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疑似的激戦試練 / 204

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名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 20:10:19 c15d7@bb5f9

ゼンゼロの戦闘楽しんでるけど今回のは高難易度コンテンツとはいえノーダメ条件つけるのはあんまり良くなかった気がする。そういうのは詰める人が楽しむ分だけでいいというか…スコアが付いちゃったことで(なおかつスコアによる報酬もあるので)ノーダメを強いられてる感じがする。ゼンゼロってアクション苦手な人でも楽しめるようにって言ってたはずだからターゲット層がそこならノーダメって流石に厳しすぎると思うんだけど…これが常設ならまだ良かったけど期間長めとはいえ時限ってのもね

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  • 207
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 21:01:12 02338@f4b5d >> 204

    ノーダメよりも時間係数の方が痛いかもしれん。前回の塔は時間をかければどんな編成でもって感じだったけど、今回は時間かけるとマイナス入るから

  • 210
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 21:59:50 254f4@e8dad >> 204

    苦手な人「も」だから一番のメインターゲット層ってわけでもないんでない?なんか苦手な人〜そこそこ得意な人まで幅広くターゲットにしてて、コンテンツごとにターゲット分けて全部拾おうとしてる感じがする。普段のイベントとか塔とか難易度が乖離しすぎてるし

  • 217
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 23:22:37 9d4b8@3647d >> 204

    身も蓋もないこと言うとアクションって見栄えとイキりツール性能の高さに食いついて離れなくなるタイプも一定数居るから、そういうの向けなんよ極まったこういうのって。ゲーム内での直接対戦じゃなくてもランキングやら記録やらでゲーム外PvPにハゲんでるの見たことあるだろ

  • 221
    名無しのプロキシ 2025/07/20 (日) 00:47:45 d52c2@abbe7 >> 204

    高スコア報酬はそれこそ少量のディニーとやり込み勢向けの称号くらいで基本報酬貰うだけなら別に他の方法でスコア稼げば十分だし被ダメ前提のステージ効果も用意されてる(達人から下がらないとかクリア後回復みたいな)ノーダメの証が出るのはその詰める人が楽しむ用の51階からだし、そのうえで強要されてるって感じるなら流石に誰が見てるわけでもないのに見栄張りすぎじゃない?

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    名無しのプロキシ 2025/07/20 (日) 09:38:28 c15d7@bb5f9 >> 221

    自分が必要以上にピリピリしてただけかも。他の人が言ってるように全報酬は割と楽にとれそうだしターゲット層もそこが全てではないのかもね。ただスコア取り直す時また1から登り直しなのは不便だからそこだけは良くしてほしいかな…