名無しのプロキシ
2025/12/21 (日) 21:46:00
a7071@376be
操作うまいわけじゃないのに完璧に使いこなそうとして難しいって騒ぐ人最近多いな。それで個性消えたら最悪だし特徴を生かす方向で強化されてよかったわ。
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キャラが好きだけど難しくて使えない、ってのは可哀想だと思うからそういう需要もあると思うけどね
気持ちはわからんでもないけどアクションゲームで適当にボタン押してるだけで無敵で殴れるキャラの方がどう考えてもおかしいからこれでいいと思うけどね。初心者向けにシーザーみたいな補助手段だってあるわけだし
難しくて不満、というより目押しという他のキャラには全く搭載されない、11号のためだけに覚える必要があるシステムがあることに抵抗がある。いっそ追加攻撃系統とか命破系統みたいに、「目押しできれば最強になる系統」として続々と目押し新キャラが登場してくれるぐらいまでいったら受け入れられる。そうじゃないってことは11号の目押しシステムが全体的に人気がないということなのではないかと思うんだけど。だから今から手入れるなら目押しなくすぐらいやってもいんじゃねと思う派。とはいえ今までの11号に愛着ある人に悪いからこの意見をアンケ書いて送ったりはしないよ。
だから目押ししなくても火力制圧を出来るように特殊強化スキル・連携・終結に8回まで無条件に発動できるって救済効果が付いてるはずなんだが……何の不満が?
「リワークするならそれぐらいやってもいんじゃねと思う派」って書いてあるやろ人の文章読めないのか。不満というよりこうだったらいいのになーの願望だよ。願望すら書き込んじゃいけない板なのでしたらそれは悪うございましたとしか。
文盲で草。木が元々『下手糞が騒いで個性消えなくてよかった』って書いてあるんだよなぁ。枝の『需要ある』も不満を基にした予想でしかない。それに対してのアンサーは運営が各種行動後のスタックと今回の強化で示してるんだが。このタイミングでのお前の願望(笑)には何の価値があって、他の利用者が忖度しなきゃいけない理由ってなんだ?煽ることもできない程度の知能で話題に乗り遅れて、それを指摘されたからって逆ギレされても知らんわw
11号にしか搭載されてないシステムだから面倒だとか言い出したら今回の盤岳とかどうなんねん 11号以降のキャラに同系統の仕様がないのは(目押しシステムに)人気がなかったから、というのも完全に暴論だし キャラ特有だからこそ特徴になってるわけで、使い分ける楽しさに繋がってると思うけどな 目押しを消したところで、木主の言うとおり個性が消えるだけや
そもそも「目押し人気だからそれを基に〜」って話を開発者が言ってるんだよね
初心者でも爽快感があって、上級者にも深みがあるアクションみたいな話を開発者がしてて、11号の火力鎮圧はその深みの部分だと思うんだよな。上のコメにもあるけど基本は強化特殊やらのスタックで殴ればいいわけだし。
まぁうまく11回目押しが成功して称号が取れた時は楽しかったから、そういうところで深みを出したいキャラだったんだろうなーって意図はわかるんだけどね。でも普段のプレイでうまく目押しできなかった時に爽快感より失敗した面倒さの方が上回っちゃうから自分は11号をあんまり楽しみ切れないんだよね。上にも書いたんだけど目押しキャラを作るなら目押しが成功した時にだけ連携してくれるキャラがついてくるとか、もっと成功したときの爽快感が上がるオマケがついてきたら、面倒さより楽しさのが上回るかもなぁとはちょっと思った。例えばオボルス小隊のキャラだけは11号が目押し成功した時に追撃してくれるとかあったら最高にロマンだ。そんな仕様ができたらもう一切このことについて文句言わないわ。……っていう自分の意見を書くと不満鎮圧されるのでこの辺にしときます。
本質が変わっていないしリターン大きくしたらミスでの損失も同様に大きくなるわけで…