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管理人 sanasuno
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立ち射撃になってもすぐダッシュ攻撃すればしゃがみに戻れるけど、ひどいバグだな。
パイセン、なまったっすね
チャージショットカッコヨスギボンプ
下方修正はセスとパイパーでやってるけど確か公表してたから流石にバグだよね?
あれは下方修正じゃなくて本物の数値異常バグ。その二人だけ固定値部分が異常値を出してた
スターライト降臨おもしろいし迷いの地以外でもほしい他のも欲しい
もちろん使ってる編成やバトルの難易度にも依るんだけど、デシベル個別化の影響で全体的に前よりも早くブレイクしやすくなった関係でホルモン4セット効果の取り回しが難しくなったように感じる 特にビリーは回避支援で意図せず表に出ちゃうケースもあるからペッカーorパファー4の方が神経使わず動かしやすいかも
現状だとバグかどうかも不明だし、騒がれないと修正しなくてもいい、もしくは後回しでいいと運営が判断する可能性があるから不満がある人は要望送ったほうがいい
悠真モチ武器無凸とビリーモチ武器完凸だとどっちが強いですかね…?
属性違うしどっちも育てな!どの道配布組だし、編成の仕方も変わってるから比較するだけ無駄な範囲よ。
ビリーに持たせるならどっちの武器が強いかって聞いてるんじゃないの?
迷いの地で何故か専用装備を用意されていたので使ってみたが、めちゃくちゃ面白いな。デフォルトでこれにしてくれ。
溜めスキルが楽しすぎる!
ストーリーで登場する度にカッコよくなっていくのズルいやん
通常攻撃の〇〇発射と〇〇弾丸の違いがわからないんですが、発射は最初の1発目で弾丸がその後の銃撃を指しているんですかね?
しゃがみ解除される件、フィードバックバックの返信で今後不具合として修正対応だそう。良かったね。
やったぜ
自分の問い合わせに対しての返信は、対応中だけど今後修正されるかもしれないしバグじゃないならされないみたいな事務的な定型文だったんだけど、人によって違うのかな
人によってというよりはフィードバック送った時期にやるかもしれない。いつ送ったか忘れたけど、自分はここで話題になって数日あとに送って昨日届いていた。これより前の日に送ってたのなら、まだ向こうの開発の対応が決まってなかったとか?とかなんか書いてて返信内容正確だったか怖くなってきたから、帰宅したら再確認する。
木主ではないけど自分は18日に送って19日に返信あり、今後の修正個所として対応を進める、という回答だった。これを仕様とされるならかなり残念だ。
この枝の主だけど、自分のフィードバック履歴を確認したところ、18日に送って19日に返信あり。今後の修正箇所として対応を進めるという文言は無かったから、まだ対応が決まっていなかったのかもしれない。ともかく公式のお知らせを待とうと思う。情報共有してくれてありがとう。
ゲーム内のお知らせに掲載されたね。スキル後の射撃姿勢は修正予定だって
迷いの地をビリーで挑むとダッシュ攻撃狩られちゃってしゃがみを維持できないンナ…難しいンナ…
使ってて気づいた。しゃがみ撃ちバフはスキル後ダッシュ攻撃で維持できるけど、ダッシュ攻撃挟まないと維持できない。あと最速でしゃがめないのはつらい
しゃがみ撃ち修正来た!
動画で見るビリーはずっとクルクル回ってるけどDPS高かったりするのかな
マリオネットとかだと動き回ってしゃがみうちが当たらないからだと思うンナ にわかだから間違ってるかもしれないンナ
こないだ(昨日くらい?)まであったバグがダッシュ攻撃で繋ぐとしゃがみ維持しやすい的なやつと気局なんたらみたいなやつでダッシュ攻撃関連のバフがあったからじゃないかね。
動画でずっとクルクルしてる人見て気になって訓練場で静止してる相手に試したら、DPSはしゃがみ撃ち>クルクル(パッシブ込)だった。しゃがみ撃ちは相手が動くとすぐ当たらなくなるのと、クルクルしてると回避しやすいから適宜使い分けると良いと思う
回答ありがとう。当たりやすいってのが一番なのね。指が大変だから当たってる限りは安心してしゃがむことにする。
1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。
ビリーの専用武装、ダントツで強いな 物理耐性50%無視と会心率+40%が全部の攻撃に乗るのがぶっ壊れてるわ コアパ倍増+強化特殊デバフも含めると終結でボスも吹き飛ぶ
まあそうでもしないと他キャラとの性能差がというのがね
ビリーやっぱ楽しい。初期もビリー好きだったのにどうしても火力足りなく感じていつの間にか使わなくなってたけど、迷いの地で接待来て初心に戻った感じ
バグ直った~
ビリーでダッシュ攻撃のくるくる連打するのってどうやってるンナ…?2回目につながらないンナ
方向キーを押しながらダッシュ攻撃(クルクル)後のみかわし中に回避ボタン→攻撃をタイミング良く押す感じ
できるようになったンナ…指が忙しすぎるンナ!
回避CTに引っかかりやすいし、少しずれるとしゃがみ状態解除されちゃうからくるくる→通常ポチ→ダッシュ攻撃→通常ポチってやるのオススメンナ。
ドライバディスクの5番に物理属性が候補にもあがっていないのは何故だろう?比較にもならないほど攻撃力%と貫通率の重要性が高いのかな?
そもそもドライバディスクの項に「何故か」は書いてあるぞ…
おめめが節穴だったぜ…ありがとンナス!
ちなみにだけどダメバフ大量に乗るのは主にコアパッシブだし運用によっては(ビリーの表時間が伸びるほど)終結以外のダメージ割合が増えるからⅤ物理バフは全然ありだよ。
危局マリオネットをアンビーニコビリーで安定して20000出せるようになってきた、マジでこのキャラ強い
ビリーの餅音動機、最初は条件が微妙に感じてたけど、よく考えたらクイック支援か連携で呼び出した後反動で後ずさったタイミングが大体6m以上離れてるからほぼ無条件だと理解した
アストラが連携スキル誘発できるなら普通に連携してもビリーの追加能力2重乗った終結をブレイク毎に打てそう 毎回デシベル値貯まるかという問題はあるけど
ビリの字シーザーアストラで自分も同じ予想してます、デシベルは餅に緩和ついてそうと予想してます アストラが配るバフが自分の能力値参照だとしても、HP回復含め終結がキモだと考えられるのでそこの補助はありそう
それだとシーザーの追加能力発動しなくない?アストラがパリィキャラには見えないし…
おっと確かに ワンチャンアストラパリィ、、、は流石にだし、ならパイパーが1番マシですかねー 物理撃破が居てくれたらなぁ