World of Tanks Blitz Wiki 出張所

4割を助け隊

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上手くなりたいと思う4割に対して、質問に答えたり、トレモで教えて貰う約束などをするところです。私自身4割ですが、今のゲーム環境を変えたいために作りました。

名前なし
作成: 2025/11/01 (土) 21:26:26
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名前なし 2025/11/04 (火) 15:43:04 ffe03@2649d

5割のやつだけど自分が強いって思うフレンドと一緒に戦うのが大事だと思う

2
名前なし 2025/11/05 (水) 10:32:31 9fe20@ab583

4割トラウマを払拭したいなら、先ずは保有する全て(か、それに近い)の5割以下の車両を手段を問わず無くせば良いです。大切なのは全体勝率50%を超えるまでは芋でもヘボダメでもとにかく勝つ事。みんなが見られるリプレイが無い以上、勝ち方を覚えているのは自分だけです。
勝ち癖を付ければ自分のスタイルと弱点も自ずと視えてきます。

3
名前なし 2025/11/06 (木) 03:18:22 b02f5@4284f

ごく自然に豚飯・逆豚・飛び出し打ち……などができるように、トレーニングルームでしっかりと練習しておく。
撃ち合いの基本技術が身に付いているか否かで、生存率に大きな差がでます。(4割の方は、これができていないことが多いです)
トレーニングルームは1人でも使えるので、車輌の操作に慣れるまで、何度も繰り返し練習しておきましょう。

あとは、各マップの地形を確認して、どこからどこに射線が通るのか、ハルダウンに適した場所の把握……など、とにかく走り回って、地形がよくわからないマップはできるだけ無くしましょう。

退屈に感じるかもしれませんが、この辺をしっかりやっておくことで、勝率はかなり改善されると思います。

4
名前なし 2025/11/06 (木) 07:10:18 650f2@7be0a >> 3

トレモは、個人で作った方がいいのでしょうか?野良のは''どれがどれ?''ってなるんですが…。

5
名前なし 2025/11/06 (木) 11:14:33 b02f5@4284f >> 4

私は個人で作って練習してましたね。
とにかく操作に慣れるのと、マップを確認するだけの内容だったので、一人で集中できるように、パスワードも設定してました。

6
名前なし 2025/11/06 (木) 11:20:45 650f2@2aaa3 >> 4

ありがとうございます。

7
名前なし 2025/11/06 (木) 15:51:31 650f2@2aaa3

味方の1人が初手突っ込んだ時の対応を教えてください。

8
名前なし 2025/11/06 (木) 16:12:14 ffe03@4428c >> 7

チャットかコマンドで連れ戻す、それか相手がSwitch勢なら諦めて別の味方と一緒に行くか、その一人の味方と行くか

9
名前なし 2025/11/06 (木) 20:36:31 809d1@76654 >> 7
12
名前なし 2025/11/06 (木) 20:59:22 809d1@76654 >> 9

あの、質問と全然ズレちゃうんだけど勢いで連投すると、
個人的にはTier7か8の強いHTから、まずはそれで5割、次に5.5割。そしたら強いTDに乗り換えて5割、5.5割、それからMT、LTっていう順番が上達しやすいと思う。(HT、TDは並行でもいい)
Tier6より前だと周りの立ち回りが参考にならない。そもそもマッチングが遅いし。
どの車両がいいかは「おすすめ車輌」のページ記載の通りで

13
名前なし 2025/11/06 (木) 21:29:43 650f2@7be0a >> 9

丁寧な説明ありがとうございます。

11
名前なし 2025/11/06 (木) 20:57:57 650f2@7be0a >> 7

なるほど、ありがとうございます。

14
名前なし 2025/11/08 (土) 17:17:14 650f2@2aaa3

type61(tier9トップ)で黄金の村のマップにあたったときのマップの動き方を教えてください。

15
名前なし 2025/11/09 (日) 08:47:07 809d1@76654 >> 14

周り次第だね こう動くって最初から決めない方がよろしいかと
スポット(味方LTに任せてもok)以降のポイントを挙げれば、
MTルートはなるべく捨てずに、硬い味方にヘイトを買ってもらって中距離から自車両の強みであるダメを稼ぎつつ、自分は終盤まで生き残る事を心がけて動きたい(hpを使うのはなるべくは中盤以降にしたい) でしょうか

主が好きな車輌と思うけども、MTは難しいよ PS(特に盤面把握)で勝率の差が付きやすい(逆に言えば、ある程度上達したら勝率上げやすいのかもだけど

16
名前なし 2025/11/09 (日) 10:14:38 650f2@7be0a >> 14

アドバイスありがとうございます。自分は日本ルート好きなんですが、ハルダウンできないマップの時の動き方が分からないので黒き黄金の村が当たるとゲンナリになるですよね…。

18
名前なし 2025/11/10 (月) 15:52:37 a5d1a@9ce8a >> 16

黒金でハルダウンできないってことはない
洞穴中央じゃなくて一つ手前の両陣営側の柱付近
柱にくっつくんじゃなくてその付近の地面で体制は取れる
離れすぎると狙撃を浴びる

但し中央柱を取られた状況の事を言ってるなら話は別
それは確かにハルダウンできないがまず取られるのが悪い
なお、それだけで不利とか負けは確定しない
最速で取れるような奴はだいたいLTかそれに近いMTで、中央柱はハルダウンできないから飛び出し撃ちになる
ハルダウン可能な相手側柱とのクロスをきちんと組まれれば苦しいが
①相手中央柱が飛び出した際にこちらの後衛狙撃を食らう
②相手側柱のクロス役が役立たずで全然出ないか簡単に落ちる
③編成時点でその動きを読んで、中央柱に行く前に通行料をしっかり取っておく
これらを心がければ中央柱を両側から囲んで落とし、あとはほぼ消化試合

しかし味方HTの動きにも気をつけておかなればならない
よくある展開が味方5台が丘に集結、HT2台が市街地へ散歩
敵と前線でなんとか持ちこたえたが暫くすると敵HTも丘へ到着
こうなると味方HTは空気、そんな動きである以上後の活躍も期待は無理
たとえ自分が撤退できても残りは撤退できず残された自分と無能HTで神に祈るしかない(たぶんHTも間もなく狙撃を浴びて退場)
一応(A)最速で中央を確実に制圧し、HTに近寄らせない(B)防衛に徹してTD狙撃を敵HTに浴びさせる(C)敵HTが中央に差し掛かる頃に間に合うよう速攻で撤退→裏取りに回って駆逐と共に包囲する 等と言った手が考えられるが状況判断と立ち回りは難しい

19
名前なし 2025/11/10 (月) 15:54:42 650f2@7be0a >> 16

アドバイスありがとうございます。

17
名前なし 2025/11/09 (日) 16:45:07 c454c@fc329

手元見ないで動かせて5割
未来予知できて6割
小技極めて7割みたいな感じ

20
名前なし 2025/11/13 (木) 08:53:14 b02f5@4284f

金弾・消耗品・常備品はケチらない。(簡易エンブなど論外)
「節約」の思考は非常によくないので、通常戦は収支を一切気にしないこと。クレジット稼ぎは特別戦で。
「アドレナリン」は装填時間を短縮する効果の他に、モジュールへのダメージ発生率を上げる効果もあるので、
射撃後に使うよりも、射撃前に使ったほうが得。

拡張は全て開けること。
火力I
「装填棒」は僅かな装填時間の差をしっかり活かしつつ、相手の弱点を適切な砲弾で抜く、超上級者向けパーツなので、4割の方は「砲弾調整」のほうが安定する。
体力II
重戦車や重駆逐戦車など、装甲を活かして戦う車輌は「改良型装甲」を、それ以外には「改良型アセンブリ」を選択。

21
名前なし 2025/11/13 (木) 09:31:49 b8c49@33d8f >> 20

vk100.01pみたいに抜かれるところがはっきりしてて、それ以外のとこは全然抜かれない戦車ならHP上げ安定やな

22
名前なし 2025/11/13 (木) 13:30:15 650f2@6f5d3 >> 20

拡張について質問なんですが、自分はtier8から拡張を開けています。tier7以下も開けた方がいいです?車両開発や高tierでの赤字でクレジットの余裕がないのですが。

23
名前なし 2025/11/13 (木) 14:10:45 b02f5@4284f >> 22

通常戦に出す車輌は、全て開けたほうがいいです。
勝率は細かいことの積み重ねで上げていくものなので、車輌が万全の状態になるまでは、通常戦には絶対に出さない、くらいの心構えで。

特別戦だけなら、成績に影響しないので、無理に開ける必要はないと思います。
特別戦(BIG BOSS、Burning Gamesなど) の回復役は、楽に安定してクレジットを稼げるので、オススメです。

24
名前なし 2025/11/13 (木) 16:04:34 650f2@6f5d3 >> 22

ありがとうございます。すいません追加で質問なんですが、良い常備品の組み合わせはありますか?私は基本的に食料大・小、改良型燃料を入れてます。特殊なもの(スポライetc…。)や保護キット(誘爆、搭乗員が負傷しやすい場合)は、食料小か改良型燃料(足に自身がある場合)を変更してのせます。

25
名前なし 2025/11/13 (木) 17:56:42 b02f5@4284f >> 22

基本は食料大・改良型燃料・食料小 or 保護キットの組み合わせで、
ギアオイルやサンドバック装甲がある場合は、食料小や保護キットの枠に入れたいところです。
スポライや改良型火薬は、車輌特性やプレイスタイルによって変わりそうです。
4005はとにかく榴弾で抜かれまくるので、スポライ必須。
bc25tはそれほど榴弾で狙われる訳でもないので、積まない選択肢もあり。
Grilleはギアオイルも積めるので、食料大・ギアオイル・スポライの組み合わせが無難ですが、
砲身吸収や交戦距離などである程度対策できなくもないので、自分はスポライ外してます。

Leopard 1は素の弾速が優れているので、強装薬だけで十分かな、と思います。
907は弾速遅めなので、改良型火薬を積む価値はありそうです。

上記はほんの一例ですが、最終的には自分が使いやすいと感じる組み合わせが一番なので、たまに組み合わせを変えてみたりして、いろいろ模索するのも良いと思います。

26
名前なし 2025/11/13 (木) 18:12:35 650f2@7be0a >> 22

丁寧な説明していただきありがとうございます。

27
名前なし 2025/11/15 (土) 19:59:52 d012b@b48c8

砲身吸収ってスコープあり、なしどっちの方がいいですか?

28
名前なし 2025/11/16 (日) 00:15:36 b02f5@4284f >> 27

スナイパーモードだと、視点が激しく動きすぎて、状況が分からなくなると思うので、ないほうがいいと思います。

近距離戦では、相手の砲身に自分の砲身を重ねる感じに不規則に動かして、うまくいけば榴弾を砲身で受けることができます。
相手によっては、砲身吸収を嫌ってAPを撃ってきますが、榴弾を貫通されるよりはマシなので、APを撃たせた時点で作戦勝ち、と言えそうです。

カチカチ防楯の車輌で防御を狙うときもそうですが、自分が撃たせたい部分を、相手の主砲の動きに合わせて、押し付けていく、という認識でやってみてください。
相手の主砲の向き・動きをしっかり見るのが大事です。

遠距離戦での砲身吸収は、自分を狙っている敵の方に主砲を向けて、不規則に動かしたりします。
運が良ければ、榴弾が砲身に当たって、ちょっとした爆風ダメージを貰うだけだったり、0ダメージで済むこともあります。

似たようなテクニックで、重戦車のハルダウン戦などで、キューポラなどの弱点を砲身で隠して、HEAT吸収を狙う動きなんかもあります。
こちらも、相手の主砲の動きをよく見て、相手がどこを狙っているのかを冷静に見極めることが大切です。

29
名前なし 2025/11/16 (日) 21:16:19 d012b@b48c8 >> 28

ご丁寧にありがとうございます!

30
名前なし 2025/11/17 (月) 09:33:12 18d5d@2d294

最初から高ティア挑戦すると負けて勝率低くなってしまうため、最初は低ティアで練習するのがいいと思います。勝率も上がりやすいですし、一石二鳥ですよ!

31
名前なし 2025/11/19 (水) 12:15:55 650f2@5c036

負け続けている時の対処法を教えてください。精神的に疲れているのもあり、勝ってすっきりしたいんですが…。

32
名前なし 2025/11/19 (水) 17:27:22 99af3@9ce8a >> 31

確実なことは言えないが。
負けこんでる時はとにかく自分でどうにかしようという気持ちが強くなって、すぐに攻め込み、返り討ちに遭って、なおさら負けやすくなるという悪循環に陥りやすい。
かと言って一歩下がって様子を見て…という消極的な立ち回りに切り替えても、味方任せな方法で勝つ確率はやっぱり5割かそれ以下だろうし、それで負けたら余計に気が滅入る。
そこで、気を取り直す考え方の一つとして、「積極的に防戦する」を挙げておく。
つまり前線に積極的には参加するが、豚飯やハルダウン、スポット切り→被発見の繰り返しやフェイントを活かし、敵に狙わせて、ヘイト稼ぎと砲撃の外させや弾きに集中する。
失敗させた分だけ味方を守っているし、複数を相手にしている状況ならば尚更、撃たなくても十分役に立っている。
味方の後ろでは無理だし、中級者レベルまでならば位置取りや動きの良い練習にもなると思う。(逆に、そういうのができない内はまだまだ中級者レベル以下ということでもある)

33
名前なし 2025/11/19 (水) 18:34:18 650f2@5c036 >> 31

アドバイスありがとうございます。

34
名前なし 2025/11/19 (水) 20:29:16 b02f5@4284f >> 31

勝率6割の人でも、数十戦単位で3〜4割……なんてのは、よくあること。
勝率4割の人でも、数十戦単位なら6〜7割出せるときもあると思います。
コインの裏表や、サイコロの目みたいなものです。

肝心なのは、長期目線で勝率の高い動きができるかどうか、なので、
リプレイを見るなどして、よくなかった点を振り返って、そこでどう動けばよかったのかを考えて、次に活かしましょう。

このゲームのよくあるパターンで、
「味方の動きが悪かったから負けた」
という考え方は、あまり意味がありません。自分以外のプレイヤーはランダム要素でしかない(自分の動きは変えられても、味方の動きまでは変えられない)のです。

そこで、
「味方の動きはよくなかったが、そんな中でも少しでも状況をよくするには? 自分に何かできることはなかったか?」 という風に考える。

有利な試合でしっかり勝ち切る(逆転させない、相手の勝ち筋を潰すには?)。
不利な試合で簡単に負けない(撃ち合いで勝てないなら占領勝ちは? それも無理なら、引き分け狙いで、相手の無理攻めを誘発してみる、など)。

試合数を増やすことで経験値を貯めるのも良いですが、
負けが続いているときこそ、リプレイを確認しながら、試合を俯瞰的に分析してみたり、
wikiや上手い方の動画を見るなどして、クールダウンの時間を設けてみてはいかがでしょうか。

36
名前なし 2025/11/20 (木) 19:48:55 650f2@7be0a >> 34

分かりました。やってみます。

37
名前なし 2025/11/21 (金) 13:31:16 650f2@5c036

今mt練習のついでにクレ稼ぎとしてクロBに乗ってるんですが、l・mt、tdで練習に使いやすくそこそこのクレ稼ぎできるツリー車両を教えてください。

38
名前なし 2025/11/21 (金) 17:42:15 443b3@a167e >> 37

ティアは6? 
ツリー車だとLT VK28.01 MT Cromwellと(Hellcat) TD BassottoとSU-100 
課金車だとLT FrostyとAMXmas MT クロBとBretagne panther TD Dicker Maxかな SDP BruzaとかKryosとか強すぎるのは練習になら無いかもしれない(Hellcatは強いけど、雑に動くとすぐやられるからセーフだと判断)

39
名前なし 2025/11/21 (金) 19:20:09 650f2@7be0a >> 38

ありがとうございます。あと書き忘れでhtでtier7以下の車両を教えて下さい。

40
名前なし 2025/11/22 (土) 11:45:56 443b3@a167e >> 38

Tier7 ツリー:
T29(ハルダウン) 
IS(単発型、豚飯) ※後述のIS-2 Shieldedの方に機動力以外ほぼ負けてる
Tiger1/p(DPM型、豚、昼飯)
(T29とTiger Pは特殊常備品/消耗品の練習になる代わりに収支が少し悪くなります)
課金:
FV201 (DPM型) 特殊消耗品の練習に最適
IS-2 Shielded ISの課金版。無料だったから木主も持ってるのでは?
Tier6 ツリー:
VK.36.01H、Ju-Nu ほぼ全て高めの水準にまとまってる。
KV-1S 高い単発と貫通、ソ連にしては大きい俯角で使いやすく、装填時間中の練習になる
課金 ※入手しずらいバトルパス車輌をのぞく
Object 244 高めの火力を高めの機動力とそこそこの装甲で運べる
Churchill Mk.VI 遅いが、豚飯、DPM型の練習に良い

41
名前なし 2025/11/22 (土) 12:53:56 650f2@7be0a >> 38

ありがとうございます。IS-2 Shieldedは持ってませんが、ツリー買い直して練習してみます。

42
名前なし 2025/11/27 (木) 23:47:29 650f2@7be0a

スマホからリプレイをアップロードする方法を教えて下さい。機種Android。

43
名前なし 2025/11/28 (金) 10:15:28 650f2@5c036 >> 42

動画ではなく画像(アカウント名と何KBが書かれてる)がアップロードしてしまいます。

44
名前なし 2025/11/28 (金) 16:40:36 275b1@04800

個人的な考えだがトナメ常連の上位層でもソロでは7割が限界っぽいから、おそらく全試合の3割は何しても勝てて、3割は何しても負ける。自分の動きで結果を左右できるのは全試合の4割だから、自分が結果を左右できた試合を見極めてどこを改善できたかを考えるのがおすすめ。
勝率上げの際は負け試合をどうすれば改善できるかを考えがちだが、負け試合を延々と見るのも気が滅入るし、ぶっちゃけ下手な間は自分では改善点を見つけにくいはず。勝率が低い間はむしろ勝ち試合を見て、自分が勝ちに貢献できていたか、そしてなぜそのムーブが今回できたかを考えたほうが長続きしやすいと思う。