本来ならその「使い分けで良くね?」で済むはずなのに、「チームに入れてた撃破役を全部ダイアリンに変更しよう!」って意見がちらほら出ちゃってるせいで、あの動画みたいなのが出ちゃったのもある。なんなら「シュンコウちゃんとバンガクさんのためにダイアリン我慢」って人に「いやいやダイアリン引いとけ。こんなにぶっ壊れなのにあり得ない」って勧めてる話もあったらしいし。終結強制発動っていう輝きに皆、目が眩んじゃってるのかも
・開幕フェーズ 敵に対し横方向にダッシュして弾幕を回避し、そのまま攻撃範囲外に退避。空中から突進してくるワニ弟子をパリィで迎撃すると短時間ダウンするので殴る。時間経過でフェーズ進行。 ・兄弟子フェーズ1 兄弟子形態で黄色閃光を連発してくるのでパリィ主体で1ブレイク目を目指す。攻撃は全て連続パリィ扱い?なので一段目を撃破で受けて最終段で支援突撃すれば一気にブレイク蓄積できるが、その分アタッカーのデシベル蓄積が遅くなるので要調整。時間経過でフェーズ進行。ここでブレイクが取れないと厳しいのでブレイク蓄積を見直したいところ。 ・ワニフェーズ1 ワニ形態で時々黄色閃光を出しながら暴れ回る。ブレイク無効だがパリィすると短時間動きが止まるので取った方が楽。HPゲージを削り切るとフェーズ進行。次がミアズマ&長時間パリィフェーズで回収できるので終結も含め早めに吐き出してさっさと終わらせたい。 ・ミアズマフェーズ ミアズマ展開後のパリィギミック3連発。 1回目 黄2回→赤1回→黄1回。赤閃光までの3回は連続パリィ扱いで1回目さえ押せば3連続で決まる。3,4回目で支援突撃が可能。 2回目 黄6回。ゲージ消費がなくなり6連続支援突撃が可能。一見入力がシビアに思えるが通常連打しながらパリィするだけでOK。 3回目 黄1回。開幕と同じ空中からの突進。特に難しくはないが弱体が入るので確実に決めたい。ミアズマはこれでほぼ削り切れるのでそのまま2ブレイク目を取る。 ・兄弟子フェーズ2 フェーズ1同様に3ブレイク目を目指すが開幕分のブレイク蓄積がないのでやや難易度が上がる。時間経過でフェーズ進行。 ・ワニフェーズ2 フェーズ1と同様だが、こちらはゲージを半分削るとフェーズ進行する。 ・兄弟子フェーズ3 フェーズ1,2と同様だがフェーズ進行までの時間がかなり短い。フェーズ2で3ブレイク目が取れなかった場合はここで3ブレイク目、逆にブレイク力が高ければ4ブレイク目も可能とか。 ・ワニフェーズ3 フェーズ2の残りから再開。ここまでに3ブレイク取れていない場合はブレイク蓄積を見直したいところ。
あの動画は福福と比べた話で、そっちより使いこなすにも十全に生かすにもPS要求されるよねってだけ。エンコンでハイスコア目指すぞ!って感じじゃなくて、報酬ライン取れればおkとかストーリー攻略出来りゃおkって人にはあんまり関係ないよ(それでも多少はPS欲しいけど
SとAじゃ火力が...って点を除くけど、プレイヤースキル面の難易度がダンチだから、そういう点で盤岳先生スルー推奨って考えもある
真斗君をメインアタッカーとして愛用してるけど、火力の出し方を理解してない...ブレイクしたらスキルからの支援突撃を連打した方がいいのか、1回ゲージ回収したら素殴りした方がいいのか...
葛藤するって「助けてほしいな〜」って気持ちがどっかに無いと出てこないと思うから、友達だから助けてくれる、みたいな甘ったれたこと言わないのは良かった気がするけどな。防衛軍にしても六課にしても、今回については部外者じゃないか?
ほぼ一般人枠の怪啖屋呼ぶのは絶対に無い。一応プロキシやってるイドリーは病み上がりみたいなもんだし…もし声かけてたら自分は逆にパエトーンの品性を疑ってたと思う。
前回のストーリーのラストでイドリーと真斗は裂け目が閉じて無ければそのまま一緒に裂け目通ってサラのこと追ってそうだったし、裂け目が閉じてる→時間が経ったらまた来ようのオチからの今回のストーリーで少なくともその時その場にいた二人の名前すら一言も出なかったのはさすがに不自然には感じるかな。事情分かってる前回のストーリーで協力した人と特段誰とも連絡を取らずたまたま出会った盤岳が我も協力しようって言ってくれたから盤岳とだけ引き続き一緒に行動するっていうのはさすがに行き当たりばったりすぎるし、ゲーム展開上の都合っていうのは否定できないと思う。怪啖屋を呼ばないのも危険だからって言うならそもそも前回のストーリーも前々回のストーリーも成り立ってないと思う。真斗とか主人公の盾になってもらって怪我したのにそれ無視して本人の意思を尊重する形とはいえケリつけてこいって危険を承知で背中押してたし。だから呼ばない理由が危険だからっていうのは説得力感じないかな。
こんなにもクレタをありがたいと思ったことないかもしれない
アタッカーの餅よりダイアリン嬢の餅の方が優先されるだろうか、操作下手だから無凸の燃獄に6番EN回復をしても微妙にEN足りないし。今後まだ見ぬアタッカーの餅も含めたら比較なんてできないけど餅音動機かなり強い気がする
そういう主体性がなくて行き当たりばったりな所がストーリーで明確な目的がないとか、キャラの登場が唐突とか展開がありきたりって言われるところなんだろうな
日本版公式Xにポストないから気付かなかったけどもろネタバレの強敵偵察ファイルきてたのか。日本語版はなぜかHoYoLABの方にだけある
防衛軍や師匠が介入して、あとは待つだけでも構わないのに友達を連れて帰るという意思を尊重して、ただの学生でしかないアリスを柚葉の元までナビゲートしたように、パエトーンはずっと個人の意思を尊重するキャラクターとして描かれてきてる。だからこそ瞬光との会話で彼女の覚悟を受け入れて、兄の元までナビゲートするのはパエトーンとして当然のこと。不自然と思うのはあなたの勝手な思い込みでパエトーンにとっては自然な行動でしかない。
あれも主人公が呼んだわけじゃないなら、あのレベルでも主人公からそういう行動をしないっていうわけだからなにかしら一貫した理由があるって考えてもいいんじゃないかな?
暁に咲く花4セットが通常振る都合上猫又の最適ディスクなんじゃと思って厳選してみたけど雰囲気でゼンゼロやってる勢だからウッドペッカーと違い分かんなかったンナ…立ち回り下手すぎて危局お兄ちゃんに20000出せないンナ…
あれは最終的にそれまで関わった全陣営が関係者だったから手伝いに来てくれたという感じだったな。
いや、意思尊重とか言うけど師匠とか他の瞬光心配してる兄・姉弟子の意思もあるでしょ。特にパエトーンは師匠の姉のこと知ってるんだから尚更止めるべき。加えて安全のこと考えるなら一番連れていっちゃいけないのは他の誰でもない瞬光だし、瞬光を安心させるために協力募って他の人たちでホロウ潜るのが“仲間”を考えた時の最善でしょう。門外漢だったとしても人脈でもなんでも使って瞬光のサポートする方が自然。あとちょい前でも言われてるけどイドリーとか狛野はサラと因縁ある上に実力も折り紙付き、それぞれプロキシとver2.0からラマニアンで行動共にしたキャラで頼み事もしやすいし、なんならお金払って手伝って貰えばいい。今の所パエトーンは師匠とか兄弟子の考えや想いを蔑ろにした上で取るべき行動を取らずに感情優先して瞬光をピンチに陥れてるだけよ。個人的にはパエトーンはもうちょい思慮深い行動するキャラだと思ってた。
ゼンゼロの完凸は演出しょぼいよね シードのおしっこみたいなレーザー見たときはええ…ってなった
多分探して同じ動画見たけどこの動画上げる意味ある?って感じ。使い分けで良くね?で済むはなしをあんなグチグチ言ってて呆れる程度にしか感じなかった
スコア6.8万で上位35%になってるし、今期は大分きついと思う
あれはその前のパリィ決めればボタン押さなくても同じキャラがパリィする(=連続パリィ扱い?)から、タイミング取りやすくする為にあえて赤閃光で入れてるんだと思う
たまたま仲良くなった近所の高校生グループとか自衛隊のエリートがいたとして、「今度リゾートでイベントやるんだけれど、遊びに来ない?お金はいらないけど、ちょっと手伝ってくれたら嬉しいな」はまだしも「カルト教団に潜ってる身内がヤバそうなので人手が欲しい」は普通の神経してたら言わないンナ。そもそも今回本当にヤバかったのはラストもラストの、雲嶽山メンバーが負傷して刻一刻を争う事態になった時だけで、そんな悠長に救援待つ余裕は無かったし、なによりパエトーンは師匠たちが青溟剣を抜かせないよう遠ざけてることを知った上で、代償を恐れて身内の危機に何もできず遠くで待ちたくないって瞬光の覚悟を尊重して一緒に向かってるわけで。あと伝説のプロキシは別に戦闘のプロでも交渉のプロでも軍略のプロでもなく、ホロウ内で安全に外へ出るルートを確実に提示する、逃し屋案内屋のプロなので楽観的もなにもはなから門外漢だよ。
背ちっちゃいのに肉付きがよくてこれは………狂う
強化特殊に確定で極性強撃つけよう。異常キャラじゃないからこれぐらいでもまだまだ足りんが
アチーブはあるね。朝昼夜でそれぞれボンプと話した記憶
バージョン1のラスト全員が集まったのってどういう理由だったっけ?そこからも考えるためのヒント得れるんじゃないか?
おそらく復刻でビビアン引いたor凸したでしょ?って采配かと。それにしても体力上がり過ぎだが。もしくは何も考えてない(濃厚)
ビリーは回避反撃したらしゃがみ撃ち入れるようにしてくれないかな
特にないかな…称号貰えるだけ
だとしても更新のしようがないフィーンドの体力上げるの意味不明すぎる。マリオとワニ弟子はダイアリン引けばスコア跳ね上がるけど、フィーンドはダイアリン及びヒューゴ引いてもほとんどの人はスコアに響かない(異常ダメバフが強すぎて大半の人は強行・命破使うよりパイパー使った方がいいスコアが出るため)。 前々から思ってたけどバージョンが進むと一律でボスの体力上がるの意味不明だし、1.2倍ずつ体力上げるとか調整ぶん投げすぎでしょ。今のゼンゼロで恐らく一番課金者から好評なコンテンツが危局なのに、なぜわざわざ評価を下げるような真似をするのか。
ルミナスクエアのサロンにいるシリオンの人達と同じタイプかな
こういうのは大体本国の何かしらだから中国語で調べてみると分かるかも
今回の危局、まだ不慣れだろう新ボスのワニ弟子に固すぎフィーンドもあってか、なんとか星9で取って上位20%台に入ったの初めてだわ。というかフィーンドに限らず全員固いし流石にやりすぎな気がする。運営的にはもっと難易度上げてガチャ回させたいのかもしれんけど
あの動画、コメ欄で本人自身が上手くまとめられなかったから振り切ったってぶっちゃけてるし、実際かなりバイアス掛かってるから、あんま真に受けないほうが良いよ。
運営もいろいろなケモ具合のNPC出して反響確認しながら今後の実装キャラのデザイン考えてたりするんかな
滅茶苦茶強いし使ってて楽しいキャラなんだけど完凸の演出が文字通り数字が増えるだけなのが寂しい。裏から円月輪飛んでくるとかなんか演出が欲しかったなぁ
通常5段目の回転しながらジャンプする攻撃に繋がったらそこでコンボ終わりやで
最後の剣を抜くところについてはその通りで、今回のストーリー中盤の調査のタイミングからは主人公も最善手打ってるかもね。個人的には、軍も治安局も普通にヘリ運用してる世界で、同一都市内の移動にそんな時間かかるんか?って疑問はあるので来れない理由は知りたかった。(師匠は市政の要請で動いてるんだろうし)そこらへんは2.5の描写に期待かな
もしかして:照
サラとは何の関係もないと言われちゃうとver2.3って何だったのと思ってしまうけど、枝や葉の意見も言いたいことはわかるよ。ただ、せめて呼べるだけの支援は呼ぼうとするけど断られるとか上手くいかない…みたいな描写はあってもよかったんじゃないかと思って。イドリーイベとか何なら人命かかってるわけでもないリゾート再建の為にすらHANDや重要人物達と連絡取って呼ぶ割に、こんな事態になって連絡すらしないの?って違和感がね…
本来ならその「使い分けで良くね?」で済むはずなのに、「チームに入れてた撃破役を全部ダイアリンに変更しよう!」って意見がちらほら出ちゃってるせいで、あの動画みたいなのが出ちゃったのもある。なんなら「シュンコウちゃんとバンガクさんのためにダイアリン我慢」って人に「いやいやダイアリン引いとけ。こんなにぶっ壊れなのにあり得ない」って勧めてる話もあったらしいし。終結強制発動っていう輝きに皆、目が眩んじゃってるのかも
・開幕フェーズ
敵に対し横方向にダッシュして弾幕を回避し、そのまま攻撃範囲外に退避。空中から突進してくるワニ弟子をパリィで迎撃すると短時間ダウンするので殴る。時間経過でフェーズ進行。
・兄弟子フェーズ1
兄弟子形態で黄色閃光を連発してくるのでパリィ主体で1ブレイク目を目指す。攻撃は全て連続パリィ扱い?なので一段目を撃破で受けて最終段で支援突撃すれば一気にブレイク蓄積できるが、その分アタッカーのデシベル蓄積が遅くなるので要調整。時間経過でフェーズ進行。ここでブレイクが取れないと厳しいのでブレイク蓄積を見直したいところ。
・ワニフェーズ1
ワニ形態で時々黄色閃光を出しながら暴れ回る。ブレイク無効だがパリィすると短時間動きが止まるので取った方が楽。HPゲージを削り切るとフェーズ進行。次がミアズマ&長時間パリィフェーズで回収できるので終結も含め早めに吐き出してさっさと終わらせたい。
・ミアズマフェーズ
ミアズマ展開後のパリィギミック3連発。
1回目 黄2回→赤1回→黄1回。赤閃光までの3回は連続パリィ扱いで1回目さえ押せば3連続で決まる。3,4回目で支援突撃が可能。
2回目 黄6回。ゲージ消費がなくなり6連続支援突撃が可能。一見入力がシビアに思えるが通常連打しながらパリィするだけでOK。
3回目 黄1回。開幕と同じ空中からの突進。特に難しくはないが弱体が入るので確実に決めたい。ミアズマはこれでほぼ削り切れるのでそのまま2ブレイク目を取る。
・兄弟子フェーズ2
フェーズ1同様に3ブレイク目を目指すが開幕分のブレイク蓄積がないのでやや難易度が上がる。時間経過でフェーズ進行。
・ワニフェーズ2
フェーズ1と同様だが、こちらはゲージを半分削るとフェーズ進行する。
・兄弟子フェーズ3
フェーズ1,2と同様だがフェーズ進行までの時間がかなり短い。フェーズ2で3ブレイク目が取れなかった場合はここで3ブレイク目、逆にブレイク力が高ければ4ブレイク目も可能とか。
・ワニフェーズ3
フェーズ2の残りから再開。ここまでに3ブレイク取れていない場合はブレイク蓄積を見直したいところ。
あの動画は福福と比べた話で、そっちより使いこなすにも十全に生かすにもPS要求されるよねってだけ。エンコンでハイスコア目指すぞ!って感じじゃなくて、報酬ライン取れればおkとかストーリー攻略出来りゃおkって人にはあんまり関係ないよ(それでも多少はPS欲しいけど
SとAじゃ火力が...って点を除くけど、プレイヤースキル面の難易度がダンチだから、そういう点で盤岳先生スルー推奨って考えもある
真斗君をメインアタッカーとして愛用してるけど、火力の出し方を理解してない...ブレイクしたらスキルからの支援突撃を連打した方がいいのか、1回ゲージ回収したら素殴りした方がいいのか...
葛藤するって「助けてほしいな〜」って気持ちがどっかに無いと出てこないと思うから、友達だから助けてくれる、みたいな甘ったれたこと言わないのは良かった気がするけどな。防衛軍にしても六課にしても、今回については部外者じゃないか?
ほぼ一般人枠の怪啖屋呼ぶのは絶対に無い。一応プロキシやってるイドリーは病み上がりみたいなもんだし…もし声かけてたら自分は逆にパエトーンの品性を疑ってたと思う。
前回のストーリーのラストでイドリーと真斗は裂け目が閉じて無ければそのまま一緒に裂け目通ってサラのこと追ってそうだったし、裂け目が閉じてる→時間が経ったらまた来ようのオチからの今回のストーリーで少なくともその時その場にいた二人の名前すら一言も出なかったのはさすがに不自然には感じるかな。事情分かってる前回のストーリーで協力した人と特段誰とも連絡を取らずたまたま出会った盤岳が我も協力しようって言ってくれたから盤岳とだけ引き続き一緒に行動するっていうのはさすがに行き当たりばったりすぎるし、ゲーム展開上の都合っていうのは否定できないと思う。怪啖屋を呼ばないのも危険だからって言うならそもそも前回のストーリーも前々回のストーリーも成り立ってないと思う。真斗とか主人公の盾になってもらって怪我したのにそれ無視して本人の意思を尊重する形とはいえケリつけてこいって危険を承知で背中押してたし。だから呼ばない理由が危険だからっていうのは説得力感じないかな。
こんなにもクレタをありがたいと思ったことないかもしれない
アタッカーの餅よりダイアリン嬢の餅の方が優先されるだろうか、操作下手だから無凸の燃獄に6番EN回復をしても微妙にEN足りないし。今後まだ見ぬアタッカーの餅も含めたら比較なんてできないけど餅音動機かなり強い気がする
そういう主体性がなくて行き当たりばったりな所がストーリーで明確な目的がないとか、キャラの登場が唐突とか展開がありきたりって言われるところなんだろうな
日本版公式Xにポストないから気付かなかったけどもろネタバレの強敵偵察ファイルきてたのか。日本語版はなぜかHoYoLABの方にだけある
防衛軍や師匠が介入して、あとは待つだけでも構わないのに友達を連れて帰るという意思を尊重して、ただの学生でしかないアリスを柚葉の元までナビゲートしたように、パエトーンはずっと個人の意思を尊重するキャラクターとして描かれてきてる。だからこそ瞬光との会話で彼女の覚悟を受け入れて、兄の元までナビゲートするのはパエトーンとして当然のこと。不自然と思うのはあなたの勝手な思い込みでパエトーンにとっては自然な行動でしかない。
あれも主人公が呼んだわけじゃないなら、あのレベルでも主人公からそういう行動をしないっていうわけだからなにかしら一貫した理由があるって考えてもいいんじゃないかな?
暁に咲く花4セットが通常振る都合上猫又の最適ディスクなんじゃと思って厳選してみたけど雰囲気でゼンゼロやってる勢だからウッドペッカーと違い分かんなかったンナ…立ち回り下手すぎて危局お兄ちゃんに20000出せないンナ…
あれは最終的にそれまで関わった全陣営が関係者だったから手伝いに来てくれたという感じだったな。
いや、意思尊重とか言うけど師匠とか他の瞬光心配してる兄・姉弟子の意思もあるでしょ。特にパエトーンは師匠の姉のこと知ってるんだから尚更止めるべき。加えて安全のこと考えるなら一番連れていっちゃいけないのは他の誰でもない瞬光だし、瞬光を安心させるために協力募って他の人たちでホロウ潜るのが“仲間”を考えた時の最善でしょう。門外漢だったとしても人脈でもなんでも使って瞬光のサポートする方が自然。あとちょい前でも言われてるけどイドリーとか狛野はサラと因縁ある上に実力も折り紙付き、それぞれプロキシとver2.0からラマニアンで行動共にしたキャラで頼み事もしやすいし、なんならお金払って手伝って貰えばいい。今の所パエトーンは師匠とか兄弟子の考えや想いを蔑ろにした上で取るべき行動を取らずに感情優先して瞬光をピンチに陥れてるだけよ。個人的にはパエトーンはもうちょい思慮深い行動するキャラだと思ってた。
ゼンゼロの完凸は演出しょぼいよね シードのおしっこみたいなレーザー見たときはええ…ってなった
多分探して同じ動画見たけどこの動画上げる意味ある?って感じ。使い分けで良くね?で済むはなしをあんなグチグチ言ってて呆れる程度にしか感じなかった
スコア6.8万で上位35%になってるし、今期は大分きついと思う
あれはその前のパリィ決めればボタン押さなくても同じキャラがパリィする(=連続パリィ扱い?)から、タイミング取りやすくする為にあえて赤閃光で入れてるんだと思う
たまたま仲良くなった近所の高校生グループとか自衛隊のエリートがいたとして、「今度リゾートでイベントやるんだけれど、遊びに来ない?お金はいらないけど、ちょっと手伝ってくれたら嬉しいな」はまだしも「カルト教団に潜ってる身内がヤバそうなので人手が欲しい」は普通の神経してたら言わないンナ。そもそも今回本当にヤバかったのはラストもラストの、雲嶽山メンバーが負傷して刻一刻を争う事態になった時だけで、そんな悠長に救援待つ余裕は無かったし、なによりパエトーンは師匠たちが青溟剣を抜かせないよう遠ざけてることを知った上で、代償を恐れて身内の危機に何もできず遠くで待ちたくないって瞬光の覚悟を尊重して一緒に向かってるわけで。あと伝説のプロキシは別に戦闘のプロでも交渉のプロでも軍略のプロでもなく、ホロウ内で安全に外へ出るルートを確実に提示する、逃し屋案内屋のプロなので楽観的もなにもはなから門外漢だよ。
背ちっちゃいのに肉付きがよくてこれは………狂う
強化特殊に確定で極性強撃つけよう。異常キャラじゃないからこれぐらいでもまだまだ足りんが
アチーブはあるね。朝昼夜でそれぞれボンプと話した記憶
バージョン1のラスト全員が集まったのってどういう理由だったっけ?そこからも考えるためのヒント得れるんじゃないか?
おそらく復刻でビビアン引いたor凸したでしょ?って采配かと。それにしても体力上がり過ぎだが。もしくは何も考えてない(濃厚)
ビリーは回避反撃したらしゃがみ撃ち入れるようにしてくれないかな
特にないかな…称号貰えるだけ
だとしても更新のしようがないフィーンドの体力上げるの意味不明すぎる。マリオとワニ弟子はダイアリン引けばスコア跳ね上がるけど、フィーンドはダイアリン及びヒューゴ引いてもほとんどの人はスコアに響かない(異常ダメバフが強すぎて大半の人は強行・命破使うよりパイパー使った方がいいスコアが出るため)。 前々から思ってたけどバージョンが進むと一律でボスの体力上がるの意味不明だし、1.2倍ずつ体力上げるとか調整ぶん投げすぎでしょ。今のゼンゼロで恐らく一番課金者から好評なコンテンツが危局なのに、なぜわざわざ評価を下げるような真似をするのか。
ルミナスクエアのサロンにいるシリオンの人達と同じタイプかな
こういうのは大体本国の何かしらだから中国語で調べてみると分かるかも
今回の危局、まだ不慣れだろう新ボスのワニ弟子に固すぎフィーンドもあってか、なんとか星9で取って上位20%台に入ったの初めてだわ。というかフィーンドに限らず全員固いし流石にやりすぎな気がする。運営的にはもっと難易度上げてガチャ回させたいのかもしれんけど
あの動画、コメ欄で本人自身が上手くまとめられなかったから振り切ったってぶっちゃけてるし、実際かなりバイアス掛かってるから、あんま真に受けないほうが良いよ。
運営もいろいろなケモ具合のNPC出して反響確認しながら今後の実装キャラのデザイン考えてたりするんかな
滅茶苦茶強いし使ってて楽しいキャラなんだけど完凸の演出が文字通り数字が増えるだけなのが寂しい。裏から円月輪飛んでくるとかなんか演出が欲しかったなぁ
通常5段目の回転しながらジャンプする攻撃に繋がったらそこでコンボ終わりやで
最後の剣を抜くところについてはその通りで、今回のストーリー中盤の調査のタイミングからは主人公も最善手打ってるかもね。個人的には、軍も治安局も普通にヘリ運用してる世界で、同一都市内の移動にそんな時間かかるんか?って疑問はあるので来れない理由は知りたかった。(師匠は市政の要請で動いてるんだろうし)そこらへんは2.5の描写に期待かな
もしかして:照
サラとは何の関係もないと言われちゃうとver2.3って何だったのと思ってしまうけど、枝や葉の意見も言いたいことはわかるよ。ただ、せめて呼べるだけの支援は呼ぼうとするけど断られるとか上手くいかない…みたいな描写はあってもよかったんじゃないかと思って。イドリーイベとか何なら人命かかってるわけでもないリゾート再建の為にすらHANDや重要人物達と連絡取って呼ぶ割に、こんな事態になって連絡すらしないの?って違和感がね…