https://wikiwiki.jp/zenless/式輿防衛戦
上から猫又ダイアリン照、2凸雅シーザー柚葉、シード11号アストラでSクリア。下2人がホントめんどくさ
今更すぎるけどなんで人間とエーテリアスが共闘してくるんですかね・・・
人間に見えるだけでヘルメットの中身はもう・・・
中身が夜魔の一族の可能性
攻略情報一応書いてみましたが、下ステージの最適と思われるイヴを当方もってませんのでだれか攻略記事書いてくれるとうれしいです。書いてる人11万~12万くらいのプレイヤーなので間違ってる所あったら直してもらって結構です。というかぶっちゃけ攻略記事必要なのかな…?
とりあえず書いてみたけど、無凸の人に参考になるかは分からん…
一番上は瞬光のディスクが揃ってないから別パーティーで行ったけど、瞬光以外で適性があるキャラって誰ンナかね?
弱点突けてステージバフの恩恵も多少は受けられる盤岳とかアリスとか?まあアリスは真ん中、盤岳は下に回したいから余ったパーティぶつけるくらいでも良さげだが
遅延行為持ちの敵キャラやめるンナ
とりあえず上は雅軸・中はジェーン軸・下は瞬光軸でS+クリアはしたが、まさか物理弱点で染めてくるとは思ってなかったな
今回も虚狩りにお任せよ
全員ドッペルで弱点耐性被ってるのウケる。いいぞ、もっとやれ。たまにはこういうのもないとつまらんからな
別に弱点突けなくても思ったより突破出来るしな。むしろ何も試さずに絵面だけでうだうだ言ってる人が多い感じがする
たまにはこういう揃えてくるのも面白くて自分は好きよ
今あるリソースで編成考えるのってなんだかんだ面白いからな
バフ固定だとこういうパーティで挑めって言われてるみたいで持ち物検査感出るんだろうな。もらえるバフが強力だからバフに合わせた編成するのも強さなんだけど、影ジェーン苦手だから瞬光ぶつけるとかがやりづらくなってるよね
ジェーンこいつほんま…2だけカンスト取れん
影ジェーンきしょすぎるから消してくれんかな
炎属性バーニスしか居ないからヒューゴのS無理なんだけどどうすれいいんや…1が瞬光照ニコで2が柚葉雅柳で3トリガーリュシア師匠使っても無理だったんだよな…
真斗じゃダメなん?というか、ヒューゴに関してはギミックちゃんと処理すればその編成でS取れると思うけど
前座を1分以内に倒しきるとその時点のスコアが1万になる、スコアカンストは5万、つまりボスのHPスコアは倍率抜きで1万。これって共通?それとも回や敵によって違う?もし共通ルールなら倍率1倍に落ちた時点でS届くか届かないか判別できて助かるんだけど
このページ内に書いてあるけど雑魚ウェーブの基礎スコア(倍率1倍時)はキルスコア1000ダメスコア1000の合計2000で1ウェーブでも2ウェーブになっても変わらない。ボス戦はダメスコアのみの8000でトータル1万で固定。
偉いぞ真斗(ヒューゴを殴り倒しながら) 完全パリィ主体のステージだからめちゃくちゃ相性がいい
窮屈な危局って感じがするかなぁ 持ち検とまでは言わんけど「模範解答出してください」って圧は個人的に他コンテンツと比べてもかなり強く感じる 少なくともバフは選択制でいいと思う
選択制にしたらそれはそれで危局でよくね?としかならんのよなぁ
バフ選択制かつ決戦エネミーが危局とだだ被りの臨界がある時点で今更じゃね?
式輿に限らず、ゲーム全体的に色んな要素をロールやら属性やらでシナジー縛ってるあたり、運営が想定する正解が明確に存在しててそれをやらせたいんだろうなって感じはずっとある
これはあんまり批判すべきことじゃないと思うよ。コンテンツに課金してもらうビジネスモデルだから新キャラは活躍させないといけない。でもゲームのインフレはおさえたい。じゃあ必要pt増やすかとかステージごとに活躍できるエージェントのタイプを分けるかとかそういう工夫なんだし。
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
>> 2804その無課金ユーザーを課金ユーザーにステップアップさせられるような構造だったのに、もったいないなって感じなのよ。寄り添うというよりギリギリ届かない高さで餌をチラつかせる感じであってほしかった。
そのちょっと課金するかーみたいなラインはプレイヤーによって感じ方が違いすぎるから運営にもコントロールできないと思う…例えば自分は2.5以前の式輿って課長師匠課長師匠で済んでたから課金の必要性は感じてなかったし。むしろ何で危局より簡単なのに報酬多いんだろみたいな。
複数PTやエージェントの使い分けを要求するコンテンツは、危局や臨界で十分に役割が果たせてたと思うんだけどね。無料配布で新規が増えるこのタイミングで、最初に触れるエンドコンテンツがこの仕様なのは悪手だと思うな
ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし
課金圧かかる順が式輿4→危局星9→式輿5の順になったと思えばいいんじゃね。新規はそもそも式輿5いけんだろ。半年やってS+じゃなくてS取れるなら今までと変わらんし。特殊なのは5だけで4までで報酬の大半は貰えてるからちゃんと危局と同じく段階はあるんだよな
>> 2800初期に解放される高難易度が式輿の安定ノードとか零ホロだったから登竜門の立ち位置って認識。で、紛争ノード激変ノード危局って追加された。そもそも論だけど2パ用意できない人が3パ用意出来るはずもなく…って意味でも登竜門的な感じだった。
危局が追加された頃は式輿簡単だったよな。2.0前には既に難化傾向で危局より編成の質が求められる時もあったからだいぶ前から登竜門ではないんだよな
ゼンゼロに限らずもうホヨバ全体でそうだからお手紙書くしかないね。原神とか正直もっと接待キツいし。
ミアズミックが全部シードと相性悪すぎる。というか挙動見えないから被弾がクソほど多くなるしめっちゃやりにくい
アリス柚葉オルペ(全員無凸餅なし)でヒューゴ相手にギリギリだがS達成。バフはほぼ活かせないけど操作慣れしてるぜ!って勢いでぶつけたはずだったんだがミアズマさえなければどうとでもなるもんね…
電気耐性ちょっとしかないのに耐性のところに書く必要あるんか?
少ししかないからってアレルギー食品を書かないわけにはいかない
アレルギー食品に例えるならコース料理の中の数品にアレルギー入ってるけどどれかは教えてくれない不親切仕様ンナ 前菜とメインで分けて書くべきンナ
コースの中にアレルギー入ってたらそのコースは頼まんやろ
耐性2つ持ちっていたっけ?いなければ2つ目は前菜確定なのでは?細かい品目は…さすがに詳細まで読もうか。プグヌスの氷弱点とか見ないとわからんし、2個まではあれば書かれる感じなんだろな
入ってたら死活問題のアレルギーと、雑魚に混じってても気にせずゴリ押しできる耐性を同一視するのは乱暴じゃね
その雑魚を倒す時間も重要だからね
ジェーンに雅柳当ててるけど柳の強化特殊や終結が終わりきる前に回避されちゃうから極性混沌が安定して発動しない……
いくら優遇期間っつっても流石に全員物理弱点はねーわ
アンビー復刻ガチャに合わせて電気抵抗祭りは流石に草 何食ったらこんな敵構成思いつくんだ
サビ残ボンプで逆に何も食べてないのかもしれない
無イブリンだから3を瞬光照アストラにして、1イドリダイアリュシア、2雅ビビ柚でギリS+いけた。火の主力キャラ未所持だとキツすぎる
新規の瞬光、復刻のアリス、ポテ解の「11号」ってわけンナね〜
ジェーンの六連突進みたいなのとかもうちょっと避けやすくしてくれんかなあ
あれ来たらミアズマ削りも兼ねて終結で無理矢理中断させてるわ
慣れれば柚葉とかシーザーとか命破の自己パリィでガキンガキンできるから楽しいんだけどね。慣れるまでは超大変。
ミアズマジェーンは最初期の無敵とか控えめでジェーンの回避とシーザーのバリアくらいの時代でバトルタワー登ってたから否かで練度に差が出てそう
結局手持ちに左右されるんだが初見S+を失敗したのは初回だけだった、第二回と三回はどちらも初見でS+でむしろスコアは上がり続けてる、そのうち手持ちではめっちゃ厳しい回が来ると思うと怖いが。アイドルスルーする予定なので今からびびってる
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今更すぎるけどなんで人間とエーテリアスが共闘してくるんですかね・・・
人間に見えるだけでヘルメットの中身はもう・・・
中身が夜魔の一族の可能性
攻略情報一応書いてみましたが、下ステージの最適と思われるイヴを当方もってませんのでだれか攻略記事書いてくれるとうれしいです。書いてる人11万~12万くらいのプレイヤーなので間違ってる所あったら直してもらって結構です。というかぶっちゃけ攻略記事必要なのかな…?
とりあえず書いてみたけど、無凸の人に参考になるかは分からん…
一番上は瞬光のディスクが揃ってないから別パーティーで行ったけど、瞬光以外で適性があるキャラって誰ンナかね?
弱点突けてステージバフの恩恵も多少は受けられる盤岳とかアリスとか?まあアリスは真ん中、盤岳は下に回したいから余ったパーティぶつけるくらいでも良さげだが
遅延行為持ちの敵キャラやめるンナ
とりあえず上は雅軸・中はジェーン軸・下は瞬光軸でS+クリアはしたが、まさか物理弱点で染めてくるとは思ってなかったな
今回も虚狩りにお任せよ
全員ドッペルで弱点耐性被ってるのウケる。いいぞ、もっとやれ。たまにはこういうのもないとつまらんからな
別に弱点突けなくても思ったより突破出来るしな。むしろ何も試さずに絵面だけでうだうだ言ってる人が多い感じがする
たまにはこういう揃えてくるのも面白くて自分は好きよ
今あるリソースで編成考えるのってなんだかんだ面白いからな
バフ固定だとこういうパーティで挑めって言われてるみたいで持ち物検査感出るんだろうな。もらえるバフが強力だからバフに合わせた編成するのも強さなんだけど、影ジェーン苦手だから瞬光ぶつけるとかがやりづらくなってるよね
ジェーンこいつほんま…2だけカンスト取れん
影ジェーンきしょすぎるから消してくれんかな
炎属性バーニスしか居ないからヒューゴのS無理なんだけどどうすれいいんや…1が瞬光照ニコで2が柚葉雅柳で3トリガーリュシア師匠使っても無理だったんだよな…
真斗じゃダメなん?というか、ヒューゴに関してはギミックちゃんと処理すればその編成でS取れると思うけど
前座を1分以内に倒しきるとその時点のスコアが1万になる、スコアカンストは5万、つまりボスのHPスコアは倍率抜きで1万。これって共通?それとも回や敵によって違う?もし共通ルールなら倍率1倍に落ちた時点でS届くか届かないか判別できて助かるんだけど
このページ内に書いてあるけど雑魚ウェーブの基礎スコア(倍率1倍時)はキルスコア1000ダメスコア1000の合計2000で1ウェーブでも2ウェーブになっても変わらない。ボス戦はダメスコアのみの8000でトータル1万で固定。
偉いぞ真斗(ヒューゴを殴り倒しながら) 完全パリィ主体のステージだからめちゃくちゃ相性がいい
窮屈な危局って感じがするかなぁ 持ち検とまでは言わんけど「模範解答出してください」って圧は個人的に他コンテンツと比べてもかなり強く感じる 少なくともバフは選択制でいいと思う
選択制にしたらそれはそれで危局でよくね?としかならんのよなぁ
バフ選択制かつ決戦エネミーが危局とだだ被りの臨界がある時点で今更じゃね?
式輿に限らず、ゲーム全体的に色んな要素をロールやら属性やらでシナジー縛ってるあたり、運営が想定する正解が明確に存在しててそれをやらせたいんだろうなって感じはずっとある
これはあんまり批判すべきことじゃないと思うよ。コンテンツに課金してもらうビジネスモデルだから新キャラは活躍させないといけない。でもゲームのインフレはおさえたい。じゃあ必要pt増やすかとかステージごとに活躍できるエージェントのタイプを分けるかとかそういう工夫なんだし。
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
>> 2804その無課金ユーザーを課金ユーザーにステップアップさせられるような構造だったのに、もったいないなって感じなのよ。寄り添うというよりギリギリ届かない高さで餌をチラつかせる感じであってほしかった。
そのちょっと課金するかーみたいなラインはプレイヤーによって感じ方が違いすぎるから運営にもコントロールできないと思う…例えば自分は2.5以前の式輿って課長師匠課長師匠で済んでたから課金の必要性は感じてなかったし。むしろ何で危局より簡単なのに報酬多いんだろみたいな。
複数PTやエージェントの使い分けを要求するコンテンツは、危局や臨界で十分に役割が果たせてたと思うんだけどね。無料配布で新規が増えるこのタイミングで、最初に触れるエンドコンテンツがこの仕様なのは悪手だと思うな
ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし
課金圧かかる順が式輿4→危局星9→式輿5の順になったと思えばいいんじゃね。新規はそもそも式輿5いけんだろ。半年やってS+じゃなくてS取れるなら今までと変わらんし。特殊なのは5だけで4までで報酬の大半は貰えてるからちゃんと危局と同じく段階はあるんだよな
>> 2800
初期に解放される高難易度が式輿の安定ノードとか零ホロだったから登竜門の立ち位置って認識。で、紛争ノード激変ノード危局って追加された。そもそも論だけど2パ用意できない人が3パ用意出来るはずもなく…って意味でも登竜門的な感じだった。
危局が追加された頃は式輿簡単だったよな。2.0前には既に難化傾向で危局より編成の質が求められる時もあったからだいぶ前から登竜門ではないんだよな
ゼンゼロに限らずもうホヨバ全体でそうだからお手紙書くしかないね。原神とか正直もっと接待キツいし。
ミアズミックが全部シードと相性悪すぎる。というか挙動見えないから被弾がクソほど多くなるしめっちゃやりにくい
アリス柚葉オルペ(全員無凸餅なし)でヒューゴ相手にギリギリだがS達成。バフはほぼ活かせないけど操作慣れしてるぜ!って勢いでぶつけたはずだったんだがミアズマさえなければどうとでもなるもんね…
電気耐性ちょっとしかないのに耐性のところに書く必要あるんか?
少ししかないからってアレルギー食品を書かないわけにはいかない
アレルギー食品に例えるならコース料理の中の数品にアレルギー入ってるけどどれかは教えてくれない不親切仕様ンナ 前菜とメインで分けて書くべきンナ
コースの中にアレルギー入ってたらそのコースは頼まんやろ
耐性2つ持ちっていたっけ?いなければ2つ目は前菜確定なのでは?細かい品目は…さすがに詳細まで読もうか。プグヌスの氷弱点とか見ないとわからんし、2個まではあれば書かれる感じなんだろな
入ってたら死活問題のアレルギーと、雑魚に混じってても気にせずゴリ押しできる耐性を同一視するのは乱暴じゃね
その雑魚を倒す時間も重要だからね
ジェーンに雅柳当ててるけど柳の強化特殊や終結が終わりきる前に回避されちゃうから極性混沌が安定して発動しない……
いくら優遇期間っつっても流石に全員物理弱点はねーわ
アンビー復刻ガチャに合わせて電気抵抗祭りは流石に草 何食ったらこんな敵構成思いつくんだ
サビ残ボンプで逆に何も食べてないのかもしれない
無イブリンだから3を瞬光照アストラにして、1イドリダイアリュシア、2雅ビビ柚でギリS+いけた。火の主力キャラ未所持だとキツすぎる
新規の瞬光、復刻のアリス、ポテ解の「11号」ってわけンナね〜
ジェーンの六連突進みたいなのとかもうちょっと避けやすくしてくれんかなあ
あれ来たらミアズマ削りも兼ねて終結で無理矢理中断させてるわ
慣れれば柚葉とかシーザーとか命破の自己パリィでガキンガキンできるから楽しいんだけどね。慣れるまでは超大変。
ミアズマジェーンは最初期の無敵とか控えめでジェーンの回避とシーザーのバリアくらいの時代でバトルタワー登ってたから否かで練度に差が出てそう
結局手持ちに左右されるんだが初見S+を失敗したのは初回だけだった、第二回と三回はどちらも初見でS+でむしろスコアは上がり続けてる、そのうち手持ちではめっちゃ厳しい回が来ると思うと怖いが。アイドルスルーする予定なので今からびびってる