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7308
名前なし 2025/06/03 (火) 16:59:41 35ba8@eeb5a >> 7305

ティア8にいてそうなる事は目に見えたはず(クソアプデで結構人辞めたしゲーム性を理解してない奴(初心者)が来やすいティアだもんで、まあ…)そもそも初心者だったらそんなグチグチ言っても無駄だと思うよ

77214
名前なし 2025/06/03 (火) 16:49:52 35ba8@eeb5a >> 77198

やっと運営から忘れられてたと思ってIS5に強化が来るのか(多分、ほとんどの人が忘れられてたと思ってるはず)

77213
名前なし 2025/06/03 (火) 09:31:57 8fbf2@0565d >> 77172

10vs10モードも今後重力転生みたいな複合モードに使われたりしないかな。一気にカオス化しそうw

77212
名前なし 2025/06/03 (火) 09:28:39 8fbf2@0565d >> 77200

まぁでも通常戦はこれからも7対7の方が良いかな。1戦1戦をサクッと遊べるのがBlitzの良いところだと思ってるし。

77211
名前なし 2025/06/03 (火) 07:00:24 修正 8fbf2@0565d >> 77148

勝手な想像だけど、現行の専用エンジンの開発に携わった開発スタッフが今のWGにはもうあまり残ってない(最悪居ない)可能性があるから、広く使われてるエンジンに切り替えて今後の若い開発スタッフでも引き継いで開発しやすい環境にしたかったんじゃないかな? Blitzもけっこう古いゲームだし、リリース時から比べると開発スタッフの異動や退社、戦争での分断など色々あったはずだし。

77210
名前なし 2025/06/03 (火) 06:19:25 7797c@218fc >> 77186

差? 割合ではなく? 普通は大数の法則に従うと思うけど。

77209
名前なし 2025/06/03 (火) 06:17:35 8fbf2@0565d >> 77186

自分が言いたかったのはゲームモードごとにプレイヤー個々の能力が強くなったり弱くなったりはしないでしょって話だったんだけど…。まぁ個々ではなくチームとして見れば偏りが大きくなった時は通常戦よりキツくなるね。

77208
名前なし 2025/06/03 (火) 06:06:03 8fbf2@0565d >> 77197

スウェーデンのは分からないけど、五式重とATACはテスト車両との遭遇が確認されてるから遠くないうちには来ると思われる。

1814
ロックボックス報告 2025/06/03 (火) 02:35:43 修正 741fe@8445b

戦闘終わったらなんか貰えてるから、と手持ちのキーで開封してみたら

Lion!?

うっそでしょ...こんなところで運をつかいはたし...orz

画像1

77207
名前なし 2025/06/03 (火) 01:58:17 9f54e@8445b >> 77202

ホンマや…

77206
名前なし 2025/06/03 (火) 01:51:19 修正 ac37f@4ad5d >> 77202

https://wikiwiki.jp/wotblitz/Object 260
このページの車両性能に関する変更点のところに書いてますよ~

77205
名前なし 2025/06/03 (火) 01:19:36 9f54e@8445b >> 77202

あれっ…えっ…まじ…?(白目

77204
名前なし 2025/06/03 (火) 01:12:38 ac37f@4ad5d >> 77202

ソ連Tier10 コレクター重戦車 Obj.260にv11.3で追加されてるんで多分2輌目かと

77203
名前なし 2025/06/03 (火) 01:08:08 修正 9f54e@8445b >> 77202

何気にソ連HTに交戦用スタビライザーって初では?(ワイが知らんだけか

77202
名前なし 2025/06/03 (火) 00:41:48 be13d@8ebd2 >> 77198

しれっと452Kさらに強くなってて草

77201
名前なし 2025/06/02 (月) 23:51:34 9f54e@8445b >> 77198

いくらなんでもヤケクソ強化すぎるwww

77200
名前なし 2025/06/02 (月) 23:51:26 9a31e@cbe84 >> 77172

7vs7にこだわる必要ないよね。8vs8でもいいし、9vs9でもいいわけで。

77197
名前なし 2025/06/02 (月) 23:49:53 9a31e@cbe84 >> 77183

五式もそうだけど、スウェーデン駆逐の話もただの噂だったのだろうか...

77196
名前なし 2025/06/02 (月) 22:34:38 02f6c@08755 >> 77186

チーム全体で見たとき、プレイヤースキルの平均の差は減るけど、人数が増えたせいでチーム同士の合計プレイヤースキルの差は増えるよ。だから、自力で勝つために要求されるスキルが7v7のときより多くなって、7v7より10v10の方が運ゲーになる。増して初鯖が無いから、チーム同士の総力の差は通常戦の比にならない。

77195
名前なし 2025/06/02 (月) 22:18:27 be13d@8ebd2 >> 77148

これは節約のための退化だろう 特化エンジンから低品質な既製品に移行してこのゲーム独自の楽しさが減って二度と戻らない 進歩のための失敗とは別物

77193
名前なし 2025/06/02 (月) 20:47:57 28066@2a687 >> 77186

普通に死ぬほど偏ってるけど

1416
名前なし 2025/06/02 (月) 17:29:18 f7695@40982 >> 1413

自分の上のパンテラよりも低いかも(ユーロは高いのか?)

1415
名前なし 2025/06/02 (月) 17:28:22 f7695@40982 >> 1413

おもろwwまぁでも自分はリプ消えたから載せられないけど5000ダメで取れたから低いっちゃ低いのかもね

77192
名前なし 2025/06/02 (月) 16:26:16 986de@c2448 >> 77186

数百試合の人とか勝率とんでもない人が混じるものの人数が多いから変に味方だけにそういう人が偏らんしまともな人の割合が通常戦より増えるからよろしい

77191
名前なし 2025/06/02 (月) 16:08:26 02f6c@08755 >> 77186

初鯖が無いから質は確実に落ちるよ

77190
名前なし 2025/06/02 (月) 15:28:09 8fbf2@0565d >> 77172

参加数が少し多いだけで変な能力とか特殊なルールが無いから普通にゲーム(車両)の練習ができるし通常戦の感を取り戻すリハビリに使えるのも良い。

1414
名前なし 2025/06/02 (月) 14:25:35 4f3ab@64dcc >> 1412

経験値はどれくらいだったのかな

1413
名前なし 2025/06/02 (月) 14:11:34 f0177@f2317 >> 1412

???何言ってるんだ?そっかぁー、基準がめっちゃ下がってないならよかったね!

77189
名前なし 2025/06/02 (月) 13:46:58 f0177@f2317

…メンテナンス?↓

77188
名前なし 2025/06/02 (月) 09:14:07 e8876@0565d >> 77184

テスター向けの注意書きという可能性もあるが。

77187
名前なし 2025/06/02 (月) 09:11:12 e8876@0565d >> 77186

ゲームモードのシステムにそれぞれ好き嫌いはあると思うが、モードでblitzプレーヤーの質自体が変わるわけではないと思うけど。

77186
ケニ愛好家 2025/06/02 (月) 08:38:57 db67d@7d2d6 >> 77172

え〜10v10ゴミしかおらんから一番嫌い

1412
名前なし 2025/06/02 (月) 07:58:13 修正 1018e@ace7c

Vk9001、基準がめっちゃ下がってない?画像1

7305
名前なし 2025/06/02 (月) 02:33:24 924e5@f19d4

画像1

場所:フォールズクリーク南スタート

左にPanzer58 カナブン mk1が来る、RUとブーラスクだけじゃ押し切られるのが目に見えてたので視界だけ通してRUと一緒に退散

枚数有利のはずの右サイドは、味方全員で陣地ポケットに考え無しに突っ込んで打ち下ろされてるし、逃げ延びたはずのRUはそこに突撃して即4

前線がやばい状況にもかかわらず、HTの一台が何故かリス地まで来て左側の3台を狙撃してる始末、もちろんダメージなんて出せるはずもない

リザルト見て分かる通りほぼ全員が1〜2発だけ撃ってやられてる状況、前線構築がどうとか視界がどうとかクロス組むだとか以前の問題のゴ ミ試合

ゲーム性もクソもない、一方的にやられるだけの負け確勝負、ここにいる全員今すぐ引退して欲しい、ルール理解するだけの知能もないんだからゲームなんてやってないでさっさと病院行ってこい

77185
名前なし 2025/06/02 (月) 00:53:30 e8876@0565d >> 77148

チュートリアルや対応言語が充実してて宣伝にも金がかかってるってむしろ良いことじゃないか? 動作面はまだいくらか不安定だが、そのためのテストと意見募集だろ。最初から完璧なものなんてそうそう無い。開発側も急いて失敗したのは認めてるし最適化がまだまだ進んでないと言ってる、こればかりは時間かけて整えてくしかない。まぁ端からユーザーをデバッガー扱いしてるのはどうかと思うが。

77184
名前なし 2025/06/02 (月) 00:27:48 e8876@0565d >> 77183

Test2の注意書きに五式重とATACは反映されませんってどっかに書いてあったからこのテスト期間中に実装される可能性は高そう。

77183
名前なし 2025/06/02 (月) 00:10:10 ac37f@4ad5d

五式の実装っていつなんだろう

77182
名前なし 2025/06/01 (日) 22:48:19 修正 be13d@8ebd2 >> 77148

実際中華製アプリの特徴そのまんまだし 異常に初心者向けチュートリアルが充実してて対応言語が多くて宣伝ページには大金がかかってるのに、信頼性や動作は怪しいし謎に重いという… 初期Unreal Engineは創業者が個人で作って開発者が社内で使うようなものだったからマニュアルがどこでも見れる今のとは実際別物だしね イメージアップのために有名なエンジンの名前をそのまま使ってるだけだろう

77181
名前なし 2025/06/01 (日) 21:30:19 6f07e@183ef >> 77143

むかしの機関車トーマス思い出す質感やな、平成初期あたり。ミニチュア感はむしろ今の方がサイズ感的にある、今のも旧時代から引き継いだポリゴン感だから見慣れてるだけで