https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
戦闘中ずっとオルペウスの悲鳴がやかましいの良すぎる
書きに来たらすでに書かれていた。ひょわあああとか色々叫びながら戦ってくれるから目にも耳にもやかましくて戦場がにぎやかで楽しい
トリガーも入れると一生画面がゴチャゴチャしてて良い
個人的に嬉しいのが、ルーシー完凸の効果が鬼火ームでもちゃんと発動したことかな。しかも、ビーム開始から別キャラに切り替えても、どうやら強化スキル長押し扱いになってるっぽくて、ちゃんとイノシシ流星群してくれる。かつ、裏からの強化特殊スキルも、ちゃんとスキル使用の条件に当てはまるようで、勝手にイノシシちゃんたちが定期的に降って来てくれる。強いかどうかはさておき、すっごく楽しい
オプティマイザー更新されたからA武器比較してみた結果、デザイア(強化+異常)>デザイア(強化)=金メッキ>デザイア=カリン餅>>アンドー餅だった。EN回復による強化特殊の頻度は考慮されてないからカリン餅とアンドー餅は評価値より若干高いと思われる
オルペビーム→イヴリン連携→ライトオラオラで3人同時でボッコボコにするの映えるし楽しい
師匠フーフーの間にパンダの代わりにオルペウス挟んだら意外といい感じだった
パンのバフは師匠にしか乗らないし、バフの量もHP90%分がどうとか言われてるけど実際のところの伸びは透徹2400~2500の師匠に対してダメバフ込で1.45~1.5倍ってところ 強くはあるけれど師匠の火力の半分も出せてかつ常に裏から火力出せるアタッカーがいるならそっちのほうが強くなることは多いだろうね
へぇ、面白いじゃん
信頼度も良かったです
全て無視してハイキャにしても強かったけど、6番攻撃でもよさげか?
自分も気になった。ビームの回転率か1回辺りのダメージかになるんだろうけど
流石に微妙じゃないか コアの攻撃力バフが180ぐらい下がるわけだから差し引きで300ぐらいしか増えない(6番EN回復ならサブに攻撃力opが付くことも考えると更に少なくなる) そもそもシャドハと自バフでそこそこ稼げてるし、そこにアストラとか入れるなら攻撃力は十分足りてる 通常攻撃は炎刃以外が追加攻撃扱いじゃないことを考えると強化特殊の火力比重は高いから、普通にEN回復の方がいいと思う
YouTubeにちょうど動画上がってたけど6番攻撃の方がスコア上がってたよ
厳密にどっちが強いとかは色んな要素が関わってくるから一概には言えないけど、少なくとも絶対EN回復一択ってほどの差があるわけではないから好みやサブステ良い方選ぶ感じでいいと思う
好きだから無凸餅までは引いたけど、凸って使える期限伸ばそうにも凸効果がなんだか微妙な気がする
やるなら1凸で充分かな
使い勝手が変わるような効果が完凸ぐらいしかないのがな 1凸も2凸も火力が伸びるだけだし、それも微妙な効果量だからよほど推しキャラでもないなら無凸でいい気がする
そういえば実装前はビームが敵追尾しないみたいな話あったけど、真偽はどうあれ今はちゃんと追尾するしなんならターゲットが倒れたら他のやつ狙うようになってるね
オルペスルーして虚無期間になるのもアレだからガチャ引いたけどトリガー0号シードをトリガーオルペシードにするだけで冒涜者6千点くらい増えた。結構変わるなこれ
5番ディスクってサブステ次第でどっちでもよさげ?アストラやライトと組むなら属性のが有利なんかな
コアスキルでダメバフ85%、フォーカス(最大)とディスク2番で攻撃約80%くらい稼げるから、ベースは同じくらいであとは厳選や外部バフ次第かな。0ビートリガーとかなら大体どっちでも良くて、アストラなら攻撃過剰だからダメバフ優勢、逆にライトならダメバフ過剰だから攻撃優勢
ありがとう。ライトなしでアストラ有だから属性ダメかぁ。ディスク掘らないとな
ダメバフ優勢とは書いたけど、アストラ餅有静寂4とかだとダメバフも最大64%盛れるし、シャドウ4で攻撃加算の恩恵が若干薄まる事を考えると言うほど差は無いかもしれない
防御無視、防御ダウンが貫通率と相性悪いのはわかったんだが、耐性無視はどれに分類されるンナ?
どれとも別 なのでそれらとの相性の良し悪しとかは特にない ちなみにエネミーの属性耐性に対して加算されるんで、相対的な効果量としては弱点エネミーには効果が薄くなり耐性持ちの方が恩恵は大きくなる
ありがとう!めっちゃスッキリした
今日イベのお試しで使ってみたけど、これだけモーション凝っててほぼ裏でしか見れないの勿体ない設計してんなあ…
通常攻撃1段目のナイフモーションがめちゃくちゃかっこいいということは声を大にしてアピールしていかないとな
オルペウス、性能把握しないで尻と乳と顔だけで引いたんやが、ヒューゴとは別ベクトルの裏強攻って事でええのかな?
ヒューゴがブレイクした時にドッカァーン!でオルペちゃんと隊長が常にボコボコゲシゲシする感じ
木主です。感覚的にはむしろトリガーが近い感じなんですな。それはそれとして、オルペウスちゃんに踏んで貰える…( ⑉>ᴗ<⑉)ヘヘッ
火力の出し方は全く違うけど、編成によってはライトを取り合うことになるのは同じ
性能面での依存度はヒューゴの方が高いから基本はライトが余ってたらオルペに回す感じにはなりそう(勿論敵構成等による) しかし雅とヒューゴがライカンの取り合いしてたのが収まったと思ったのに、今度はヒューゴとオルペがライトの取り合いになるとは…
ヒューゴ(あとは朱鳶とか)はブレイク時に一気に火力を出すタイプで、基本は裏に引っ込んでても役割としてはあくまでメインアタッカー なので撃破キャラの比重が高い オルペウスは逆に瞬間火力には優れてないけど、裏からコンスタントに攻撃できるサブアタッカー 撃破キャラはいなくてもなんとかなるし、表に向いているキャラでさえあれば何とでも組めるから運用の幅も広い
ストーリーで表運用強要されてたから前評価イマイチだけど、与ダメバフや会心バフ、防御無視盛りまくり裏運用で弱いわけないんだよなぁ…火属性に耐性ある敵でも防御無視や与ダメバフ悪さしてるからどこでもぶっ込めるの強い
会心率と防御無視は偉いんだけど、バフはちょっと高すぎるかなぁ…もうちょい減らしてその分倍率盛ってくれると尚良かった
裏からの強化特殊めちゃくちゃ倍率高くなかった?
火属性に耐性がある敵かどうかと防御無視・与ダメバフって何か関係あるんだっけ?
何も関係ないはず
味方に攻撃力バフ配れるし、書いてあることは強そうなんだけどなあ。なんで評価されてないんでしょうね?本人の火力が単純に低い?
純粋に、裏で動くキャラはガッツリ検証しないと分かりづらいのが大きいと思います。普通に遊んでても「なんかいつもよりタイム出てるかも」ぐらいで確証を得づらいので断定を避ける人が多くなるんだと思います
ちゃんト最新スペックはあると思うけど柚葉アリスに比べるとやっぱ苦しさはある。シルビーがもう少し特化型なら跳ねてたんじゃないかなぁ
単純に組みにくい。エネ供給持ちのシードと追加攻撃持ちのシルビー以外は普通に撃破支援で組んだ方が良さそうに見える
キャラの挙動が見えにくいせいか、いまいち理解できていないのですが、シードとシルビー以外と組んだ時に何か上手くいかない要素ってありますかね。その2人と特に相性が良いのは分かりますが、別に他のキャラと組ませても大きな問題は感じないのですが。
正直シードシルビー強くしたいとか、ライトを強攻以外で使いたいとかじゃないと引かないでしょ。自分はライト好きだから餅まで引いた
今生かせるキャラ少ないからね‥。自分はこの先追加攻撃持ちが来た時用に投資で引いた。スペック的にはハマるキャラ来れば大分イカレた性能だと思ってる
このキャラって追加攻撃持ちと何か相性良い要素あるんですか?
分かりました。追加能力の対象がパーティ全体的だったんですね
裏キャラとは思えないほど存在感がある
存在感(悲鳴・叫び声)
鬼火隊長との凸凹バディ感がとても良い。威力高過ぎて高出力のレーザー上に逸らしちゃうところとか。いつもあわあわして戦闘能力高すぎる相棒を制御しきれない系ヒロイン好き
オルペウスお試しの"不十分なとき"の条件がわからぬ。普通に一発目から十分なとき用のアクション発動したし。
お試しの時はエネルギー満タン状態で始まらなかったっけ 普通にEN60未満の状態で裏からの攻撃発動させればいいだけ
うーん使い切った状態で試したりしたと思うんだけど。もっかい帰って試してみる。
やっぱ普通にできたわ。というか見るゲージ違った有難う。
トリガーオルペゼロビーで組む時、ディスクをトリガーに大山、オルペに静寂のアストラもたせるのアリかな?
海外勢でその構成でやってた人いたな
微妙にメンツ違うけど前期の危局冒涜者でシードハルマサアストラで組んだ時にハルマサをシャドウやホルモンから静寂4に替えてアストラさんは月光を持たせる組み合わせが僅差だけどスコア高くなった。ただおるペは自己火力高いだろうから凸餅状況とか環境変数も考えると実際やってみて個別に判断かなと思う
金メッキの花信使えそう?
上を見るンナ
攻撃タイプ、身長、誕生日更新しました
特殊スキルLv12まで埋めました、無凸なのでここまでしか書けません
連携スキルLv12まで埋めました、なんかバーが伸びちゃったけど…
本来の仕事は裏から火力を出すことだろうけど、思ったより表運用でもやろうと思えばやれるのね。エネルギー効率がいいから、燃費のいい強化スキル→通常の動きを想像以上に繰り返せる。通常部分に無敵はないし、キャンセルもしたくないから、シーザーで守りたいかなとは思うけど。
イヴリンいないから炎弱点相手にオルペメインアタッカーでなんとか頑張ってるよ。通常攻撃モーション好きだから表で使ってあげたい気持ちはあれど、PT編成が難しい
表運用やろうとしても結局裏に居る時の方が性能が良いから突き詰めるほど表に居る時間が短くなるジレンマ...
ポテンシャル解放で表運用主体のモーションやスキルの仕様になったりとか、将来的にそういうトリッキーな強化があるといいね
そもそもポテンシャル解放がまず無いというのは置いといてもキャラコンセプトと逸れるし完凸にその機能が備わってるから望み薄ンナ
凸効果全然見てなかったンナ これは愛が試されるンナ
シルトリPTのアストラと交換しただけで運用がめちゃ楽しくなったわ。シルビーで殴りつつトリオルペと気持ちよく交代しながら回せる。デザイア6番エネ回復でも特にストレスは感じなかった
定期的に情けないボイス聞けるの良いっすねえ でも餅エフェクトのキラキラ感好きなのにほぼ見えないのだけ悲しみ
鬼火隊長がプライベートなタイミングだとオルペウスちゃん呼びするのなんかかわいい
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書きに来たらすでに書かれていた。ひょわあああとか色々叫びながら戦ってくれるから目にも耳にもやかましくて戦場がにぎやかで楽しい
トリガーも入れると一生画面がゴチャゴチャしてて良い
個人的に嬉しいのが、ルーシー完凸の効果が鬼火ームでもちゃんと発動したことかな。しかも、ビーム開始から別キャラに切り替えても、どうやら強化スキル長押し扱いになってるっぽくて、ちゃんとイノシシ流星群してくれる。かつ、裏からの強化特殊スキルも、ちゃんとスキル使用の条件に当てはまるようで、勝手にイノシシちゃんたちが定期的に降って来てくれる。強いかどうかはさておき、すっごく楽しい
オプティマイザー更新されたからA武器比較してみた結果、デザイア(強化+異常)>デザイア(強化)=金メッキ>デザイア=カリン餅>>アンドー餅だった。EN回復による強化特殊の頻度は考慮されてないからカリン餅とアンドー餅は評価値より若干高いと思われる
オルペビーム→イヴリン連携→ライトオラオラで3人同時でボッコボコにするの映えるし楽しい
師匠フーフーの間にパンダの代わりにオルペウス挟んだら意外といい感じだった
パンのバフは師匠にしか乗らないし、バフの量もHP90%分がどうとか言われてるけど実際のところの伸びは透徹2400~2500の師匠に対してダメバフ込で1.45~1.5倍ってところ 強くはあるけれど師匠の火力の半分も出せてかつ常に裏から火力出せるアタッカーがいるならそっちのほうが強くなることは多いだろうね
へぇ、面白いじゃん
信頼度も良かったです
全て無視してハイキャにしても強かったけど、6番攻撃でもよさげか?
自分も気になった。ビームの回転率か1回辺りのダメージかになるんだろうけど
流石に微妙じゃないか コアの攻撃力バフが180ぐらい下がるわけだから差し引きで300ぐらいしか増えない(6番EN回復ならサブに攻撃力opが付くことも考えると更に少なくなる) そもそもシャドハと自バフでそこそこ稼げてるし、そこにアストラとか入れるなら攻撃力は十分足りてる 通常攻撃は炎刃以外が追加攻撃扱いじゃないことを考えると強化特殊の火力比重は高いから、普通にEN回復の方がいいと思う
YouTubeにちょうど動画上がってたけど6番攻撃の方がスコア上がってたよ
厳密にどっちが強いとかは色んな要素が関わってくるから一概には言えないけど、少なくとも絶対EN回復一択ってほどの差があるわけではないから好みやサブステ良い方選ぶ感じでいいと思う
好きだから無凸餅までは引いたけど、凸って使える期限伸ばそうにも凸効果がなんだか微妙な気がする
やるなら1凸で充分かな
使い勝手が変わるような効果が完凸ぐらいしかないのがな 1凸も2凸も火力が伸びるだけだし、それも微妙な効果量だからよほど推しキャラでもないなら無凸でいい気がする
そういえば実装前はビームが敵追尾しないみたいな話あったけど、真偽はどうあれ今はちゃんと追尾するしなんならターゲットが倒れたら他のやつ狙うようになってるね
オルペスルーして虚無期間になるのもアレだからガチャ引いたけどトリガー0号シードをトリガーオルペシードにするだけで冒涜者6千点くらい増えた。結構変わるなこれ
5番ディスクってサブステ次第でどっちでもよさげ?アストラやライトと組むなら属性のが有利なんかな
コアスキルでダメバフ85%、フォーカス(最大)とディスク2番で攻撃約80%くらい稼げるから、ベースは同じくらいであとは厳選や外部バフ次第かな。0ビートリガーとかなら大体どっちでも良くて、アストラなら攻撃過剰だからダメバフ優勢、逆にライトならダメバフ過剰だから攻撃優勢
ありがとう。ライトなしでアストラ有だから属性ダメかぁ。ディスク掘らないとな
ダメバフ優勢とは書いたけど、アストラ餅有静寂4とかだとダメバフも最大64%盛れるし、シャドウ4で攻撃加算の恩恵が若干薄まる事を考えると言うほど差は無いかもしれない
防御無視、防御ダウンが貫通率と相性悪いのはわかったんだが、耐性無視はどれに分類されるンナ?
どれとも別 なのでそれらとの相性の良し悪しとかは特にない ちなみにエネミーの属性耐性に対して加算されるんで、相対的な効果量としては弱点エネミーには効果が薄くなり耐性持ちの方が恩恵は大きくなる
ありがとう!めっちゃスッキリした
今日イベのお試しで使ってみたけど、これだけモーション凝っててほぼ裏でしか見れないの勿体ない設計してんなあ…
通常攻撃1段目のナイフモーションがめちゃくちゃかっこいいということは声を大にしてアピールしていかないとな
オルペウス、性能把握しないで尻と乳と顔だけで引いたんやが、ヒューゴとは別ベクトルの裏強攻って事でええのかな?
ヒューゴがブレイクした時にドッカァーン!でオルペちゃんと隊長が常にボコボコゲシゲシする感じ
木主です。感覚的にはむしろトリガーが近い感じなんですな。それはそれとして、オルペウスちゃんに踏んで貰える…( ⑉>ᴗ<⑉)ヘヘッ
火力の出し方は全く違うけど、編成によってはライトを取り合うことになるのは同じ
性能面での依存度はヒューゴの方が高いから基本はライトが余ってたらオルペに回す感じにはなりそう(勿論敵構成等による)
しかし雅とヒューゴがライカンの取り合いしてたのが収まったと思ったのに、今度はヒューゴとオルペがライトの取り合いになるとは…
ヒューゴ(あとは朱鳶とか)はブレイク時に一気に火力を出すタイプで、基本は裏に引っ込んでても役割としてはあくまでメインアタッカー なので撃破キャラの比重が高い オルペウスは逆に瞬間火力には優れてないけど、裏からコンスタントに攻撃できるサブアタッカー 撃破キャラはいなくてもなんとかなるし、表に向いているキャラでさえあれば何とでも組めるから運用の幅も広い
ストーリーで表運用強要されてたから前評価イマイチだけど、与ダメバフや会心バフ、防御無視盛りまくり裏運用で弱いわけないんだよなぁ…火属性に耐性ある敵でも防御無視や与ダメバフ悪さしてるからどこでもぶっ込めるの強い
会心率と防御無視は偉いんだけど、バフはちょっと高すぎるかなぁ…もうちょい減らしてその分倍率盛ってくれると尚良かった
裏からの強化特殊めちゃくちゃ倍率高くなかった?
火属性に耐性がある敵かどうかと防御無視・与ダメバフって何か関係あるんだっけ?
何も関係ないはず
味方に攻撃力バフ配れるし、書いてあることは強そうなんだけどなあ。なんで評価されてないんでしょうね?本人の火力が単純に低い?
純粋に、裏で動くキャラはガッツリ検証しないと分かりづらいのが大きいと思います。普通に遊んでても「なんかいつもよりタイム出てるかも」ぐらいで確証を得づらいので断定を避ける人が多くなるんだと思います
ちゃんト最新スペックはあると思うけど柚葉アリスに比べるとやっぱ苦しさはある。シルビーがもう少し特化型なら跳ねてたんじゃないかなぁ
単純に組みにくい。エネ供給持ちのシードと追加攻撃持ちのシルビー以外は普通に撃破支援で組んだ方が良さそうに見える
キャラの挙動が見えにくいせいか、いまいち理解できていないのですが、シードとシルビー以外と組んだ時に何か上手くいかない要素ってありますかね。その2人と特に相性が良いのは分かりますが、別に他のキャラと組ませても大きな問題は感じないのですが。
正直シードシルビー強くしたいとか、ライトを強攻以外で使いたいとかじゃないと引かないでしょ。自分はライト好きだから餅まで引いた
今生かせるキャラ少ないからね‥。自分はこの先追加攻撃持ちが来た時用に投資で引いた。スペック的にはハマるキャラ来れば大分イカレた性能だと思ってる
このキャラって追加攻撃持ちと何か相性良い要素あるんですか?
分かりました。追加能力の対象がパーティ全体的だったんですね
裏キャラとは思えないほど存在感がある
存在感(悲鳴・叫び声)
鬼火隊長との凸凹バディ感がとても良い。威力高過ぎて高出力のレーザー上に逸らしちゃうところとか。いつもあわあわして戦闘能力高すぎる相棒を制御しきれない系ヒロイン好き
オルペウスお試しの"不十分なとき"の条件がわからぬ。普通に一発目から十分なとき用のアクション発動したし。
お試しの時はエネルギー満タン状態で始まらなかったっけ 普通にEN60未満の状態で裏からの攻撃発動させればいいだけ
うーん使い切った状態で試したりしたと思うんだけど。もっかい帰って試してみる。
やっぱ普通にできたわ。というか見るゲージ違った有難う。
トリガーオルペゼロビーで組む時、ディスクをトリガーに大山、オルペに静寂のアストラもたせるのアリかな?
海外勢でその構成でやってた人いたな
微妙にメンツ違うけど前期の危局冒涜者でシードハルマサアストラで組んだ時にハルマサをシャドウやホルモンから静寂4に替えてアストラさんは月光を持たせる組み合わせが僅差だけどスコア高くなった。ただおるペは自己火力高いだろうから凸餅状況とか環境変数も考えると実際やってみて個別に判断かなと思う
金メッキの花信使えそう?
上を見るンナ
攻撃タイプ、身長、誕生日更新しました
特殊スキルLv12まで埋めました、無凸なのでここまでしか書けません
連携スキルLv12まで埋めました、なんかバーが伸びちゃったけど…
本来の仕事は裏から火力を出すことだろうけど、思ったより表運用でもやろうと思えばやれるのね。エネルギー効率がいいから、燃費のいい強化スキル→通常の動きを想像以上に繰り返せる。通常部分に無敵はないし、キャンセルもしたくないから、シーザーで守りたいかなとは思うけど。
イヴリンいないから炎弱点相手にオルペメインアタッカーでなんとか頑張ってるよ。通常攻撃モーション好きだから表で使ってあげたい気持ちはあれど、PT編成が難しい
表運用やろうとしても結局裏に居る時の方が性能が良いから突き詰めるほど表に居る時間が短くなるジレンマ...
ポテンシャル解放で表運用主体のモーションやスキルの仕様になったりとか、将来的にそういうトリッキーな強化があるといいね
そもそもポテンシャル解放がまず無いというのは置いといてもキャラコンセプトと逸れるし完凸にその機能が備わってるから望み薄ンナ
凸効果全然見てなかったンナ
これは愛が試されるンナ
シルトリPTのアストラと交換しただけで運用がめちゃ楽しくなったわ。シルビーで殴りつつトリオルペと気持ちよく交代しながら回せる。デザイア6番エネ回復でも特にストレスは感じなかった
定期的に情けないボイス聞けるの良いっすねえ でも餅エフェクトのキラキラ感好きなのにほぼ見えないのだけ悲しみ
鬼火隊長がプライベートなタイミングだとオルペウスちゃん呼びするのなんかかわいい