https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
シードのとこもだがドライバディスク4番の会心率100%可能ってそれを目指す必要があるみたいで紛らわしくないか?会心ダメが200%超えやすいとか関連バフもないよね?溢れさせないための注意喚起とかとか、会心ダメに比べて低くなりがちみたいな話はいいと思うが、100%を基準とした話はいらん気がする
だからどうしたって内容だしよく分からん記述だね。普通に無くていいと思う
注意喚起に変えておきました。
4番会心ダメで率43%って基礎5%除いて38%=サブ率16個だから大分ハードル高いような気が。それよりも戦闘前43%上限は一見かなり低く見えるから、「餅+4番率にした時の溢れやすさについての注意書き」+「餅or会心音動機の時は4番会心ダメ推奨」の方がいいと思う
コアスキル+25%を加味して調整の一言だけでいいでしょ。変に餅だのなんだのと条件をつけるから無駄が出る
まあシャドウ4(+12%)と餅(+20%)とコア(+25%)の3つは注意と書いておけばいいよね。戦闘中だけ率上がる系は分かりづらいから
適合レゾブレム取るついでにエレン・トリガーで組ませてみたけど画面わちゃわちゃすぎた。3属性だから危局では使いづらそうだけどね。
残り1枠に誰入れようがトリガーオルペの時点でわっちゃわちゃだし、そこ2人の相性が抜群だから、結局危局でも式輿でも使ってはちゃめちゃな画面になるけどね...
オルペウスちゃんと二人きりになりたいのですが、鬼火隊長が取り外し可能かどうかの情報ってありますか?
こういうヨコシマボンプを炙り出すために鬼火隊長がいつもそばにいるんやね
これでいいンナか?
俺は鬼火隊長と二人きりになりたいよ。でもだからってオルペウスの目と耳を塞ぐのは気が引ける。どうやらオルペウスのボディが鬼火隊長を知能構造体として維持する条件的な何かになってる可能性もあるみたいだし。防音室の壁に穴開けて尻尾だけ出してもらうとか、そういう物理的遮断の方向で頑張るしかなさそう。取り外せたとて二人の関係はあまりにも深く、どちらか片方とだけ関係を深めてもうまくいかないのは明白。新情報を待とう
メインムービー中に尻尾から隊長取り外して敵ボスと互いにビームぶっ放してなかったっけ
シードとアストラ編成で無凸オルペ(餅なし)だとディスク5番が攻撃%(火力+10.2%)、5炎ダメ(火力+11.4%)、5貫通率(火力+12.8%)になったんだけど、防御デバフ25%がある状態で貫通率24%合わせた時の火力上昇率の計算これで合ってるか分かる人居るかな?
あってるよアストラが既に与ダメも攻撃も足りてるところに更に盛っちゃうからそうなる
ありがと!じゃあ危局に防御デバフが無い時は5貫通を使うよ
エージェント選択画面で選択した時に服をぎゅって握るの可愛い
オルペウス猫又フーフーの俺得パーティーで危局2万余裕だから満足度高い。ちゃんとシナジーもあるしな
ヒイコラ言いながら全ステージギリギリ星3だった危局がオルペウス引いただけでスコア爆増、ランキング48%から一気に16%まで上がったのあまりにも有難すぎる……
自分もギリ2万勢だけど接待バフも合わさって今期はかなり上がった。ギリ2万の時と違って詰めるたび何千とスコアが上がるので普段よりモチベが高かったのもあるが
強攻かつ追加攻撃軸ってだけで舐められてるけどこのコ明らかにやってる気がするわ…所持率的にそれほどメタられもしなそうだし引き得っぽい
メインストーリー中の戦闘で強さの実感があまりにも湧かなかったのがね。表ばかり&長引かない戦闘も併せて使いづらさが目立ってしまってた
最適解になることは少なくても2番手3番手くらいにはなりやすそうな感じはする
流石にブリムより猫又餅の方が良くない?
オルペウスで通常ふってる時間がもったいない!から猫又モチのほうがいいだろうね
蓄熱チャージの〆の時に「目が回るであります~」と同じタイミングで4文字くらいの別のボイスを叫んでるんだけどなんて言ってるのかさっぱり聞き取れない。わかる人いるだろうか?
はれしょわ゛〜 みたいに聞こえるがさっぱり分からんね
マジレスすると火炎放射!やね
BGMなしかつカメラ寄せて聞いてやっと「か、火炎放射!」って言ってるんだと理解できたンナ…感謝!
シード・トリガー編成でイブ餅使ってるけど、2セット攻撃%、6番攻撃%で攻撃に寄せてもEN回復と冒涜者の危局スコアあんま変わらんかった。スキル回しとかバフ量低下した分をオルペ単体のサブアタ火力で補えたって事か?このPTってスワップで強攻二人でバフ相互に掛けあったり、火力割合が掴みづらいな
なんかこう、所々動きがどんくさい感じがするの好き
悲鳴も相まってズッコケ小隊感が出てイイ。なんだかんだでバフ維持狙うとルーシー並みには操作するから裏キャラとはいえ満足度高いンナ
特殊スキルでフィニッシュ(ずっこけポーズでWIPE OUT)すると、カメラがほぼ必ず綺麗にずっこけシルエットを横から映してくれるからつい狙っちゃう
リュシアが追加攻撃出せるっぽいからリュシア狛野編成に合わせたりも出来るんだろうか
追加攻撃が出せるだけなら色々キャラはいるし(柚葉とか)結局追加攻撃ダメージがどれだけ出せるか次第だと思う
命破の狛野には攻撃バフがあまり美味しくないし防御無視は無意味、リュシアもHP依存の追加ダメがあるらしいから攻撃バフの恩恵はやや薄そう。逆にオルペウス側もリュシアの透徹力やHPバフを活かせない。組めない訳ではないけど相性的には微妙だと思う
合わせられるだろうし弱くもないだろうけど、シナジーも言うほどなさそう オルペの攻撃力バフが狛野には効果薄いし、リュシアも所詮は支援キャラなので追加攻撃によるダメージ比重は(PT全体としては)低いと思う
かなり不遇な時期にピックアップされたな…自分は餅まで引いたけど、ほとんどの人はスルーしてそう。鬼火隊長は初期から名前出てたキャラなだけにちょっと悲しい
時期が不遇だろうが防御無視8割以上積むのが容易な時点で勝ちですからね
個人的にはスキルと武器に付いてる防御無視効果は新しく追加された命破のコンセプトでは?とどこかチグハグさを感じるんだけどね
命破は透徹力にステを変換する都合、直接的なステで考えると性能が落ちる。対応バフも透徹力を直接バフしない限り同様。加えてアドレナリンっていう別リソースになるからエネルギー関係の支援も受けられん。生存能力の高さを特徴とするから直接的な攻撃能力としては同条件であれば単純に攻撃力を上げてぶん殴る強攻の方が高い。命破はあくまで「完全無視」だから安定した最大火力を投げられるだけ
オルペの火力強さ云々じゃなくて新ロール追加したのに強攻がこんな高い防御無視持ってていいの?今後命破とのゲームバランスとれるの?って懸念だったんだけど、そもそもあっちは火力と耐久性の両立ってコンセプトだったな
そんな事は無いっしょ。まぁ後半組はピックアップ中に新バージョンの発表されるからどうしても売上は落ちやすいってのは判るけどね。そもそもガチで無課金でやってるなら師匠の次に引くのは年末キャラだよ
それは流石に貯めすぎ 完全無課金でも(暗号化テープも換算すると)月に1万ぐらいは石貯まるから、すり抜け前提だとしても1ver毎に1キャラぐらいは引ける 餅込みでも2ver毎に1キャラ以上 無難に行くならサポ優先だし、実際オルペシードはスルーされやすい場所にある
深夜テンションで無凸餅まで引いたけどディ二ーも経験値も週ボス素材も何もかも足りないンナ。
とりあえず残留物交換で来月分4つ貰うンナ!あとはもう育成キャラ設定して残り素材数の進捗表見るのを楽しみつつおるぺの操作に慣れる練習期間と思って頑張るンナー!
それがあったンナ!!!! 毎日スタミナの消費先が固定されただけで無駄感は減る気はしてるから実は楽しくもあるンナ。
ラマニアンホロウの雑魚素材集めを毎週上限まで頑張れば、4週間でLv60まで1人育てられるだけの経験素材と40万ディニーぐらい貯まるとか。かなり時間かかる上に退屈な作業になるから上限まではきついと思うけど、時間ある時コツコツやっておけば塵積にはなるかも
じっくりやる時間ないな…ただでさえ秘話系ちゃんとやれてないから…でもありがとう、ラマニアンホロウはマジで意識してなかったわ。
ディニー欲しいなら零号スコア稼いで上限なしディニーと交換した方がマシでは?
鬼火ビームが射程長いからトリガーの狙撃してそのままの距離保てるのが楽だわ。もう一人遠距離追撃持ちのサポート欲しい
2凸のストーリー文見るに、焼豚玉子ティーミルクってやっぱり珍味系だよね?オルペウスが珍味マニアなだけで一般的な商品じゃないよね?
豚肉をルイボス紅茶で煮るとうまいらしいからミルク入れてもいけるかもな
オルペトリガー11号で冒涜者3万いけてびっくりした。お陰でアストライブリンライトを別で使える。
チューナー来たし6番のエネ回復出すか〜!→会心·ダメ·攻撃%無し おい、デュエルしろよ
サブステ指定欲しいよねえ チューナーは新遺物使う新キャラを当日にメインステだけ揃えるという事にしか使い道無いし、複数個使用でサブステ指定のスタレ仕様で良くないか?
チューナーほぼ毎回使っちゃうから複数個で指定ありでもまあきついんだけど、でも欲しい…3枠死にステから追加で攻撃実数値はマジでほんとに…サブステ決めれないならもっと欲しいよね…
いいサブステ来ても段階上げで異常マスタリーだけ上がると健康に悪い
コアスキルの700ptを得るにはエネ回復がいくらになってればいいの?1.6を超えてから3.5必要で、5.1?でもそんなの無理では
あ、基本の280を除くと4.2かな?
1.6+(700-280)/20×0.1で3.7だね。倍率的には約137%分でディスク6番+餅+2セットで達成可能
ディスク6番+餅+スイング+月光騎士で3.43なんだけど、何が間違ってるんだろう
コアパ(突破ステータス)が足りてないか餅を60Lv上限にしてないかのどちらかだろうな
計算してみたが、スイング月光両方つけてソレなら多分コアパがA止まりになってる
イヴリンと同等の表性能あるってマジ? ライトを表ビルドにして裏表半々担当するとイヴリン・裏ライトと同等とか、ライト抜き編成でも同等or表出れるライトがいないと一気に火力堕ちる、とか拾える情報が錯綜しててどれが正解かわからん
イヴと同等の強攻としての火力があるってマジ?と聞くなら分かるが、裏に回らないと倍率落ちるオルペウスに表性能があるのマジ?、はちょっと変な聞き方だな…イヴ裏ライトってことはアストラ(or福福?)まで確定してる編成と、裏オル表ライトで@1の2PTの比較だと@1次第で変わるしな…比較してる人の凸や餅まで見て判断するしかなくないか。
それぞれと同等かは不明だけど非オボルス編成で色々遊んだ感じニコアストラやライトと組んでも全然戦える印象はあった。ただ情報が錯綜している〜の部分の通りライトを表にしつつも適宜オルペウスを動かした方がダメージは稼げると思われるのでそれぞれの出場時間を結構シビアに管理する必要はありそう。スコアとか伸ばすならやり込み幅が大きい編成にはなるだろうなと思った。激変7前半をアストラライトなら1:05秒、ニコライトなら1:25秒で全然許容範囲な印象がある
トリガー、オルペウス(両者餅あり無凸)、エレン(餅なし無凸)で当初回しててエレンをライト(餅あり無凸)で回したら危局冒涜者それまで星2止まりだったのが27000~28000くらいは行くようになったね。餅ありライトが大量に会心ダメージ配れる上に撃破二名で素早くブレイクに持ってけるんでオルペウスの裏からの火力をバフデバフ込みで叩き込めるのは大分楽しい。操作してないから実感ないだけでコンスタントに大火力を防御力の大部分無視してばらまくのめっちゃ強いわ
その情報云々は今回の危局バフのせいな気がする 追加攻撃バフを選ぶとイヴハイキャリにも劣らないぐらいのスコアに届くけど、ガチ接待バフなんで実際の地力で表性能が並ぶかと言われると流石にNO ライト表(オルペ裏)運用も似たようなもんだけど、オルペ表よりはスコアは出るよ
危局や防衛はバフの影響大きいから比較には向いてないよ。同属性同士なら疑似的激戦試練の31層か零号ホロウ遡影作戦の復讐者の歓待あたりが比較しやすいと思う
ライト無し、餅武器無しで悲しみを背負ってたうちのイヴリンが三枠目に無凸無餅オルペウス入れただけでめっちゃ強くなって驚いてる。前までイヴリンで危局2万なんて夢のまた夢だったのに
霜烈な言いぐさで悪いがそれバフのおかげだろ。オルペが発動して稼ぎはするが恩恵そのものは全員が受けてる
(霜烈な言い草ってなんや……)
お誘いで後ろ付いて走ってると、鬼火隊長プルプル痙攣してるときある。オルペウスのツインテとのコリジョンかなぁ
モーションから想像してたよりかなり使い勝手が良くて無理やり表運用したくなる
持ってるスキルをバランスよく使って戦えて楽しいだけでなくクイック支援に繋げれれるのも便利。
ライトとトリガーと組むとライトのクイック支援の出場記録がすんげえことになる。控えでエネルギー消費するからライトのゲージが早く溜るのかもしれない。
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シードのとこもだがドライバディスク4番の会心率100%可能ってそれを目指す必要があるみたいで紛らわしくないか?会心ダメが200%超えやすいとか関連バフもないよね?溢れさせないための注意喚起とかとか、会心ダメに比べて低くなりがちみたいな話はいいと思うが、100%を基準とした話はいらん気がする
だからどうしたって内容だしよく分からん記述だね。普通に無くていいと思う
注意喚起に変えておきました。
4番会心ダメで率43%って基礎5%除いて38%=サブ率16個だから大分ハードル高いような気が。それよりも戦闘前43%上限は一見かなり低く見えるから、「餅+4番率にした時の溢れやすさについての注意書き」+「餅or会心音動機の時は4番会心ダメ推奨」の方がいいと思う
コアスキル+25%を加味して調整の一言だけでいいでしょ。変に餅だのなんだのと条件をつけるから無駄が出る
まあシャドウ4(+12%)と餅(+20%)とコア(+25%)の3つは注意と書いておけばいいよね。戦闘中だけ率上がる系は分かりづらいから
適合レゾブレム取るついでにエレン・トリガーで組ませてみたけど画面わちゃわちゃすぎた。3属性だから危局では使いづらそうだけどね。
残り1枠に誰入れようがトリガーオルペの時点でわっちゃわちゃだし、そこ2人の相性が抜群だから、結局危局でも式輿でも使ってはちゃめちゃな画面になるけどね...
オルペウスちゃんと二人きりになりたいのですが、鬼火隊長が取り外し可能かどうかの情報ってありますか?
こういうヨコシマボンプを炙り出すために鬼火隊長がいつもそばにいるんやね
これでいいンナか?
俺は鬼火隊長と二人きりになりたいよ。でもだからってオルペウスの目と耳を塞ぐのは気が引ける。どうやらオルペウスのボディが鬼火隊長を知能構造体として維持する条件的な何かになってる可能性もあるみたいだし。防音室の壁に穴開けて尻尾だけ出してもらうとか、そういう物理的遮断の方向で頑張るしかなさそう。取り外せたとて二人の関係はあまりにも深く、どちらか片方とだけ関係を深めてもうまくいかないのは明白。新情報を待とう
メインムービー中に尻尾から隊長取り外して敵ボスと互いにビームぶっ放してなかったっけ
シードとアストラ編成で無凸オルペ(餅なし)だとディスク5番が攻撃%(火力+10.2%)、5炎ダメ(火力+11.4%)、5貫通率(火力+12.8%)になったんだけど、防御デバフ25%がある状態で貫通率24%合わせた時の火力上昇率の計算これで合ってるか分かる人居るかな?
あってるよアストラが既に与ダメも攻撃も足りてるところに更に盛っちゃうからそうなる
ありがと!じゃあ危局に防御デバフが無い時は5貫通を使うよ
エージェント選択画面で選択した時に服をぎゅって握るの可愛い
オルペウス猫又フーフーの俺得パーティーで危局2万余裕だから満足度高い。ちゃんとシナジーもあるしな
ヒイコラ言いながら全ステージギリギリ星3だった危局がオルペウス引いただけでスコア爆増、ランキング48%から一気に16%まで上がったのあまりにも有難すぎる……
自分もギリ2万勢だけど接待バフも合わさって今期はかなり上がった。ギリ2万の時と違って詰めるたび何千とスコアが上がるので普段よりモチベが高かったのもあるが
強攻かつ追加攻撃軸ってだけで舐められてるけどこのコ明らかにやってる気がするわ…所持率的にそれほどメタられもしなそうだし引き得っぽい
メインストーリー中の戦闘で強さの実感があまりにも湧かなかったのがね。表ばかり&長引かない戦闘も併せて使いづらさが目立ってしまってた
最適解になることは少なくても2番手3番手くらいにはなりやすそうな感じはする
流石にブリムより猫又餅の方が良くない?
オルペウスで通常ふってる時間がもったいない!から猫又モチのほうがいいだろうね
蓄熱チャージの〆の時に「目が回るであります~」と同じタイミングで4文字くらいの別のボイスを叫んでるんだけどなんて言ってるのかさっぱり聞き取れない。わかる人いるだろうか?
はれしょわ゛〜 みたいに聞こえるがさっぱり分からんね
マジレスすると火炎放射!やね
BGMなしかつカメラ寄せて聞いてやっと「か、火炎放射!」って言ってるんだと理解できたンナ…感謝!
シード・トリガー編成でイブ餅使ってるけど、2セット攻撃%、6番攻撃%で攻撃に寄せてもEN回復と冒涜者の危局スコアあんま変わらんかった。スキル回しとかバフ量低下した分をオルペ単体のサブアタ火力で補えたって事か?このPTってスワップで強攻二人でバフ相互に掛けあったり、火力割合が掴みづらいな
なんかこう、所々動きがどんくさい感じがするの好き
悲鳴も相まってズッコケ小隊感が出てイイ。なんだかんだでバフ維持狙うとルーシー並みには操作するから裏キャラとはいえ満足度高いンナ
特殊スキルでフィニッシュ(ずっこけポーズでWIPE OUT)すると、カメラがほぼ必ず綺麗にずっこけシルエットを横から映してくれるからつい狙っちゃう
リュシアが追加攻撃出せるっぽいからリュシア狛野編成に合わせたりも出来るんだろうか
追加攻撃が出せるだけなら色々キャラはいるし(柚葉とか)結局追加攻撃ダメージがどれだけ出せるか次第だと思う
命破の狛野には攻撃バフがあまり美味しくないし防御無視は無意味、リュシアもHP依存の追加ダメがあるらしいから攻撃バフの恩恵はやや薄そう。逆にオルペウス側もリュシアの透徹力やHPバフを活かせない。組めない訳ではないけど相性的には微妙だと思う
合わせられるだろうし弱くもないだろうけど、シナジーも言うほどなさそう オルペの攻撃力バフが狛野には効果薄いし、リュシアも所詮は支援キャラなので追加攻撃によるダメージ比重は(PT全体としては)低いと思う
かなり不遇な時期にピックアップされたな…自分は餅まで引いたけど、ほとんどの人はスルーしてそう。鬼火隊長は初期から名前出てたキャラなだけにちょっと悲しい
時期が不遇だろうが防御無視8割以上積むのが容易な時点で勝ちですからね
個人的にはスキルと武器に付いてる防御無視効果は新しく追加された命破のコンセプトでは?とどこかチグハグさを感じるんだけどね
命破は透徹力にステを変換する都合、直接的なステで考えると性能が落ちる。対応バフも透徹力を直接バフしない限り同様。加えてアドレナリンっていう別リソースになるからエネルギー関係の支援も受けられん。生存能力の高さを特徴とするから直接的な攻撃能力としては同条件であれば単純に攻撃力を上げてぶん殴る強攻の方が高い。命破はあくまで「完全無視」だから安定した最大火力を投げられるだけ
オルペの火力強さ云々じゃなくて新ロール追加したのに強攻がこんな高い防御無視持ってていいの?今後命破とのゲームバランスとれるの?って懸念だったんだけど、そもそもあっちは火力と耐久性の両立ってコンセプトだったな
そんな事は無いっしょ。まぁ後半組はピックアップ中に新バージョンの発表されるからどうしても売上は落ちやすいってのは判るけどね。そもそもガチで無課金でやってるなら師匠の次に引くのは年末キャラだよ
それは流石に貯めすぎ 完全無課金でも(暗号化テープも換算すると)月に1万ぐらいは石貯まるから、すり抜け前提だとしても1ver毎に1キャラぐらいは引ける 餅込みでも2ver毎に1キャラ以上 無難に行くならサポ優先だし、実際オルペシードはスルーされやすい場所にある
深夜テンションで無凸餅まで引いたけどディ二ーも経験値も週ボス素材も何もかも足りないンナ。
とりあえず残留物交換で来月分4つ貰うンナ!あとはもう育成キャラ設定して残り素材数の進捗表見るのを楽しみつつおるぺの操作に慣れる練習期間と思って頑張るンナー!
それがあったンナ!!!! 毎日スタミナの消費先が固定されただけで無駄感は減る気はしてるから実は楽しくもあるンナ。
ラマニアンホロウの雑魚素材集めを毎週上限まで頑張れば、4週間でLv60まで1人育てられるだけの経験素材と40万ディニーぐらい貯まるとか。かなり時間かかる上に退屈な作業になるから上限まではきついと思うけど、時間ある時コツコツやっておけば塵積にはなるかも
じっくりやる時間ないな…ただでさえ秘話系ちゃんとやれてないから…でもありがとう、ラマニアンホロウはマジで意識してなかったわ。
ディニー欲しいなら零号スコア稼いで上限なしディニーと交換した方がマシでは?
鬼火ビームが射程長いからトリガーの狙撃してそのままの距離保てるのが楽だわ。もう一人遠距離追撃持ちのサポート欲しい
2凸のストーリー文見るに、焼豚玉子ティーミルクってやっぱり珍味系だよね?オルペウスが珍味マニアなだけで一般的な商品じゃないよね?
豚肉をルイボス紅茶で煮るとうまいらしいからミルク入れてもいけるかもな
オルペトリガー11号で冒涜者3万いけてびっくりした。お陰でアストライブリンライトを別で使える。
チューナー来たし6番のエネ回復出すか〜!→会心·ダメ·攻撃%無し おい、デュエルしろよ
サブステ指定欲しいよねえ チューナーは新遺物使う新キャラを当日にメインステだけ揃えるという事にしか使い道無いし、複数個使用でサブステ指定のスタレ仕様で良くないか?
チューナーほぼ毎回使っちゃうから複数個で指定ありでもまあきついんだけど、でも欲しい…3枠死にステから追加で攻撃実数値はマジでほんとに…サブステ決めれないならもっと欲しいよね…
いいサブステ来ても段階上げで異常マスタリーだけ上がると健康に悪い
コアスキルの700ptを得るにはエネ回復がいくらになってればいいの?1.6を超えてから3.5必要で、5.1?でもそんなの無理では
あ、基本の280を除くと4.2かな?
1.6+(700-280)/20×0.1で3.7だね。倍率的には約137%分でディスク6番+餅+2セットで達成可能
ディスク6番+餅+スイング+月光騎士で3.43なんだけど、何が間違ってるんだろう
コアパ(突破ステータス)が足りてないか餅を60Lv上限にしてないかのどちらかだろうな
計算してみたが、スイング月光両方つけてソレなら多分コアパがA止まりになってる
イヴリンと同等の表性能あるってマジ? ライトを表ビルドにして裏表半々担当するとイヴリン・裏ライトと同等とか、ライト抜き編成でも同等or表出れるライトがいないと一気に火力堕ちる、とか拾える情報が錯綜しててどれが正解かわからん
イヴと同等の強攻としての火力があるってマジ?と聞くなら分かるが、裏に回らないと倍率落ちるオルペウスに表性能があるのマジ?、はちょっと変な聞き方だな…イヴ裏ライトってことはアストラ(or福福?)まで確定してる編成と、裏オル表ライトで@1の2PTの比較だと@1次第で変わるしな…比較してる人の凸や餅まで見て判断するしかなくないか。
それぞれと同等かは不明だけど非オボルス編成で色々遊んだ感じニコアストラやライトと組んでも全然戦える印象はあった。ただ情報が錯綜している〜の部分の通りライトを表にしつつも適宜オルペウスを動かした方がダメージは稼げると思われるのでそれぞれの出場時間を結構シビアに管理する必要はありそう。スコアとか伸ばすならやり込み幅が大きい編成にはなるだろうなと思った。激変7前半をアストラライトなら1:05秒、ニコライトなら1:25秒で全然許容範囲な印象がある
トリガー、オルペウス(両者餅あり無凸)、エレン(餅なし無凸)で当初回しててエレンをライト(餅あり無凸)で回したら危局冒涜者それまで星2止まりだったのが27000~28000くらいは行くようになったね。餅ありライトが大量に会心ダメージ配れる上に撃破二名で素早くブレイクに持ってけるんでオルペウスの裏からの火力をバフデバフ込みで叩き込めるのは大分楽しい。操作してないから実感ないだけでコンスタントに大火力を防御力の大部分無視してばらまくのめっちゃ強いわ
その情報云々は今回の危局バフのせいな気がする 追加攻撃バフを選ぶとイヴハイキャリにも劣らないぐらいのスコアに届くけど、ガチ接待バフなんで実際の地力で表性能が並ぶかと言われると流石にNO ライト表(オルペ裏)運用も似たようなもんだけど、オルペ表よりはスコアは出るよ
危局や防衛はバフの影響大きいから比較には向いてないよ。同属性同士なら疑似的激戦試練の31層か零号ホロウ遡影作戦の復讐者の歓待あたりが比較しやすいと思う
ライト無し、餅武器無しで悲しみを背負ってたうちのイヴリンが三枠目に無凸無餅オルペウス入れただけでめっちゃ強くなって驚いてる。前までイヴリンで危局2万なんて夢のまた夢だったのに
霜烈な言いぐさで悪いがそれバフのおかげだろ。オルペが発動して稼ぎはするが恩恵そのものは全員が受けてる
(霜烈な言い草ってなんや……)
お誘いで後ろ付いて走ってると、鬼火隊長プルプル痙攣してるときある。オルペウスのツインテとのコリジョンかなぁ
モーションから想像してたよりかなり使い勝手が良くて無理やり表運用したくなる
持ってるスキルをバランスよく使って戦えて楽しいだけでなくクイック支援に繋げれれるのも便利。
ライトとトリガーと組むとライトのクイック支援の出場記録がすんげえことになる。控えでエネルギー消費するからライトのゲージが早く溜るのかもしれない。