マルセルはあっていいけど、あるからにはしっかり作ってほしいな。つかマルセル内でFairyのアシストがあればFairyの空気感が減らせて良いのでは
そしたらFairyにはペンライト振って応援してもらうか… という冗談はさておき、一応はデータ空間でのセキュリティ解除やら情報収集という名目なんだしアクションさせるにしてももう少しそういうフレーバーを感じられるステージ構成だと良いとは思うね。今回だともっと厳重な防御壁をハンマーでボッコボコにぶっ壊したりとかあってもよかった。
マルセル下手クソ苦手民ですが確かに今回は簡単過ぎだった気が。なので、アクション得意な人用の直通ルートと、苦手な人用にアクションは簡単だけど迷路やパズルギミックが途中にある回り道ルートを選べる仕様にするというのはどうでしょう。フィールド広くなって作るの面倒になるって問題が出ますが…
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そしたらFairyにはペンライト振って応援してもらうか… という冗談はさておき、一応はデータ空間でのセキュリティ解除やら情報収集という名目なんだしアクションさせるにしてももう少しそういうフレーバーを感じられるステージ構成だと良いとは思うね。今回だともっと厳重な防御壁をハンマーでボッコボコにぶっ壊したりとかあってもよかった。
マルセル下手クソ苦手民ですが確かに今回は簡単過ぎだった気が。なので、アクション得意な人用の直通ルートと、苦手な人用にアクションは簡単だけど迷路やパズルギミックが途中にある回り道ルートを選べる仕様にするというのはどうでしょう。フィールド広くなって作るの面倒になるって問題が出ますが…