ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし
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ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし