ゼンゼロスタレ原神平行して遊んでるけど、スタレだけはキャラに新しい付加価値を付与できる時もある程 餅武器に性能が濃縮してるから他作品より依存度が頭抜けてる気がする。ゼンゼロはそれと比べるとDPS上昇幅も付加価値の発生も控えめで立ち回りは大きく変わらない。ただ、餅音動機引くと見た目の満足度クソ高い&1-2凸に準完凸かってくらい強力な凸効果が多いので、二者択一だと悩ましいって認識(柚葉2凸やヒューゴ2凸、ダイアリン1凸、トリガー1凸なんかが良い例)
状態異常の内容で言えば刺さるところではやっぱり氷がずば抜けて強い。会心ダメは正直現状過剰になり気味で微妙だけど、実質的なブレイク延長が無料でついてくるので異常蓄積管理ができる人が使うほど恐ろしく伸びる。だからこそ対策されちゃったんだろうけれど 単純な弱点のつきやすさでいえば危局の場合はエーテルと氷が最も弱点つけるボスが多いけど、どちらも強攻や命破だと難易度があがる異常接待ボスやその逆の命破接待ボスがいるから判断しづらい(例えば前期のワンダリングハンターしか氷弱点いなかった時期はあの雅ですら統計平均2万点切ってる)
やっぱ氷かな?物理も強いが、畏縮してる時に殴れない事もあるので、どんな奴も凍結で動き止めれて霜寒を十分に活かせる氷はヤバい。ちなみに物理は強撃もあって、どのボスも物理だけ状態異常蓄積上限が他より2割ほど高いらしい
ただただ自分のPSが低いだけな気がしてきた・・・
属してるキャラ関係なく、状態異常の内容と弱点の突きやすさで判断するなら現状最強の属性って氷なんかね?もしくは最近凍結メタられてるし、弱点持ちのボス露骨に増えてきた上に異常キャラじゃなくて火力出なくても委縮でブレイク蓄積稼げる物理とか?
命破接待期間だからしゃーない
ダイアリンは言葉が辛辣なだけだけどザオちゃんはシナリオ読んでてこっわ・・・ってなったな
キャラ発表時点である程度属性とかの素材は貯められるし、突破素材は予告後にゲーム内計算機に出るし、ディスクのステもアプデ前に出る先行とか見てる人は当たりつけて1週間前から厳選できるっちゃできるし、当日からでも他のキャラ厳選の余りディスクとか、バッテリーとか家政チケ20と原盤貯めといて一気に解放とかすれば初日にはそれなりに形にすることも出来る人はそこそこいるんじゃないかな
ンナの予測だと、瞬光様のイベントで克服する展開じゃないかなと、前回の予告で日記帳ページみたいの映ってたし、2.5のラストで完全に記憶が飛ぶ→イベントで記憶を埋めていく→おっ→記憶が戻り完全体になる まぁあくまでンナの予想と願望と欲望だけどンナ😊
ザオちゃん、ほわほわな「だよお」とか「ねえ」な喋り方なのに声のトーンでそっちに選択肢あると思ってるのかな?って言われてるのが理解出来て怖い・・・
ぐぅなのです!
ヒェ
あの、これせいめいけんの代償次のバージョンで克服できます?シナリオ最後のあれ見た後だとその・・・おそらくバトル中のなんらかのアクションで白髪モードになるわけじゃん?克服出来なかったらパエトーンが鬼畜を超えた何かになっちゃう・・・
すり抜け型かァ~?
肉塊
ぐ〜ちょきぱ〜で、ぐ〜ちょきぱ〜で、何つくろ〜?
電気弱点がいなくなってしまいアンビーの活躍の場がw
マサは弱いので無し、支援入れないとアタッカーの追加発動しないのを忘れてた、雅アリスではなく雅やアリス
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なるほど。中途半端な場所から攻撃撃ってくるせいで避けにくいのなんの...
冒涜者は本体が炎弱点だったから差別化したんじゃない?物理つけたのは物理弱点が当時少なすぎたから追加したとかかも。今回の新ボスは瞬光意識してそう
たまにあるオブジェクトに引っかかるバグっすね。本来は上段に行く。
この子の通常攻撃って後半部分のぐるぐる部分は無敵だったりします…?なんか適当に殴ってるのにだいぶ被ダメ抑えられてる気がする
あー…そういう側面もあるのか、その考え自体あんま無かったわ 自分はきっちり育成し切ってから使いたい派だからプレイする時間が足りないと育成追い付いて無かったりでむしろ新キャラ使う時こそ次週くらいに遅らせてくれた方が都合よくて、ガチガチに接待されまくってると強さよくわからなくなるから嫌、って考え方寄りだった みんな初週で引いて初週で育成し切ってと結構余裕持ってるんだな
意見する人次第だと思う。澄輝坪のティンさんのコーヒー最初80回復しかないの元々80回復しか使わない人が圧倒的に多いからだと思ってたけどいつのまにか60回復の方も追加されてたりしたから。これも本当にプレイヤーの9割9分80回復しか使わない人しかいない場合60回復をわざわざ後から追加なんてしないと思うからそこそこ意見する人が居てそれを運営が反映した結果だと思ってる。
え?だいたいのキャラで餅より1凸有利なん?何も考えずに餅有利だろの精神で今までのキャラ餅ばっかり引いてきたんだけど...もしかして餅有利なのってスタレだけ?
自分もダイアリン目当てに復帰した、昔のキャラ強く使えるの嬉しい。これで2.5のアッパー調整もあるとか本気ンナ?
欧米かっ
Yes!Understand
細けえことは気にせずさっさとストーリー終わらせてガチャガチャする派からすれば逆に後回しにされても良いことないから難しいねー
今期はシーズン1に多かったスタイリッシュなアニメーションが多くて嬉しい。安直かもしれんけどやっぱり駆け回ってるのがゼンゼロっぽくていいなと思うなりした
別に楽しいとは思わないけど時間制限に関しては全員同条件だしダラダラ長引いても煩わしいから何とも言えない
フィーンドなんか低くね?こんなもんだっけ?
お二方ありがとう、ワニ用に引くのはやめときます...
連携2回打つより終結1回打った方が倍率余裕で高い&DPSも高いからあれは半分魅せプレイだとは思う。ただ連携2回打つ事でデシベル値も貯めれるから長期戦になった時に1ブレイク中にギリギリ終結打てないって状況ならアリかもね。
かなり更新出来ましたが2万はギリ行けなくもなさそうなのでもう少し頑張れそうですねぇ...
直近のガチャ4回連続ですり抜けてる事実に気付き、思わず怒髪天が有頂天でえび天になるところだったが、回数報酬のビビアンの水着を貰ってなんとか人の形を保った。かわいいねビビアン
相変わらず確認する事多いのにマルチの制限時間短すぎて追い立てられるの糞過ぎるねこのイベント
パカっとやって出てきたら喜ぶンナ
お見送りでアストラ終結誘発させて1ブレイク中にイヴリンで連携5回出す動画をツイッターで見かけたな。まぁ実際の火力的にどうかは知らんけどダイアリンならではって意味では面白そう。
ゼンゼロスタレ原神平行して遊んでるけど、スタレだけはキャラに新しい付加価値を付与できる時もある程 餅武器に性能が濃縮してるから他作品より依存度が頭抜けてる気がする。ゼンゼロはそれと比べるとDPS上昇幅も付加価値の発生も控えめで立ち回りは大きく変わらない。ただ、餅音動機引くと見た目の満足度クソ高い&1-2凸に準完凸かってくらい強力な凸効果が多いので、二者択一だと悩ましいって認識(柚葉2凸やヒューゴ2凸、ダイアリン1凸、トリガー1凸なんかが良い例)
状態異常の内容で言えば刺さるところではやっぱり氷がずば抜けて強い。会心ダメは正直現状過剰になり気味で微妙だけど、実質的なブレイク延長が無料でついてくるので異常蓄積管理ができる人が使うほど恐ろしく伸びる。だからこそ対策されちゃったんだろうけれど
単純な弱点のつきやすさでいえば危局の場合はエーテルと氷が最も弱点つけるボスが多いけど、どちらも強攻や命破だと難易度があがる異常接待ボスやその逆の命破接待ボスがいるから判断しづらい(例えば前期のワンダリングハンターしか氷弱点いなかった時期はあの雅ですら統計平均2万点切ってる)
やっぱ氷かな?物理も強いが、畏縮してる時に殴れない事もあるので、どんな奴も凍結で動き止めれて霜寒を十分に活かせる氷はヤバい。ちなみに物理は強撃もあって、どのボスも物理だけ状態異常蓄積上限が他より2割ほど高いらしい
ただただ自分のPSが低いだけな気がしてきた・・・
属してるキャラ関係なく、状態異常の内容と弱点の突きやすさで判断するなら現状最強の属性って氷なんかね?もしくは最近凍結メタられてるし、弱点持ちのボス露骨に増えてきた上に異常キャラじゃなくて火力出なくても委縮でブレイク蓄積稼げる物理とか?
命破接待期間だからしゃーない
ダイアリンは言葉が辛辣なだけだけどザオちゃんはシナリオ読んでてこっわ・・・ってなったな
キャラ発表時点である程度属性とかの素材は貯められるし、突破素材は予告後にゲーム内計算機に出るし、ディスクのステもアプデ前に出る先行とか見てる人は当たりつけて1週間前から厳選できるっちゃできるし、当日からでも他のキャラ厳選の余りディスクとか、バッテリーとか家政チケ20と原盤貯めといて一気に解放とかすれば初日にはそれなりに形にすることも出来る人はそこそこいるんじゃないかな
ンナの予測だと、瞬光様のイベントで克服する展開じゃないかなと、前回の予告で日記帳ページみたいの映ってたし、2.5のラストで完全に記憶が飛ぶ→イベントで記憶を埋めていく→おっ→記憶が戻り完全体になる まぁあくまでンナの予想と願望と欲望だけどンナ😊
ザオちゃん、ほわほわな「だよお」とか「ねえ」な喋り方なのに声のトーンでそっちに選択肢あると思ってるのかな?って言われてるのが理解出来て怖い・・・
ぐぅなのです!
ヒェ
あの、これせいめいけんの代償次のバージョンで克服できます?シナリオ最後のあれ見た後だとその・・・おそらくバトル中のなんらかのアクションで白髪モードになるわけじゃん?克服出来なかったらパエトーンが鬼畜を超えた何かになっちゃう・・・
すり抜け型かァ~?
肉塊
ぐ〜ちょきぱ〜で、ぐ〜ちょきぱ〜で、何つくろ〜?
電気弱点がいなくなってしまいアンビーの活躍の場がw
マサは弱いので無し、支援入れないとアタッカーの追加発動しないのを忘れてた、雅アリスではなく雅やアリス
ページ名変更及び該当記事へのリンクの変更を行いました。なお、記事へのリンクを伴わない本文については変更はかけていませんので、手動での編集をお願いします。
なるほど。中途半端な場所から攻撃撃ってくるせいで避けにくいのなんの...
冒涜者は本体が炎弱点だったから差別化したんじゃない?物理つけたのは物理弱点が当時少なすぎたから追加したとかかも。今回の新ボスは瞬光意識してそう
たまにあるオブジェクトに引っかかるバグっすね。本来は上段に行く。
この子の通常攻撃って後半部分のぐるぐる部分は無敵だったりします…?なんか適当に殴ってるのにだいぶ被ダメ抑えられてる気がする
あー…そういう側面もあるのか、その考え自体あんま無かったわ 自分はきっちり育成し切ってから使いたい派だからプレイする時間が足りないと育成追い付いて無かったりでむしろ新キャラ使う時こそ次週くらいに遅らせてくれた方が都合よくて、ガチガチに接待されまくってると強さよくわからなくなるから嫌、って考え方寄りだった みんな初週で引いて初週で育成し切ってと結構余裕持ってるんだな
意見する人次第だと思う。澄輝坪のティンさんのコーヒー最初80回復しかないの元々80回復しか使わない人が圧倒的に多いからだと思ってたけどいつのまにか60回復の方も追加されてたりしたから。これも本当にプレイヤーの9割9分80回復しか使わない人しかいない場合60回復をわざわざ後から追加なんてしないと思うからそこそこ意見する人が居てそれを運営が反映した結果だと思ってる。
え?だいたいのキャラで餅より1凸有利なん?何も考えずに餅有利だろの精神で今までのキャラ餅ばっかり引いてきたんだけど...もしかして餅有利なのってスタレだけ?
自分もダイアリン目当てに復帰した、昔のキャラ強く使えるの嬉しい。これで2.5のアッパー調整もあるとか本気ンナ?
欧米かっ
Yes!Understand
細けえことは気にせずさっさとストーリー終わらせてガチャガチャする派からすれば逆に後回しにされても良いことないから難しいねー
今期はシーズン1に多かったスタイリッシュなアニメーションが多くて嬉しい。安直かもしれんけどやっぱり駆け回ってるのがゼンゼロっぽくていいなと思うなりした
別に楽しいとは思わないけど時間制限に関しては全員同条件だしダラダラ長引いても煩わしいから何とも言えない
フィーンドなんか低くね?こんなもんだっけ?
お二方ありがとう、ワニ用に引くのはやめときます...
連携2回打つより終結1回打った方が倍率余裕で高い&DPSも高いからあれは半分魅せプレイだとは思う。ただ連携2回打つ事でデシベル値も貯めれるから長期戦になった時に1ブレイク中にギリギリ終結打てないって状況ならアリかもね。
直近のガチャ4回連続ですり抜けてる事実に気付き、思わず怒髪天が有頂天でえび天になるところだったが、回数報酬のビビアンの水着を貰ってなんとか人の形を保った。かわいいねビビアン
相変わらず確認する事多いのにマルチの制限時間短すぎて追い立てられるの糞過ぎるねこのイベント
パカっとやって出てきたら喜ぶンナ
お見送りでアストラ終結誘発させて1ブレイク中にイヴリンで連携5回出す動画をツイッターで見かけたな。まぁ実際の火力的にどうかは知らんけどダイアリンならではって意味では面白そう。