何が起きてる、何をやってるってのがミニゲーム感覚で分かりやすくパエトーンの仕事ぶりやその異質さを飲み込みやすかった、が如何せんテンポがクソ悪くなるのがなぁ
あくまで自分の印象では、真っ黒背景にマス目がTVじゃちょっと抽象化しすぎててホロウの中をナビゲートしてるって実感があんま無かったんだよね…言ってる通りミニゲームっぽさが強いと言うか。マップがもうちょい普通のシミュレーションゲーム風に寄ってたらホロウをナビしてる感は得られたかもしれない。まあそのへんも当然検討したうえであの形になったんだろうけども。
あと単純な話、アクションゲームを求めてきた層と全く噛み合わなかったのが問題なんだと思ってる。あの頃一番多かった批判が、アクションやりたいのにスゴロクみたいなミニゲームやらされたくない、って意見だったし。運営の持ってるデータ的にそういう批判が圧倒的に多かったから消えたんだろうしね。
ステーキ店入ってステーキ食おうとしたら前菜サラダ食べてからでないとステーキ食えない(しかもサラダ食ってる時間の方が長い)みたいな感じだった
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あくまで自分の印象では、真っ黒背景にマス目がTVじゃちょっと抽象化しすぎててホロウの中をナビゲートしてるって実感があんま無かったんだよね…言ってる通りミニゲームっぽさが強いと言うか。マップがもうちょい普通のシミュレーションゲーム風に寄ってたらホロウをナビしてる感は得られたかもしれない。まあそのへんも当然検討したうえであの形になったんだろうけども。
あと単純な話、アクションゲームを求めてきた層と全く噛み合わなかったのが問題なんだと思ってる。あの頃一番多かった批判が、アクションやりたいのにスゴロクみたいなミニゲームやらされたくない、って意見だったし。運営の持ってるデータ的にそういう批判が圧倒的に多かったから消えたんだろうしね。
ステーキ店入ってステーキ食おうとしたら前菜サラダ食べてからでないとステーキ食えない(しかもサラダ食ってる時間の方が長い)みたいな感じだった