名無しのプロキシ
2026/01/04 (日) 03:15:19
0deff@e18dd
2凸してる場合は、滅+ダッシュキャンセル→通常3(浮く)→滅+ダッシュキャンセル→通常3(浮く)→滅→特殊長押し(飛光9連+フィニッシュ) の極を使わないパターンも強そうだね。自分は無凸なんで誰か試してみてくれ
通報 ...
試してきた。ザオからの交代からスタートの状態でスタート。通常、通常、通常(滅)、居合、特殊(昇舞)通常、通常、通常(滅)、居合、特殊長押し(飛光) で6,700,000ぐらい、滅+ダッシュキャンセル→通常3(浮く)→滅+ダッシュキャンセル→通常3(浮く)→滅→特殊長押し(飛光)でもだいたい6,700,000ぐらいだった。で、面白いのが、通常、通常、通常(滅)+ダッシュキャンセル→通常3(浮く)→通常、通常、通常(滅)+ダッシュキャンセル→通常3(浮く)→通常、通常、通常(滅)→特殊長押し(飛光)で7,300,000ぐらい出た。DPSを抜きにしたら木主の言ってるように滅を主軸に持ってくのがダメージが出てたよ。
今再現性確認したら、最後に挙げたコンボはダメージ7,100,000ぐらいだった。失礼。
これ、圧巻9重まで貯められるようになるコンボってこれしかないから運営が意図したコンボだと思ってる。けど極の居合切りかっこいいし滅極の無敵時間の長さ便利で結局お手軽コンボにしちゃう
色々コンボあるけど、確かに試してみた感じダッシュキャンセルはありかも。
DPS最高:滅(剣4/圧3)→短縮飛光(剣4/圧2)→極(剣3/圧3)→昇舞代替飛光(剣3/圧2)→滅(剣1/圧5)→短縮飛光(剣1/圧4)→極(剣0/圧5)→強化特殊長押し
DPT最高:空中通常2→滅(剣4/圧3)→極(剣3/圧4)→通常2+通常昇舞→空中通常2→滅(剣1/圧7)→ダッシュキャンセル+通常2+通常昇舞→空中通常2→弱化滅→極(剣0/圧8)→強化特殊長押し [若干余裕があるため、最後の滅の後に通常をギリギリまで入れてDPTを伸ばすか、短縮飛光3回してDPSを伸ばす。]
だからDPTを伸ばすのにおいてダッシュキャンセルして通常昇舞をするのはアリ。試してないけど1凸以下の方が滅のバリュー高いから1凸以下でも使えるテクニックだと思う。ただこんなクソ面倒なコンボ絶対どこかでミスるから運営推奨の2空中コンボでいいし、DPT伸ばすならそこから地上通常連打してればいい。
ごめんなさい、訂正します
DPT最高:空中通常2→滅(剣4/圧3)→ダッシュキャンセル+通常2+通常昇舞→空中通常2→滅(剣2/圧6)→ダッシュキャンセル+通常2+通常昇舞→空中通常→滅(剣0/圧9)→ギリギリまで地上通常→強化特殊長押し
現時点で考えられる最も高いコンボな気がする。VR訓練での瞬光単騎だと元の枝に最後通常ギリギリまで入れたやつが376万辺り、滅+極2セットやった後に通常を限界まで振るやつは375万、今回の葉のコンボが384万辺り。(参考までにDPS最高のコンボは310万辺り、20%以上1セットの火力が高い)
数値見る限りだと残り時間通常ぶん回しとあんま変わんなくね? んでどれもDPS重視コンボとはかかる時間が倍ぐらい違うだろうし、普通にDPS重視で変身回した方が強そうやな
皆さんありがとうございます、参考になりました。DPS低めDPT高めのコンボ、って感じかな? 無凸でもミアズマシールド削る目的とかで使えるかと思ったけど、実戦だと地上での通常3に無敵が無いのが扱いづらいとこあるね
実際ダイアリン照でやってるとENEENcEだけで回しても瞬光出場中はほぼ常に変身させられる(通常の強化特殊でエネルギー消費するときだけ非変身)から、その変身中で倒しきれそうとか危局で微妙に制限時間余っちゃいそうなときとか以外はENEENcEでサクサク変身回す運用でいいと思う