乗る。ちょっと詳しく説明すると、状態異常って蓄積可能な攻撃を与えたタイミングのステータスを参照して状態異常ダメージを蓄積して、蓄積がMAXまで溜まって状態異常を発動可能な判定が起きてやっと「10秒間状態異常にするよ。ついでに蓄積した分のダメージを放出するよ」って仕様になってる。属性によってそれぞれ倍率だったりダメージの出方は違うんだけど、ダメージの蓄積の計算の仕方は同じ。で、貫通率って「ダメージに貫通率分の防御を無視する効果を付けるよ」ってステなんで、蓄積時のダメージ計算に組み込まれてる。
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んでちょっとややこしくなるけど、状態異常ダメージアップ(グレースの感電ダメージアップ等)や、敵側のステータスになっているもの(防御デバフやブレイク状態の被ダメアップ等)は蓄積時ではなくダメージが発生しているタイミングを参照して最終的なダメージが出る。