その時のピックアップキャラが優遇されるのはサービス始まって以降ずっとそうでしょうに
強攻×2補正なんて完全に特定キャラ指定なのを一緒くたにするな。
過去には追加攻撃のみとか透徹ダメージとかあったし··· ええやん、パーティーの地力試せるいい機会と思って
過去のそういう接待の時は激変の難易度自体がそうでもなくて最近危局と合わせて難しくなってきてるが激変はバフ選べないから顕在化したのでは
強攻ⅹ2の時のみバフならわかるけど、普通に1人でもバフ10%貰えてるから別に良くないか。その前に電気物理にバフ貰ってるし。
どんなもんかと思って見に行ったら↑と同じ感想になった。実際やったうえで異常PTでも別に問題無いしシード接待にしてもかなり緩いと思うけどね。
単にVer.2.1以降物理/電気優遇のターンに入って氷エーテル耐性持ちが増えたから難易度上がったように感じてるだけなんじゃ? 危局は全体的に上がってると思うけど、防衛は恒常アタッカーでも2分半切れるようになってむしろ楽に感じてる
自前で攻撃加算バフ持ってる上にディスクが攻撃乗算バフじゃないシードにとって開幕攻撃力を上げる価値が薄いから接待であるはずの攻撃+25%バフは実は他キャラに比して効果が高いと言えない問題。
「シード」いなくてもSは取れるし丁度いい難易度に感じた。
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強攻×2補正なんて完全に特定キャラ指定なのを一緒くたにするな。
過去には追加攻撃のみとか透徹ダメージとかあったし···
ええやん、パーティーの地力試せるいい機会と思って
過去のそういう接待の時は激変の難易度自体がそうでもなくて最近危局と合わせて難しくなってきてるが激変はバフ選べないから顕在化したのでは
強攻ⅹ2の時のみバフならわかるけど、普通に1人でもバフ10%貰えてるから別に良くないか。その前に電気物理にバフ貰ってるし。
どんなもんかと思って見に行ったら↑と同じ感想になった。実際やったうえで異常PTでも別に問題無いしシード接待にしてもかなり緩いと思うけどね。
単にVer.2.1以降物理/電気優遇のターンに入って氷エーテル耐性持ちが増えたから難易度上がったように感じてるだけなんじゃ? 危局は全体的に上がってると思うけど、防衛は恒常アタッカーでも2分半切れるようになってむしろ楽に感じてる
自前で攻撃加算バフ持ってる上にディスクが攻撃乗算バフじゃないシードにとって開幕攻撃力を上げる価値が薄いから接待であるはずの攻撃+25%バフは実は他キャラに比して効果が高いと言えない問題。
「シード」いなくてもSは取れるし丁度いい難易度に感じた。