https://wikiwiki.jp/zenless/葉瞬光
通常出し切り→通常出し切り→特殊→通常2回→強化特殊…でやってたけど、wikiのコンボ解説見ると大分違うのかな…?2凸後もコンボルート変わらないか確認したかったんだけど…
通常出し切りでも総火力はちゃんと出るけどその分長いのでDPSは下がる。2凸してるなら当ページの2凸欄のコンボでいいと思うよ
それとりこれコンボやね。現状変身回すのがいいっぽいから最短コンボにしたほうがええで
極の前に飛光入れて、曲出たら飛光→2ループ目は最後の飛光は長押し…で合ってる?
合ってる
ありがとう
2凸前提になるけど飛光→極で剣勢を消化するのどうなんだろ? って思ったけど、やっぱ出し切りに時間かかるのが微妙かな 一応、剣勢1あたりのダメージは(圧巻獲得含めて)滅より極の方が良いからコスパはいいと思うんだけど
はちゃめちゃに動くから逆に雑魚散らばって雑魚狩り苦手になってない?というか久しぶりに雑魚の位置調整という概念思い出したな…
雑魚相手ならクソ広範囲の通常連打してれば勝手に巻き込まれて1巡目の極撃つ頃には消えてない?
滅と極の間に飛光挟むルートなら極で裏周りしないからほとんど動かないよ 変身前のことを言ってるならそもそもキャラパワーが低く設計されてるだろうからそらそう
>通常攻撃:澄心境・光刃斬・滅 変身後、空中状態でスキルボタン。または通常攻撃:澄心境・光刃斬の2段目からスキルorダッシュボタン。 と書いてあるけど、これってスキルボタンじゃなくて攻撃ボタンで合ってる?
滅は空中状態で通常3段目相当、もしくは特殊ボタンで強制発動だから確かに文間違えてるかも。
あー空中から通常3とスキル1で同じ技が出せるのかあ。やっと理解した。じゃあ文面は「通常攻撃:澄心境・光刃斬の2段目から攻撃ボタン、または空中状態からスキル・ダッシュボタンで直接発動できる」の順番の方が俺はわかりやすいかなあ。あとダッシュボタンでも空中なら直接発動だけど、例外的になぜか終結発動直後だけはそのまま着地する。なんでや。
あと空中で一定時間経過でも勝手に滅が出るなあ・・・実戦上の利用価値は無いが。
ちなみに終結直後以外で空中状態の場合、交代すると勝手に裏で滅が出る。ちゃんとベール弱体倍率もかかる。例えば変身→交代&裏滅→ブレイク→瞬光連携&連携キャンセル→交代&裏滅→瞬光連携&滅とかいうコンボもできたりする。ただ瞬光連携をわざわざ変身状態でやるより、ブレイク中なら変身していない状態で連携出せばいいのではっていう問題がある。実用的にはアストラ終結絡ませる感じかな。
ん?じゃあ2凸説明の初手とか極→飛光の後って通常3段じゃなく特殊1ポチって事?通常は極のみで振るみたいな…。確かにアイコン特殊になってたけど
2凸説明のは、特殊>特殊>通常>特殊>特殊>特殊>通常>特殊長押しで合ってるぞ
2凸瞬光で区域防衛の幻惑と鉄壁(瞬光&アリア用ディスクのやつ)を10秒切れた人っている? どうやっても片方を吸収される前に処理できないんだけど…
無理じゃないかなぁ。吸収される前に倒したんだか吸収した瞬間倒したんだか分かんないような動きはできたけど、下準備に時間かかって20秒ぐらいかかったし
2凸シーザー、完凸瞬光、大姉弟子で開幕瞬光スイッチ。滅出して敵合体させて合体後に滅+極出す感じで10秒かな… 10秒切るのは多分かなり難しい。
ちなみに師匠は開幕強化特殊、合体中に終結入力で8秒で倒せる。ただし終結演出が入る。
完凸瞬光もそれ出来るっちゃ出来るけど終結演出が長い
一応柚葉照2凸瞬光で7秒はいけた
安定取る場合アストラ照2凸瞬光で8秒かな
ダイアリン照編成なら10秒切るけど…2凸瞬光単騎でってことか?
完凸瞬光になっちゃうけど、照スイッチして終結で6秒は出た、けど安定しない
ぶっちゃけ挙動ガチャよね・・・
自分の動き見たら10~11秒で倒せてるみたいだから多分会ダメより攻撃にステ振り見直せば10秒以下は安定する。ギリギリ合体されててこれだから、合体されてなければ8秒ぐらいか?
皆ありがとう 色々試して合体前に処理はできたんだけど、倒せててもジャンプモーション入ってると結局シールドは獲得されるっぽくて意味ないっぽいね んでやはり10秒切りが安定しない シードザオでバフ時間切り詰めたりオルペで火力増やしてみたりしてるんだが… 安定して10秒切れるって人はどういうパターン組んでるのか教えてほしい
アストラスキルで奥のやつに近づいてビブラート当てる、照→瞬光、入場スキルの削りで合体するので合体直後に滅で終わり。合体後は手前のやつの方が柔らかいからできるだけ奥のを先に削るのがポイント
奥を先に倒すのは盲点だった… 確かに手前のはシールド獲得しても滅1発で倒せるぐらい柔いのね 9秒だから本当にギリだけど取り敢えず10秒切りは安定するようになったわ、サンクス
シード照なら何も考えずにスペース連打E長押しだけで安定して9秒取れてるけど
技名と移行が難しすぎてまだよくわかってない...押し順はわかるけど、自動発動とか1段目だけとかでどれがどの技かって意味で
何も考えずに 変身したら基本は特殊連打 着地したときだけ通常 最後空中行ったら終結 ってしたら簡単やと思うよ
凸瞬光の短期戦なら交代連打でいいシード照が一番やりやすかったけど、他におすすめっていますかね?
邪祟滅殺されること請け合いな質問なんだけど、アナザーコスのスカートの下はパンツなのかなンナ?
見たなっ!!と刻んであったンナ
よくよく考えたら今やってるイベントで見られるなと思って見てきたンナ。このイベントだけ常設してほしいンナ。
なるほど、攻撃力を上げると瞬光の攻撃力があがるのですね
申し訳ないくらいnoobなので凸2に書いてあるコンボが理解できていない…スキル名は分かるけど特殊や通常のマークは何なんだ?滅とかもあるから単純に「ボタンこの通り押せば良いよ」でもないし書いてあるスキル押した後にマークのボタン押すとかなの?
めっちゃ端折られているのかな?変身後空中で「通常」2回押して地面着いたら「特殊」打って派生でまた飛んで2回押して地面着いたら「通常」押して極発動、からまた「特殊」押して飛んでの繰り返しなのかな?攻略サイトにある地面着くたびに極でなぎ払って特殊で空中に飛ぶコンボから奇数回ルートの地面で極使わない感じであってる?
書いてある通りの順にスキル発動するだけでアイコンは押すボタン。光刃斬の説明に書いてある通り空中でスキルボタン押すとすぐに滅が出る。1凸までとの違いは滅と極の間に飛光を挟む点だけど、極の裏周りを防げるってだけだから基本のコンボやった後最後にまとめて圧巻消費する形でもいいよ
解説ありがとう!やってみたけどそこそこシビアな操作に感じるね。飛光から空中の繋ぎミスったら地上落ちたまま上がるのに時間掛かるし他のキャラと比べてイージーに見えて結構バンガク先生みある
変に難しく考えずに、滅で降りた後瞬光が動いたの見えたら通常ってだけ覚えておけば後は特殊連打(最後だけ長押し)で大丈夫だから特にシビアな要素はないぞ
変身→特殊で着地→通常で薙ぎ払い→特殊で浮き上がって特殊でまた着地→薙ぎ払いなんで着地だけ意識すればいいよ。終結は特殊長押しで自動発動してくれるから気にしなくていい
2凸のコンボって極の出が0.1秒早くなるコンボ?もしくはなんか長押し前に圧巻をなるべく使いたいコンボとかそういう感じ?どういう意図の例なのかわからん
ちょっとコメント欄見返したら同じような人多くてワロタ。なんにせよ変身EAEEAE長押しと比べてなにが違うかとかどういうメリットが有るかとか意図が書いてあるともっと良いと思う
1凸以下でこのコンボすると2回目の極の後に圧巻がないから昇舞の分倍率を損する(極の後の圧巻消費の特殊ボタンは昇舞と飛光が同時に発生してる)から時間と火力のトレードオフになるけど2凸以上になると圧巻が余るから倍率損せずに時間を短縮できる
(1凸以下だとそもそも1回目の滅の後に特殊打てないっていうのは無視して)
そもそも時間短縮って言ってもコマ送りしないと分からないくらいの誤差レベルだから極で裏回るのが嫌とかでなければわざわざ手間増やしてやる意味無いと思うのよね
手間というほど難しいことはしてない
難しいとかでなくコンボを0.04秒縮めるのが見合ったリターンなのかという話ね
俺はリスク0だと思ってるから別にいいと思うけどねという主観は置いといて、この木の本題の「2凸のところにこのコンボを書いてある意図」は伝わってるでしょ いや俺はリスクリターンが見合ってないぜと思うなら通常コンボすればいいだけの話
1回0.04s縮むなら瞬光が複数変身するその分(0.2だか0.3だか)合計で縮むわけでその分なんかの攻撃がはいるなりバフのりがよくなるなりでスコアが1でも上がるなら俺はやるよ 上の葉が言ってるように画面見てればミスることないし
その0.04秒のために今までとは違うコンボを覚えようとする人もいれば一度覚えたコンボを変えたくない人もいるだろうし、取捨選択できるようにそのコンボがどうよくなるのかはちゃんと書くべきでは?
それは俺が枝で書いたじゃん そんなに書いてほしければ誰でも編集できるんだしあなたがやればいいんですよ
このまま僕が書くと「0.04秒短縮されるだけでわざわざ覚える意味はないコンボ」って書くけどいいのか?というか、0.04秒短縮程度だと僕は意味を見出せなくて消したいぐらいだからそれ以外のメリット提示がないんなら文章に手を付けたくない
ここの編集ルールは知らないけどそれに反しない程度にあなたが好きにしたらいいんじゃないですか?編集するもしないもあなたの自由 あと俺は0.04sというのは上の葉で出てきた秒数だから例として使ってるだけで実際は知らない Twitterで俺が初めて見た時はだいたい0.07sって書いてあったし
なんか盛り上がってるな。確認なんだけど、2凸のところに書いてあるコンボとEAEEAE長押しとの差は、・極でターゲットの裏に回り込むのを防げる・0.04秒早く終結打てるっていう2点だけで間違いなさそう?まぁなんかこのコンボの有用性やら難易度やらなんやらについて言ってることはどっちも理解できるが、なんにせよこのメリット?特徴?が書いてないと「2凸させたらこのコンボやらなきゃいけないんだ(このコンボできないと下手くそなんだ)」って勘違いする人が出そうな気もするので、上記2点に間違いがなさそうならそれだけ追記するわ。
正確な秒数は分からんがその2点はあってると思う
EEAEEEAEやる時のAが何で時々スカってしまうのか、塔で30戦くらいして確かめてたんだけど、前段のEを避けられた時・当たった時・パーフェクトパリィ?(何かカキィンって鳴るやつ)の時それぞれでAを押すタイミングが変わるのと、ぐるぐる回るカメラのせいと言うことに落ち着いた。特にカメラ
師匠!強化特殊が、若干通常より多いです!
初心者へ:白い時のムーブにグダったらいっそ早めに切り上げ終結した方がいいぞ。焦ると終結すら忘れるから。
こういうのがあるから、管理が必要なゲージの類はキャラの近くか画面中央下部にでも置いてほしいんだよな。ガチャゲーやスマホゲーにそこまで求めちゃいかんのかもしれんが。
むしろゼンゼロは没入感のために敢えてキャラ周りからゲージを消してると思うよ。自分はキャラ近くにはなにも無い方がいい派。アクションゲームとして硬派に遊ぶならチラ見で管理する方が面白いんだよね
好みや求める遊び方で分かれるところではあるよね。アドベンチャーとかキャラゲー的に遊びたければ見えない方が没入感あるだろうし。個人的には見える位置に寄せた方がシステマチックでアクションゲームとしてもより硬派だとは思うし好みかな。ユーザ側でカスタマイズ出来たらいいんだろうけどね。
マルチで中央にデカデカと表示させるのは、没入感よりもギスり防止を優先したのかな
視線移動や視界確保をプレイヤースキルだと思えば今の方が硬派と言えなくもない…か?マルチは目玉になってかつ派手な要素だからとにかく分かりやすくしたかったのかなぁ?出たそばからガンガン使ってもほぼ差し支えないし。
マルチは自分で管理できない要素が出てくるからしょうがないね。チラ見は格ゲーとかだと結構必要になるから他ジャンルの慣れかもしらん。なんにせよ選べるのが一番だよね
視線移動がPSならあの豆粒バフ何とかしてよ…
あのバフアイコンはマジでどうにかしてくれ
アイコンが見えないって言ってる人は大きい画面でやってみると良い。視点移動距離が伸びてそれはそれでマジで見れないから。
2凸2ループ目の落下→飛光(後ろに斬り下がる)→通常(居合)→特殊長押し…なんだけど、この通常が出ない事がある…。原因あるんだろうけど瞑想してる、何でなんだろ
見落としてたけど、これが上にあるE避けられたり当たったりパリィした時で変わるってヤツかな?訓練だと上手くいくし。スカした瞬間に一瞬で持っていかれたから結構致命傷になり得るなって…
Eのあたり具合でタイミングが変わる3割、カメラぐるぐるが悪い7割だと思う。使用デバイスにもよるけど(私はpc+ゲームパッド)。スカしたら、敵が攻撃してたらE単押しで回避+コンボに戻れるからそれを使うか、E長押しをちょっとだけ撃ってからE単押しで飛び上がるからそこからコンボリスタートするか、諦めてE長押しして〆るかのどれかが良いと思う
極出ないって単純に操作の問題じゃないの?今のところ一度もそんなんなったことないけど。瞬光消えたの見て通常押せばいいだけだからタイミングどうこうってのがそもそも間違ってる気が
特殊は連打しといて、飛光のエフェクト出たら(斬撃&瞬光の姿が消える)通常押すのがおすすめ
何だろうね、トレーニングとかなら確定で出るし、大抵出るんだけどね。出ないってなるともう出ない。
現状のボスで苦手なのは状態異常回数を求められる要警戒ブッチャー、パリィ回数が求められて動きづらい要警戒ポンペイ、逆に強引にブレイクさせられて強みを失うテューポーン、耐性+高防御のワンダリングぐらい?ブリンガーは試してないけどいけてしまいそう… 複合侵食体とか延々と終結変身でオモチャにできそう。
推演でやった感じブリンガーは物理耐性と異常接待なのもあって2凸餅瞬光=無凸餅雅ぐらいだったうちの環境 瞬光が無凸餅ザオ+無凸餅ダイア 雅が無凸餅柚葉と1凸餅ビビアンで雅のが上だった ビビアンのとこ柳に変えたり(うちは持ってない)エーテルベール接待の爆つよ接待が来たらわからんけど
ニネヴェがある意味相性が良くないかも?与ダメが高すぎて剣勢の消化前に無敵行動パターンに入ることがあるっていう斜め上の理由だけど…
瞬光実装時に危局にブリンガーいて試したけど全員無凸餅のザオ瞬光ダイアリンで2万はいけてる。腕破壊も変身してポチポチしてたらすぐ壊れたし耐性持ちってデメリットがあっても相性は悪く無いかも。
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
ローアングルで戦闘やりすぎてワイプアウトの時に稀に地面にめり込むようになったンナ
ネットじゃ5番ディスク攻撃にしてる人しかほぼ見ないンナけど物理じゃあかんンナか?ゲーム内集計じゃ物理が圧倒的に多いンナけど不安になってきたンナ。
どっちでもいいンナ。サブステの数で簡単にひっくり返るンナ。もちろんディスク単体で見たときの理論値は物理だけど、そもそも瞬光とディスクと餅武器ですごい量のダメバフ貰えるから攻撃にしても全然悪くないンナ
>> 611ンナ。無凸なら貫通が丸いと思うンナ
注意として、原初の悪夢は防御力が低いから貫通率、パファーの恩恵が少なめってのは覚えておくといいンナ
命破のせいで強攻が防御貫通する理由無くなりそう
大体札束ビンタの末路だから気にすンナ
現状本体性能が強すぎてどっちでも誤差ンナ。サブステ優秀な方付ければいいンナ。5番攻撃でもダイアリン照2凸瞬光で今回の危局原初50秒〜1分残しカンスト出来るくらいイカれてるンナ
VRで付け比べればいいんだよ。うちも純白アストラにしてるから育成項目のドライバディスクが消えない
今1凸無餅なんだけど、2凸を狙うか餅武器を取るかどっちが良いと思う?持ってる武器はスターライトしかない
餅
餅なんだ、巷ではなんかよく2凸持ち上げられてるイメージだったからちょっと迷ってたサンクス
2凸が強いし扱いが楽になるのは間違いないけど、スターライトエンジンとの比較だったら餅のが優勢なのか……すり抜け率が低いってのもありそう
今回の危局、冒涜者と司祭が同時かつバフの関係でダイアリンを師匠とセットで司祭に割り当てたから瞬光シードトリガーとかも試せそうでいいな
強いのは間違いないけど何より終結で決めた時の気持ちよさが気持ち良いのが気持ち良い
照ちゃんの完凸心象映画のせいで話題になりにくいけど姉弟子の完凸心象映画もなかなかえぐい脱ぎ方してるンナ
式輿5の空飛ぶ敵についてだが変身後に剣勢が3pt残った状態で敵が空飛んでパリィし終わったあとは特殊強化長押ししてから終結スキルを撃った方がいい?変身した瞬光が再登場すると地面に着地した状態になるから即座にコンボに繋げられない。最後のパリィを瞬光の特殊強化スキルで極限回避するのもアリかも。
極限回避するか、支援突撃→一瞬だけ特殊スキル長押しして飛光で空中に移動→残った剣勢でコンボでも行ける
支援突撃:澄心境・守一(しゅいつ)から空中コンボいけるんですね。
いや支援突撃後は地上。一瞬だけ強化スキル押して飛光(滅多斬り)した後に通常押すと光刃斬・極(薙ぎ払い)に派生できて、そこから強化スキルもう一回押せば飛光→昇舞まで繋がって空中に戻れる。ただ無凸、1凸だと圧巻がそんなに貯まらなくて空中に戻っても剣勢無いってこともあるから、特殊長押しで終わらせるのが楽ではある
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通常出し切りでも総火力はちゃんと出るけどその分長いのでDPSは下がる。2凸してるなら当ページの2凸欄のコンボでいいと思うよ
それとりこれコンボやね。現状変身回すのがいいっぽいから最短コンボにしたほうがええで
極の前に飛光入れて、曲出たら飛光→2ループ目は最後の飛光は長押し…で合ってる?
合ってる
ありがとう
2凸前提になるけど飛光→極で剣勢を消化するのどうなんだろ? って思ったけど、やっぱ出し切りに時間かかるのが微妙かな 一応、剣勢1あたりのダメージは(圧巻獲得含めて)滅より極の方が良いからコスパはいいと思うんだけど
はちゃめちゃに動くから逆に雑魚散らばって雑魚狩り苦手になってない?というか久しぶりに雑魚の位置調整という概念思い出したな…
雑魚相手ならクソ広範囲の通常連打してれば勝手に巻き込まれて1巡目の極撃つ頃には消えてない?
滅と極の間に飛光挟むルートなら極で裏周りしないからほとんど動かないよ 変身前のことを言ってるならそもそもキャラパワーが低く設計されてるだろうからそらそう
>通常攻撃:澄心境・光刃斬・滅 変身後、空中状態でスキルボタン。または通常攻撃:澄心境・光刃斬の2段目からスキルorダッシュボタン。 と書いてあるけど、これってスキルボタンじゃなくて攻撃ボタンで合ってる?
滅は空中状態で通常3段目相当、もしくは特殊ボタンで強制発動だから確かに文間違えてるかも。
あー空中から通常3とスキル1で同じ技が出せるのかあ。やっと理解した。じゃあ文面は「通常攻撃:澄心境・光刃斬の2段目から攻撃ボタン、または空中状態からスキル・ダッシュボタンで直接発動できる」の順番の方が俺はわかりやすいかなあ。あとダッシュボタンでも空中なら直接発動だけど、例外的になぜか終結発動直後だけはそのまま着地する。なんでや。
あと空中で一定時間経過でも勝手に滅が出るなあ・・・実戦上の利用価値は無いが。
ちなみに終結直後以外で空中状態の場合、交代すると勝手に裏で滅が出る。ちゃんとベール弱体倍率もかかる。例えば変身→交代&裏滅→ブレイク→瞬光連携&連携キャンセル→交代&裏滅→瞬光連携&滅とかいうコンボもできたりする。ただ瞬光連携をわざわざ変身状態でやるより、ブレイク中なら変身していない状態で連携出せばいいのではっていう問題がある。実用的にはアストラ終結絡ませる感じかな。
ん?じゃあ2凸説明の初手とか極→飛光の後って通常3段じゃなく特殊1ポチって事?通常は極のみで振るみたいな…。確かにアイコン特殊になってたけど
2凸説明のは、特殊>特殊>通常>特殊>特殊>特殊>通常>特殊長押しで合ってるぞ
2凸瞬光で区域防衛の幻惑と鉄壁(瞬光&アリア用ディスクのやつ)を10秒切れた人っている? どうやっても片方を吸収される前に処理できないんだけど…
無理じゃないかなぁ。吸収される前に倒したんだか吸収した瞬間倒したんだか分かんないような動きはできたけど、下準備に時間かかって20秒ぐらいかかったし
2凸シーザー、完凸瞬光、大姉弟子で開幕瞬光スイッチ。滅出して敵合体させて合体後に滅+極出す感じで10秒かな… 10秒切るのは多分かなり難しい。
ちなみに師匠は開幕強化特殊、合体中に終結入力で8秒で倒せる。ただし終結演出が入る。
完凸瞬光もそれ出来るっちゃ出来るけど終結演出が長い
一応柚葉照2凸瞬光で7秒はいけた
安定取る場合アストラ照2凸瞬光で8秒かな
ダイアリン照編成なら10秒切るけど…2凸瞬光単騎でってことか?
完凸瞬光になっちゃうけど、照スイッチして終結で6秒は出た、けど安定しない
ぶっちゃけ挙動ガチャよね・・・
自分の動き見たら10~11秒で倒せてるみたいだから多分会ダメより攻撃にステ振り見直せば10秒以下は安定する。ギリギリ合体されててこれだから、合体されてなければ8秒ぐらいか?
皆ありがとう 色々試して合体前に処理はできたんだけど、倒せててもジャンプモーション入ってると結局シールドは獲得されるっぽくて意味ないっぽいね んでやはり10秒切りが安定しない シードザオでバフ時間切り詰めたりオルペで火力増やしてみたりしてるんだが… 安定して10秒切れるって人はどういうパターン組んでるのか教えてほしい
アストラスキルで奥のやつに近づいてビブラート当てる、照→瞬光、入場スキルの削りで合体するので合体直後に滅で終わり。合体後は手前のやつの方が柔らかいからできるだけ奥のを先に削るのがポイント
奥を先に倒すのは盲点だった… 確かに手前のはシールド獲得しても滅1発で倒せるぐらい柔いのね 9秒だから本当にギリだけど取り敢えず10秒切りは安定するようになったわ、サンクス
シード照なら何も考えずにスペース連打E長押しだけで安定して9秒取れてるけど
技名と移行が難しすぎてまだよくわかってない...押し順はわかるけど、自動発動とか1段目だけとかでどれがどの技かって意味で
何も考えずに
変身したら基本は特殊連打
着地したときだけ通常
最後空中行ったら終結
ってしたら簡単やと思うよ
凸瞬光の短期戦なら交代連打でいいシード照が一番やりやすかったけど、他におすすめっていますかね?
邪祟滅殺されること請け合いな質問なんだけど、アナザーコスのスカートの下はパンツなのかなンナ?
見たなっ!!と刻んであったンナ
よくよく考えたら今やってるイベントで見られるなと思って見てきたンナ。このイベントだけ常設してほしいンナ。
なるほど、攻撃力を上げると瞬光の攻撃力があがるのですね
申し訳ないくらいnoobなので凸2に書いてあるコンボが理解できていない…スキル名は分かるけど特殊や通常のマークは何なんだ?滅とかもあるから単純に「ボタンこの通り押せば良いよ」でもないし書いてあるスキル押した後にマークのボタン押すとかなの?
めっちゃ端折られているのかな?変身後空中で「通常」2回押して地面着いたら「特殊」打って派生でまた飛んで2回押して地面着いたら「通常」押して極発動、からまた「特殊」押して飛んでの繰り返しなのかな?攻略サイトにある地面着くたびに極でなぎ払って特殊で空中に飛ぶコンボから奇数回ルートの地面で極使わない感じであってる?
書いてある通りの順にスキル発動するだけでアイコンは押すボタン。光刃斬の説明に書いてある通り空中でスキルボタン押すとすぐに滅が出る。1凸までとの違いは滅と極の間に飛光を挟む点だけど、極の裏周りを防げるってだけだから基本のコンボやった後最後にまとめて圧巻消費する形でもいいよ
解説ありがとう!やってみたけどそこそこシビアな操作に感じるね。飛光から空中の繋ぎミスったら地上落ちたまま上がるのに時間掛かるし他のキャラと比べてイージーに見えて結構バンガク先生みある
変に難しく考えずに、滅で降りた後瞬光が動いたの見えたら通常ってだけ覚えておけば後は特殊連打(最後だけ長押し)で大丈夫だから特にシビアな要素はないぞ
変身→特殊で着地→通常で薙ぎ払い→特殊で浮き上がって特殊でまた着地→薙ぎ払いなんで着地だけ意識すればいいよ。終結は特殊長押しで自動発動してくれるから気にしなくていい
2凸のコンボって極の出が0.1秒早くなるコンボ?もしくはなんか長押し前に圧巻をなるべく使いたいコンボとかそういう感じ?どういう意図の例なのかわからん
ちょっとコメント欄見返したら同じような人多くてワロタ。なんにせよ変身EAEEAE長押しと比べてなにが違うかとかどういうメリットが有るかとか意図が書いてあるともっと良いと思う
1凸以下でこのコンボすると2回目の極の後に圧巻がないから昇舞の分倍率を損する(極の後の圧巻消費の特殊ボタンは昇舞と飛光が同時に発生してる)から時間と火力のトレードオフになるけど2凸以上になると圧巻が余るから倍率損せずに時間を短縮できる
(1凸以下だとそもそも1回目の滅の後に特殊打てないっていうのは無視して)
そもそも時間短縮って言ってもコマ送りしないと分からないくらいの誤差レベルだから極で裏回るのが嫌とかでなければわざわざ手間増やしてやる意味無いと思うのよね
手間というほど難しいことはしてない
難しいとかでなくコンボを0.04秒縮めるのが見合ったリターンなのかという話ね
俺はリスク0だと思ってるから別にいいと思うけどねという主観は置いといて、この木の本題の「2凸のところにこのコンボを書いてある意図」は伝わってるでしょ いや俺はリスクリターンが見合ってないぜと思うなら通常コンボすればいいだけの話
1回0.04s縮むなら瞬光が複数変身するその分(0.2だか0.3だか)合計で縮むわけでその分なんかの攻撃がはいるなりバフのりがよくなるなりでスコアが1でも上がるなら俺はやるよ 上の葉が言ってるように画面見てればミスることないし
その0.04秒のために今までとは違うコンボを覚えようとする人もいれば一度覚えたコンボを変えたくない人もいるだろうし、取捨選択できるようにそのコンボがどうよくなるのかはちゃんと書くべきでは?
それは俺が枝で書いたじゃん そんなに書いてほしければ誰でも編集できるんだしあなたがやればいいんですよ
このまま僕が書くと「0.04秒短縮されるだけでわざわざ覚える意味はないコンボ」って書くけどいいのか?というか、0.04秒短縮程度だと僕は意味を見出せなくて消したいぐらいだからそれ以外のメリット提示がないんなら文章に手を付けたくない
ここの編集ルールは知らないけどそれに反しない程度にあなたが好きにしたらいいんじゃないですか?編集するもしないもあなたの自由 あと俺は0.04sというのは上の葉で出てきた秒数だから例として使ってるだけで実際は知らない Twitterで俺が初めて見た時はだいたい0.07sって書いてあったし
なんか盛り上がってるな。確認なんだけど、2凸のところに書いてあるコンボとEAEEAE長押しとの差は、
・極でターゲットの裏に回り込むのを防げる
・0.04秒早く終結打てる
っていう2点だけで間違いなさそう?まぁなんかこのコンボの有用性やら難易度やらなんやらについて言ってることはどっちも理解できるが、なんにせよこのメリット?特徴?が書いてないと「2凸させたらこのコンボやらなきゃいけないんだ(このコンボできないと下手くそなんだ)」って勘違いする人が出そうな気もするので、上記2点に間違いがなさそうならそれだけ追記するわ。
正確な秒数は分からんがその2点はあってると思う
EEAEEEAEやる時のAが何で時々スカってしまうのか、塔で30戦くらいして確かめてたんだけど、前段のEを避けられた時・当たった時・パーフェクトパリィ?(何かカキィンって鳴るやつ)の時それぞれでAを押すタイミングが変わるのと、ぐるぐる回るカメラのせいと言うことに落ち着いた。特にカメラ
師匠!強化特殊が、若干通常より多いです!
初心者へ:白い時のムーブにグダったらいっそ早めに切り上げ終結した方がいいぞ。焦ると終結すら忘れるから。
こういうのがあるから、管理が必要なゲージの類はキャラの近くか画面中央下部にでも置いてほしいんだよな。ガチャゲーやスマホゲーにそこまで求めちゃいかんのかもしれんが。
むしろゼンゼロは没入感のために敢えてキャラ周りからゲージを消してると思うよ。自分はキャラ近くにはなにも無い方がいい派。アクションゲームとして硬派に遊ぶならチラ見で管理する方が面白いんだよね
好みや求める遊び方で分かれるところではあるよね。アドベンチャーとかキャラゲー的に遊びたければ見えない方が没入感あるだろうし。個人的には見える位置に寄せた方がシステマチックでアクションゲームとしてもより硬派だとは思うし好みかな。ユーザ側でカスタマイズ出来たらいいんだろうけどね。
マルチで中央にデカデカと表示させるのは、没入感よりもギスり防止を優先したのかな
視線移動や視界確保をプレイヤースキルだと思えば今の方が硬派と言えなくもない…か?マルチは目玉になってかつ派手な要素だからとにかく分かりやすくしたかったのかなぁ?出たそばからガンガン使ってもほぼ差し支えないし。
マルチは自分で管理できない要素が出てくるからしょうがないね。チラ見は格ゲーとかだと結構必要になるから他ジャンルの慣れかもしらん。なんにせよ選べるのが一番だよね
視線移動がPSならあの豆粒バフ何とかしてよ…
あのバフアイコンはマジでどうにかしてくれ
アイコンが見えないって言ってる人は大きい画面でやってみると良い。視点移動距離が伸びてそれはそれでマジで見れないから。
2凸2ループ目の落下→飛光(後ろに斬り下がる)→通常(居合)→特殊長押し…なんだけど、この通常が出ない事がある…。原因あるんだろうけど瞑想してる、何でなんだろ
見落としてたけど、これが上にあるE避けられたり当たったりパリィした時で変わるってヤツかな?訓練だと上手くいくし。スカした瞬間に一瞬で持っていかれたから結構致命傷になり得るなって…
Eのあたり具合でタイミングが変わる3割、カメラぐるぐるが悪い7割だと思う。使用デバイスにもよるけど(私はpc+ゲームパッド)。スカしたら、敵が攻撃してたらE単押しで回避+コンボに戻れるからそれを使うか、E長押しをちょっとだけ撃ってからE単押しで飛び上がるからそこからコンボリスタートするか、諦めてE長押しして〆るかのどれかが良いと思う
極出ないって単純に操作の問題じゃないの?今のところ一度もそんなんなったことないけど。瞬光消えたの見て通常押せばいいだけだからタイミングどうこうってのがそもそも間違ってる気が
特殊は連打しといて、飛光のエフェクト出たら(斬撃&瞬光の姿が消える)通常押すのがおすすめ
何だろうね、トレーニングとかなら確定で出るし、大抵出るんだけどね。出ないってなるともう出ない。
現状のボスで苦手なのは状態異常回数を求められる要警戒ブッチャー、パリィ回数が求められて動きづらい要警戒ポンペイ、逆に強引にブレイクさせられて強みを失うテューポーン、耐性+高防御のワンダリングぐらい?ブリンガーは試してないけどいけてしまいそう… 複合侵食体とか延々と終結変身でオモチャにできそう。
推演でやった感じブリンガーは物理耐性と異常接待なのもあって2凸餅瞬光=無凸餅雅ぐらいだったうちの環境 瞬光が無凸餅ザオ+無凸餅ダイア 雅が無凸餅柚葉と1凸餅ビビアンで雅のが上だった ビビアンのとこ柳に変えたり(うちは持ってない)エーテルベール接待の爆つよ接待が来たらわからんけど
ニネヴェがある意味相性が良くないかも?与ダメが高すぎて剣勢の消化前に無敵行動パターンに入ることがあるっていう斜め上の理由だけど…
瞬光実装時に危局にブリンガーいて試したけど全員無凸餅のザオ瞬光ダイアリンで2万はいけてる。腕破壊も変身してポチポチしてたらすぐ壊れたし耐性持ちってデメリットがあっても相性は悪く無いかも。
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
ローアングルで戦闘やりすぎてワイプアウトの時に稀に地面にめり込むようになったンナ
ネットじゃ5番ディスク攻撃にしてる人しかほぼ見ないンナけど物理じゃあかんンナか?ゲーム内集計じゃ物理が圧倒的に多いンナけど不安になってきたンナ。
どっちでもいいンナ。サブステの数で簡単にひっくり返るンナ。もちろんディスク単体で見たときの理論値は物理だけど、そもそも瞬光とディスクと餅武器ですごい量のダメバフ貰えるから攻撃にしても全然悪くないンナ
>> 611ンナ。無凸なら貫通が丸いと思うンナ
注意として、原初の悪夢は防御力が低いから貫通率、パファーの恩恵が少なめってのは覚えておくといいンナ
命破のせいで強攻が防御貫通する理由無くなりそう
大体札束ビンタの末路だから気にすンナ
現状本体性能が強すぎてどっちでも誤差ンナ。サブステ優秀な方付ければいいンナ。5番攻撃でもダイアリン照2凸瞬光で今回の危局原初50秒〜1分残しカンスト出来るくらいイカれてるンナ
VRで付け比べればいいんだよ。うちも純白アストラにしてるから育成項目のドライバディスクが消えない
今1凸無餅なんだけど、2凸を狙うか餅武器を取るかどっちが良いと思う?持ってる武器はスターライトしかない
餅
餅なんだ、巷ではなんかよく2凸持ち上げられてるイメージだったからちょっと迷ってたサンクス
2凸が強いし扱いが楽になるのは間違いないけど、スターライトエンジンとの比較だったら餅のが優勢なのか……すり抜け率が低いってのもありそう
今回の危局、冒涜者と司祭が同時かつバフの関係でダイアリンを師匠とセットで司祭に割り当てたから瞬光シードトリガーとかも試せそうでいいな
強いのは間違いないけど何より終結で決めた時の気持ちよさが気持ち良いのが気持ち良い
照ちゃんの完凸心象映画のせいで話題になりにくいけど姉弟子の完凸心象映画もなかなかえぐい脱ぎ方してるンナ
式輿5の空飛ぶ敵についてだが変身後に剣勢が3pt残った状態で敵が空飛んでパリィし終わったあとは特殊強化長押ししてから終結スキルを撃った方がいい?変身した瞬光が再登場すると地面に着地した状態になるから即座にコンボに繋げられない。最後のパリィを瞬光の特殊強化スキルで極限回避するのもアリかも。
極限回避するか、支援突撃→一瞬だけ特殊スキル長押しして飛光で空中に移動→残った剣勢でコンボでも行ける
支援突撃:澄心境・守一(しゅいつ)から空中コンボいけるんですね。
いや支援突撃後は地上。一瞬だけ強化スキル押して飛光(滅多斬り)した後に通常押すと光刃斬・極(薙ぎ払い)に派生できて、そこから強化スキルもう一回押せば飛光→昇舞まで繋がって空中に戻れる。ただ無凸、1凸だと圧巻がそんなに貯まらなくて空中に戻っても剣勢無いってこともあるから、特殊長押しで終わらせるのが楽ではある