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葉瞬光 / 481

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名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 18:40:52 cd3ce@9135d >> 475

正直マジで人によると思う。今の所最適編成に必ず入るダイアリンが餅込みで会心ダメ+60%と仮想敵の始まりさんが60%持ってくる上で、ディスク効果に攻撃+10%(加えてザオ餅10%、ボンバル16%)がある影響で開幕攻撃力の比重が若干他アタッカーより高いから攻撃偏重が有利なだけであって、人によってはダイアリン抜きでダイアリン+アストラを組む人もいるし(会心ダメ優勢)、最適編成も今後変動する可能性がある。
ただ、およそどの編成でもダイアリンが1凸以下の場合与ダメバフが80%〜90%ほどで餅や凸含む瞬光自身のダメバフと合わせても150%あたりにとどまるから5番は物理属性ダメで良いと思う。瞬光が1凸や餅を持ってたりした上でダイアリンが2凸していたり、アストラが餅持ってたり、危局バフに与ダメバフが入っていたりすると攻撃優勢になるみたいな感じ。ちなみに貫通率は無凸でもオススメしない(手元で電卓叩いて計算すると仮想敵の始まりさんの防御が通常ボスの半分程度だった)。
4番も正直編成と敵で変わってくるけど始まりさんに瞬光当てる場合は攻撃が良いと思う。ただ瞬光/ザオ/ダイアリンの誰かに餅がなかったりすると会心ダメと攻撃がサブステ一つでひっくり返るレベルのはず。
2セットもサブステが一番良くなるディスク持ってくれば良いんじゃないかな。獣牙もアストラ・ホルモンも折枝もサブステ一つでひっくり返るレベルで変わらないはず。どれも危局バフとか編成で過剰になったり不足になったりしがちなパラメータだしサブステで決めて良いんじゃないかな。

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