単に防御力がそのまま火力になる系はともかく、攻撃を犠牲にして防御を取る調整をユーザーに選択させるっていうデザインのウケが悪い(課金にせよ厳選にせよ最終ダメージだけが伸びるほうがシンプルで気持ちいい的な)説
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単に防御力がそのまま火力になる系はともかく、攻撃を犠牲にして防御を取る調整をユーザーに選択させるっていうデザインのウケが悪い(課金にせよ厳選にせよ最終ダメージだけが伸びるほうがシンプルで気持ちいい的な)説