名無しのプロキシ
2025/02/07 (金) 22:59:46
9bc92@7c6dd
テュポーン君パリィ重すぎて操作スコア稼ぐより無視して殴ったほうがスコア稼げるのもにょる。パリィ中に撃破すると層がリセットされて操作スコア稼げないのも撃破接待に見せたマイナスポイントになってるし、いやそもそも撃破接待じゃ無いのか?俺は前提を間違えているのかもしれん。
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ダメージ出せないならパリィで操作スコアとブレイク値稼いでもいいし、出せるなら殴ればいいっていう選択肢的なやつで両方狙う前提じゃないんだと思うよ。ブッチャーの回避or混沌ゴリ押しもそう
初回以外は明確な最適パをなくして、いろいろな攻略法を用意してる感じするよね
基本的にダメージ与えること優先で動いたほうが点数高くなりやすいとは思うよ。操作スコアはとれるなら取れる編成のほうがいいけど、無理に狙いすぎても所詮最大5000だし
実際はどれだけ最短でやっても部位破壊5回(操作スコア3000)が限界
撃破を使わなくてもブレイクが出来るよってギミックなんだから、撃破接待では無いな。パリィ出来る突進来るまでの時間がそこそこあるから、ブレイク中以外も火力が出せて、かつ、普段よりも高頻度で出るブレイクに合わせて火力をある程度集中させられるキャラが強い。個人的には柳接待だな。ブレイクまでに回避反撃と通常攻撃でエネルギー溜めて、ブレイク中に強化特殊連打するのがめちゃくちゃ噛み合ってる。
成程なあ、確かに基本は星6クリアで良いから接待と操作スコアを被せない方針になって行ってるんだな。言われてみればテュポーンは瞬間火力接待寄りなんだな、手持ちがDPS寄りで雅以外でクリア出来なかったから果たしてこれが想定されたクリア方法なのか?って疑問だったんだよ。
感電で行動遅延入るのもう◯こ止まらず殴り続けてくれ...