これはあんまり批判すべきことじゃないと思うよ。コンテンツに課金してもらうビジネスモデルだから新キャラは活躍させないといけない。でもゲームのインフレはおさえたい。じゃあ必要pt増やすかとかステージごとに活躍できるエージェントのタイプを分けるかとかそういう工夫なんだし。
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これはあんまり批判すべきことじゃないと思うよ。コンテンツに課金してもらうビジネスモデルだから新キャラは活躍させないといけない。でもゲームのインフレはおさえたい。じゃあ必要pt増やすかとかステージごとに活躍できるエージェントのタイプを分けるかとかそういう工夫なんだし。
それは別の新しいコンテンツでやればよかったんじゃない? 上級者への登竜門的な存在だった旧激変を3PT必須の危局同様の上級者向けに難易度上げたから文句言われてる(加えて危局に比べてストレスがかかる仕様)。 なんなら既存の激変をクリアしたら新キャラ優遇のステージ一つ追加されて報酬貰えるとかでも問題なかった。
運営が商売のために商品に手を入れるのは当然。文句が出ようが売り上げ見て方針を決めるだけだから、ここでグダグダ言っても無駄。別のコンテンツで~とか客目線で言われたって運営からすればリソースの問題もある以上、知ったことじゃないだろ。特に金出さない層に寄り添う必要性はない、もしくは低いわけだし
金出してる側から言わせてもらえば上がってくる中級者や初級者を切り捨てるような運営をされるとコミュニティが衰退して楽しくなくなるからやめてほしい。ここで言っても無駄なのは確かにそう。
リソースの問題解決するための案が既存の激変に追加だったのですが… 金出さない層に寄り添う必要性はあるでしょう。ここのwikiが特殊なだけで多くの人は無課金・微課金だし、その層を失えばゼンゼロの強みの一つの話題性を失いかねない。というか重課金者層だって下の人がいなくなったらつまらんでしょう、重課金者だけで1%争う戦いとかやりたくない。
商売だからこそ上手く調整しないといけないのよな
層を失う(自分はやめないけど)では何も変わらないから、方針を変えたいならそれを望む人達が行動で示すしかない
改変は初心者には厳しいかもだけど、無微課金には配慮があるよ。新キャラどんどんインフレさせてpaytowinです毎回新ガチャ引いてね旧キャラはゴミです、じゃなくて時間かけてキャラ育てれば(1年前のキャラとかでも)行けますっていう難易度の上げ方だから。そもそも難易度上げるなっていうのはわからなくもないんだけど、運営は多分式輿を普通にエンコンって扱いしてて登竜門とは思ってないからしゃーないと思う(明確に危局の下って記述があるんだっけ?)。
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
>> 2804その無課金ユーザーを課金ユーザーにステップアップさせられるような構造だったのに、もったいないなって感じなのよ。寄り添うというよりギリギリ届かない高さで餌をチラつかせる感じであってほしかった。
そのちょっと課金するかーみたいなラインはプレイヤーによって感じ方が違いすぎるから運営にもコントロールできないと思う…例えば自分は2.5以前の式輿って課長師匠課長師匠で済んでたから課金の必要性は感じてなかったし。むしろ何で危局より簡単なのに報酬多いんだろみたいな。
複数PTやエージェントの使い分けを要求するコンテンツは、危局や臨界で十分に役割が果たせてたと思うんだけどね。無料配布で新規が増えるこのタイミングで、最初に触れるエンドコンテンツがこの仕様なのは悪手だと思うな
ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし
課金圧かかる順が式輿4→危局星9→式輿5の順になったと思えばいいんじゃね。新規はそもそも式輿5いけんだろ。半年やってS+じゃなくてS取れるなら今までと変わらんし。特殊なのは5だけで4までで報酬の大半は貰えてるからちゃんと危局と同じく段階はあるんだよな
>> 2800
初期に解放される高難易度が式輿の安定ノードとか零ホロだったから登竜門の立ち位置って認識。で、紛争ノード激変ノード危局って追加された。そもそも論だけど2パ用意できない人が3パ用意出来るはずもなく…って意味でも登竜門的な感じだった。
危局が追加された頃は式輿簡単だったよな。2.0前には既に難化傾向で危局より編成の質が求められる時もあったからだいぶ前から登竜門ではないんだよな