https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
何か蝕光一閃ってちょっとおかしくない?コアパッシブの記述的に『追加攻撃』じゃ無いっぽいけど明らかにフォーカス延長してる。しかも調べてみたら何故かビーム攻撃の前半と後半(オルペがポーズを変える前後)それぞれでシャドウハーモニーのバフが重なってるから、実は2回スキル発動してる判定になってるっぽい?(ちなみに強化特殊の方は1回判定)
スキルの説明の中で「追加攻撃を行い」って表現されてるものは追加攻撃とみなされるんじゃない?Sアンビーの特殊の蒼光も同じ感じ。英語でもaftershockって書いてあるから、蝕光一閃は普通に追加攻撃ってこと。コアパで言及してあるものはスキル説明のとこにはaftershockって表現がないものを並べてこれらも追加攻撃だよってしてる
『追加攻撃』と書いてないけど『追加攻撃』扱いの追加攻撃も混在してるからな。英語wikiと見比べながらafteshockで検索したほうが余程わかりやすい
あの量だとスキル一個一個個別に「これは『追加攻撃』である。」って書くとわかりづらいから、基本の一個だけに留めてあとはまとめてコアパで、ってことなんだと思う。でも『』無しで追加攻撃としか書かれてないからほんとに?って不安になるという。1発でシャドウセット2スタックになるのは便利だけどこっちは本当に謎。実は他のスキルでもそういうの混じってるんだろうか。
エレンのダッシュ攻撃も1回で2スタック溜められるね。あっちは倍率表記も分かれてるから若干違うけど
マジかぁ、確かに言語設定英語にしたらわざわざ頭文字大文字でAftershock attackって書いてあったわ
裏からの攻撃でしかもコアパ説明による「追加攻撃"扱い"」とも違うのに、追加攻撃でありながらFIRE表記が出ないのがマジでややこしい 逆にコアパに書いてある裏強化特殊の方はFIRE出るし
いや裏から追加攻撃全部がFIREしたらトリガーとか柚葉使ったらほぼずっとFIREしとるが。単に重撃判定のあるやつだろ
完凸効果の追加ダメージ、強化特殊扱いにもなるってことはルーシー✕ビビアンと組めば猪と羽で凄そう
見方がいまいちわからない海外の2万程度のユーザーから危局データ取ってるサイトのアベレージスコアで冒涜者相手にシルビーやシードと7000~8000差がついてるの何事…?接待バフ込みのデータだろうとはいえこの強さでまだバレてないのはある意味上手くやってるな
シンプルに冒涜者のオルペ用のバフがクソ強いからじゃないかな?あと、正直オルペ引いてるプレイヤーってキャラ推し勢以外は追加パ極めたい人とかシードと合わせたいプレイヤーとかで、追加パ極めたいって人なら当然相性いいゼロビートリガーが揃ってる=1.5くらいからやってるそこそこ長期プレイヤーの可能性が高めでこのゲームに相当慣れてるだろうし、シードと合わせる人はシンプルに最新アタッカー×2のパワーで流れるからスコアはそりゃ高くなるって感じで、オルペ自体が超強いってか実装タイミングとか戦闘スタイルの特異性とかの諸々の事情で高く見えてるだけだと思う...
そのサイトを知らんから憶測でしか言えないけどデータってのは奇妙で所持率が低いほうがプレイヤーの練度が高くて特に初回PUで引いた直後はよく使われているというのはあること
あれは接待バフもあるんで… 接待バフなしになってからが本番よ
オルペウス&福福ファンネルたのしい。やってて気付いたけど追加攻撃のFIRE演出ってものによって強弱あるのね
今更気づいたけど色々デッカいな
隊長が?
初手トリガーで絶意貯めてる時に追加攻撃で敵に飛んでってるおかげで、絶意貯め終わって交代した時に敵の近くにいてくれるのが微妙にありがたい。鬼火ームの射程は長いから当たることには変わらないけど、ビーム後にクイックする時に画面があんま動かんからアタッカーの操作がしやすい。地味だけどね。
今来ましたぁ⤴が好きすぎる
ストーリーだと毎回鬼火隊長が号令掛けてくれるの結構良かったから、折角入場演出あるんだしオルペに限らずなんか一言セリフ欲しくなった
だいたいディスクが揃ってきて5は炎と攻撃どっちがいいんだろうか、と思い自己バフだけで見てみたら会心抜いた最終的な出力が1%差に収まったのでサブが良い方でよい、という結論に
途中送信しちゃった。でもシード(アストラ・柚葉も)なら攻撃盛れるから炎属性のほうがいいんだなと思い確認したら、シードのコアパッシブのバフ条件が操作中+後退後3秒だけじゃん あんま噛み合わんとは聞いてたけどエネルギー消費のアイアンエナジー変換も操作中じゃないといけないし、思ったより全然噛み合ってなくてびっくりした 本文にある通りオルペ側のフォーカス延長もシードはできないし
クレタを表アタッカーとして活躍させたくて引きました〜!非アタッカーを前で使えるので裏アタッカーはどんどん増えてほしいです♪
自分も、最適パーティ以外のサポートキャラを楽しく動かせる部分がすごい気に入ってる。色んな理由で出場時間食いがちな初期キャラとは噛み合い良くてキャラ資産が活きるような性能なのが満足度高い。
いまいちシルビーを使えていない者です。シードは堪えてスルーし、オルペウスもスルーしようか迷っています。雷弱点でも雅や師匠でどうにかしてるのが問題なんですが、シルビー強化後に「オルペウス引いとくべきだった」と激しく後悔することはあるでしょうか?トリガーはいます。微課金なので次のキャラに残すべきか迷ってます。
次バージョンの先行体験情報が解禁されたら0号アンビーの強化内容もレビューが出るはず。それを見て考えてみては? 個人的には0ビー・トリガー・オルペウスで編成が完成するので強く使いたいなら引いても良いのでは、と思うけども。
同じくオルぺを引くか二の足を踏んでる者だけど、自分はシードの方をがっつり育てちゃったんでアンビー&シードの編成と大きな差が無いなら様子見かなといったところ
0ビー情報来ましたね。終結と連携が追加攻撃扱いになるとのこと
強化内容出たけど火力跳ね上がってるし、アストラとトリガーでハイキャリしても十分強そうだし無理に引かなくても良さそう ワンチャンバフ次第ではハイキャリの方が強い可能性もワンチャン…?そもそもアストラもトリガーも持ってないとかだとアレだけど
アストラはわかんないけどトリガーは持ってるらしいよ。あとは編成バランス的にアストラを他に回したいとか炎属性のアタッカーが他にいるかとかそのへんを踏まえて判断かなあ。
石の量にもよるよね。1体が限界でリュシアとオルペウスを秤にかけるのだとしたら、今後の命破全般で使っていけるリュシアが優先される。何体か引く余裕があるなら、"アンビーに慣れるのを前提に"オボルスPT(アン/トリ/オル)を完成させる方が良いと思う。中途半端な電気PTのまま放置するなら、いっそ完成形にした方が今後も楽なんじゃないのという話。中途半端にした分パワー不足や新キャラへの乗り換えが早まるわけだから。無論1体しか引けないなら最初の話に戻るでな。
キャラ少ない無課金だからオルペ引いたよ。とりあえずでPTに突っ込める力は命破サポのリュシアより多そうだしね。無論潤沢なキャラプールから選ぶ最善からは遠いだろうけども。
後悔するかはともかく0号とオルペ両者の追加攻撃コンセプトをしっかり活かして使えるというのは満足感的に大きい
シードか0号を起用しない場合オルペウスは不要と思う。ただし危局みたいなキャラを使い回せないとこで電気弱点に当てられるPTがないと今後困ることが考えられるのでそこがカバーできるかどうか
4凸と2凸逆じゃない…?2は強くて4まあっていうのがお決まりだと思うんだけど
フォーカス延長はシードなら嬉しいけど、追加攻撃持ちにはそんなにか シード、追加攻撃してくれ
今更、引いたんだけど餅無しディスクen回復2-2ってどう?
増える攻撃バフ量と減る本人火力で±マイナスになりがちだから素直にシャドウ4エネ2の6番エネでいいよ
だいたいトントン位なら相方に金かかってる場合逆転すんのかなって思って、そもそも餅引けば悩む必要無いけどな
ルーシー凸目当てで引いたら久しぶりにすり抜けなかったんだが、結果大満足。始めて半年だから戦力不足だったのを補ってくれて助かってるし隊長も含めかわいい。リュシア分の石は消えたが今後は0号アンビー石を貯める。
迷ってたけどぎりぎりで無凸餅引いたぜ。シルビーに強化来るし追加攻撃パの完全編成楽しみ
シードと組む時は、対攻バフを維持した状態の裏追加攻撃を出せるとだいぶ火力が違って来そう
ディスク揃わなくて実践投入全然出来ないけど下から眺めてるだけで満足度が凄いです。幸せって多分この瞬間己が知るってやつだなぁ。
ディスク揃ったんで試運転がてらどの位火力あるか観察してみたら思った以上に裏からダメージ出してたわ
ステータスの暴力、倍率の暴力、手数の暴力 何で全部兼ね備えてるんですか?
可愛さの暴力が抜けてるな。まだ育成中だから実戦投入してないけど、信頼イベだけでも満足してるわ。
戦闘中情けない悲鳴がバンバン聞こえてくるの楽しすぎ
ガチャ終わったから言うけどこのキャラ調整ミスってるだろ
ガチャ終わる直前にギリギリ引けて育ててるんですけど、ディスクの5番?が攻撃力も炎ダメージもいいのがない時は貫通率でもいいんでしょうか?貫通率だと微妙ですか?
貫通率とコアパッシブの防御無視が乗算になって相性が良くないので攻撃か炎ダメがおすすめされてますね
防御無視と貫通率は加算じゃないんですね?敵にかけるタイプのデバフじゃないなら一緒かと思ってました。なかなか難しいですね…。
オルペウスは防御デバフがある関係で貫通率は兼ね合い悪そうではある。計算したわけではないからわからんけども
0号トリガーオルペウスでアストラ(2凸)くらいスコア伸びるんだなー……上がり幅ナメてたかも。あとついでにアストラを他所に回せるようになったのが臨海推演で凄く恩恵感じた
蓄炎80〜99%溜まってて余裕ある時はオルペ前出しして強化特殊→ビームって立ち回ってるんだけどこれって効率悪かったりするんかな?
オルペウスに限った事じゃないけど追加攻撃を舐めてる人を結構見るのはなんでだ?システムとして追加された時から強いのに
とりあえず裏に置いておくだけでダメージ稼いでくれるの強いし賑やかで楽しいしフォーカスバフがあるので腐る事もないといいことづくめ
シルビー実装で今後どんどん追加攻撃で火力出すキャラが増えるのかと思いきや今回のオルペまで半年間一切そんなキャラは出なかったり、そのシルビー自身お世辞にも操作性が良いとは言えなかったりが理由かもね…
追加攻撃自体はあくまで「元の攻撃属性(特殊スキルや通常攻撃等)に加えて追加攻撃に対するバフの対象になるよ」ってだけで追加攻撃自体が何かあるわけじゃないからね。枝2でも言われてるけどバフ出来るのがキャラとしてはシルビープルクラしかなかったし(トリガーはバフを受け取れるけどトリガー側のバフは自身にしか影響がない)、追加攻撃を持つキャラに限定されたバフとしては数値的にも高いものではなかったからね。オルペでやっとエンジン掛かってきたなって感じ。
そう言えばシルビーの操作性は多数に受けが悪かったな・・・、シルビーはよく使うしトリガーは弱点じゃなかったら突っ込んでたから頭から抜けてたよ。答えてくれてありがとう
そもそも追加攻撃自体が舐められてる印象は無いな。初の本格的なサブアタって事もあってかオルペウス自体の火力を甘く見てる人はたまに居るイメージだけど
操作してないのに勝手に稼がれてると「なんかめっちゃダメージ上がってるいつの間に」ってなる
オル姉妹今日が誕生日だったか。テンション高めな隊長とケーキを頬張るオルぺのどちらも微笑ましい…ハッピーバースデー
オルペウスと鬼火隊長の漫才コンビみたいな空気は面白くて好きだけど、二人の誕生日が一緒っていう事実から「あぁそうなんだよな…」とオルペウスがどうやって生まれたかについて思いを馳せて切なくなってしまう。二人とも幸せになってくれ。それはそれとして鬼火ームで情けない声を出し続けてくれ。
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スキルの説明の中で「追加攻撃を行い」って表現されてるものは追加攻撃とみなされるんじゃない?Sアンビーの特殊の蒼光も同じ感じ。英語でもaftershockって書いてあるから、蝕光一閃は普通に追加攻撃ってこと。コアパで言及してあるものはスキル説明のとこにはaftershockって表現がないものを並べてこれらも追加攻撃だよってしてる
『追加攻撃』と書いてないけど『追加攻撃』扱いの追加攻撃も混在してるからな。英語wikiと見比べながらafteshockで検索したほうが余程わかりやすい
あの量だとスキル一個一個個別に「これは『追加攻撃』である。」って書くとわかりづらいから、基本の一個だけに留めてあとはまとめてコアパで、ってことなんだと思う。でも『』無しで追加攻撃としか書かれてないからほんとに?って不安になるという。1発でシャドウセット2スタックになるのは便利だけどこっちは本当に謎。実は他のスキルでもそういうの混じってるんだろうか。
エレンのダッシュ攻撃も1回で2スタック溜められるね。あっちは倍率表記も分かれてるから若干違うけど
マジかぁ、確かに言語設定英語にしたらわざわざ頭文字大文字でAftershock attackって書いてあったわ
裏からの攻撃でしかもコアパ説明による「追加攻撃"扱い"」とも違うのに、追加攻撃でありながらFIRE表記が出ないのがマジでややこしい 逆にコアパに書いてある裏強化特殊の方はFIRE出るし
いや裏から追加攻撃全部がFIREしたらトリガーとか柚葉使ったらほぼずっとFIREしとるが。単に重撃判定のあるやつだろ
完凸効果の追加ダメージ、強化特殊扱いにもなるってことはルーシー✕ビビアンと組めば猪と羽で凄そう
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そのサイトを知らんから憶測でしか言えないけどデータってのは奇妙で所持率が低いほうがプレイヤーの練度が高くて特に初回PUで引いた直後はよく使われているというのはあること
あれは接待バフもあるんで… 接待バフなしになってからが本番よ
オルペウス&福福ファンネルたのしい。やってて気付いたけど追加攻撃のFIRE演出ってものによって強弱あるのね
今更気づいたけど色々デッカいな
隊長が?
初手トリガーで絶意貯めてる時に追加攻撃で敵に飛んでってるおかげで、絶意貯め終わって交代した時に敵の近くにいてくれるのが微妙にありがたい。鬼火ームの射程は長いから当たることには変わらないけど、ビーム後にクイックする時に画面があんま動かんからアタッカーの操作がしやすい。地味だけどね。
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ストーリーだと毎回鬼火隊長が号令掛けてくれるの結構良かったから、折角入場演出あるんだしオルペに限らずなんか一言セリフ欲しくなった
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クレタを表アタッカーとして活躍させたくて引きました〜!非アタッカーを前で使えるので裏アタッカーはどんどん増えてほしいです♪
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いまいちシルビーを使えていない者です。シードは堪えてスルーし、オルペウスもスルーしようか迷っています。雷弱点でも雅や師匠でどうにかしてるのが問題なんですが、シルビー強化後に「オルペウス引いとくべきだった」と激しく後悔することはあるでしょうか?トリガーはいます。微課金なので次のキャラに残すべきか迷ってます。
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同じくオルぺを引くか二の足を踏んでる者だけど、自分はシードの方をがっつり育てちゃったんでアンビー&シードの編成と大きな差が無いなら様子見かなといったところ
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強化内容出たけど火力跳ね上がってるし、アストラとトリガーでハイキャリしても十分強そうだし無理に引かなくても良さそう ワンチャンバフ次第ではハイキャリの方が強い可能性もワンチャン…?そもそもアストラもトリガーも持ってないとかだとアレだけど
アストラはわかんないけどトリガーは持ってるらしいよ。あとは編成バランス的にアストラを他に回したいとか炎属性のアタッカーが他にいるかとかそのへんを踏まえて判断かなあ。
石の量にもよるよね。1体が限界でリュシアとオルペウスを秤にかけるのだとしたら、今後の命破全般で使っていけるリュシアが優先される。何体か引く余裕があるなら、"アンビーに慣れるのを前提に"オボルスPT(アン/トリ/オル)を完成させる方が良いと思う。中途半端な電気PTのまま放置するなら、いっそ完成形にした方が今後も楽なんじゃないのという話。中途半端にした分パワー不足や新キャラへの乗り換えが早まるわけだから。無論1体しか引けないなら最初の話に戻るでな。
キャラ少ない無課金だからオルペ引いたよ。とりあえずでPTに突っ込める力は命破サポのリュシアより多そうだしね。無論潤沢なキャラプールから選ぶ最善からは遠いだろうけども。
後悔するかはともかく0号とオルペ両者の追加攻撃コンセプトをしっかり活かして使えるというのは満足感的に大きい
シードか0号を起用しない場合オルペウスは不要と思う。ただし危局みたいなキャラを使い回せないとこで電気弱点に当てられるPTがないと今後困ることが考えられるのでそこがカバーできるかどうか
4凸と2凸逆じゃない…?2は強くて4まあっていうのがお決まりだと思うんだけど
フォーカス延長はシードなら嬉しいけど、追加攻撃持ちにはそんなにか シード、追加攻撃してくれ
今更、引いたんだけど餅無しディスクen回復2-2ってどう?
増える攻撃バフ量と減る本人火力で±マイナスになりがちだから素直にシャドウ4エネ2の6番エネでいいよ
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ガチャ終わる直前にギリギリ引けて育ててるんですけど、ディスクの5番?が攻撃力も炎ダメージもいいのがない時は貫通率でもいいんでしょうか?貫通率だと微妙ですか?
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オルペウスは防御デバフがある関係で貫通率は兼ね合い悪そうではある。計算したわけではないからわからんけども
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オルペウスに限った事じゃないけど追加攻撃を舐めてる人を結構見るのはなんでだ?システムとして追加された時から強いのに
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シルビー実装で今後どんどん追加攻撃で火力出すキャラが増えるのかと思いきや今回のオルペまで半年間一切そんなキャラは出なかったり、そのシルビー自身お世辞にも操作性が良いとは言えなかったりが理由かもね…
追加攻撃自体はあくまで「元の攻撃属性(特殊スキルや通常攻撃等)に加えて追加攻撃に対するバフの対象になるよ」ってだけで追加攻撃自体が何かあるわけじゃないからね。枝2でも言われてるけどバフ出来るのがキャラとしてはシルビープルクラしかなかったし(トリガーはバフを受け取れるけどトリガー側のバフは自身にしか影響がない)、追加攻撃を持つキャラに限定されたバフとしては数値的にも高いものではなかったからね。オルペでやっとエンジン掛かってきたなって感じ。
そう言えばシルビーの操作性は多数に受けが悪かったな・・・、シルビーはよく使うしトリガーは弱点じゃなかったら突っ込んでたから頭から抜けてたよ。答えてくれてありがとう
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