初心者でも爽快感があって、上級者にも深みがあるアクションみたいな話を開発者がしてて、11号の火力鎮圧はその深みの部分だと思うんだよな。上のコメにもあるけど基本は強化特殊やらのスタックで殴ればいいわけだし。
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初心者でも爽快感があって、上級者にも深みがあるアクションみたいな話を開発者がしてて、11号の火力鎮圧はその深みの部分だと思うんだよな。上のコメにもあるけど基本は強化特殊やらのスタックで殴ればいいわけだし。
まぁうまく11回目押しが成功して称号が取れた時は楽しかったから、そういうところで深みを出したいキャラだったんだろうなーって意図はわかるんだけどね。でも普段のプレイでうまく目押しできなかった時に爽快感より失敗した面倒さの方が上回っちゃうから自分は11号をあんまり楽しみ切れないんだよね。上にも書いたんだけど目押しキャラを作るなら目押しが成功した時にだけ連携してくれるキャラがついてくるとか、もっと成功したときの爽快感が上がるオマケがついてきたら、面倒さより楽しさのが上回るかもなぁとはちょっと思った。例えばオボルス小隊のキャラだけは11号が目押し成功した時に追撃してくれるとかあったら最高にロマンだ。そんな仕様ができたらもう一切このことについて文句言わないわ。……っていう自分の意見を書くと不満鎮圧されるのでこの辺にしときます。
本質が変わっていないしリターン大きくしたらミスでの損失も同様に大きくなるわけで…