んでちょっとややこしくなるけど、状態異常ダメージアップ(グレースの感電ダメージアップ等)や、敵側のステータスになっているもの(防御デバフやブレイク状態の被ダメアップ等)は蓄積時ではなくダメージが発生しているタイミングを参照して最終的なダメージが出る。
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んでちょっとややこしくなるけど、状態異常ダメージアップ(グレースの感電ダメージアップ等)や、敵側のステータスになっているもの(防御デバフやブレイク状態の被ダメアップ等)は蓄積時ではなくダメージが発生しているタイミングを参照して最終的なダメージが出る。