名無しのプロキシ
2025/02/27 (木) 09:56:42
02672@933f7
単純な疑問ンナけど危局でカンストとか2万余裕みたいな書き込みが多いのは、★9が当たり前だからンナ?それとも上澄み勢が書き込んでいるだけンナ?ある程度厳選済んでるはずなのに★6がいっぱいいっぱいンナ..
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カンストは上澄みだと思うけど、ホヨラボ的に星9は上位20%くらい?それなりにキャラか凸or餅がないと苦しいから、一般的には星6が達成できてたらいい方だと思う
72000の星9で50.00%表示だから星9取れてる人の方が多いように思う(まじか、とは思うけど自信ある人しか手をつけてないのかも)
前期は66000で上位50%以上だったからある程度やってる人は星9いけるんじゃないかな。厳選ってよりかは幅広くキャラ持って適切な相手にぶつけているかがどうかだと思う。
カンスト勢は限定S完凸複数所持とかPSオバケな人達よ。
☆9はLv60まで育てたうえでキャラ被り無し4〜5PT組めればなんとかなる。
逆に☆6になっちゃう人は1PT単位で見ると☆9勢を上回る火力が有ったりするけど2〜3PTしか育成してなくて、☆3×2とか火力分散して☆2×3になりがち。
初期勢だけど前期と今期は組み合わせを色々試してやっと星9いけた。持ってるキャラ次第で全然変わってくる。
ここに来る人って向上心を持ってくる人たちが多いから基本的に星9を目指してるわけで、結果そういう書き込みが多く見えるだけだと思うよ、FPSとか格ゲーでゴールドとかの中堅ランクを声高に自慢する人が少ないのと一緒やね
毎回ギリギリ星9取れてはいるけど、キャラも餅もほぼ持ってるからというところがある
「厳選」をどういう意味で使ってるかにもよるけど、あらかた育成終わってディスクの厳選に手を付けるレベルで星6がいっぱいいっぱいならなにかおかしい気はする。限定0でももう少しはやれそうに思うし、むしろ厳選するよりほかの育成進めたほうがいいのでは
様々な意見ありがとう。育成済キャラのS級(リナ以外無凸)は雅、バーニス、朱鳶、アストラ、シーザー、悠真、11号、クレタ、リナ1凸でA級はルーシー4凸、アンビー完凸、ニコ完凸、パイパー完凸。音動機の限定餅は雅のみ、他はスターライト完凸やデザイア完凸を使いまわし。育成済キャラはコアFで主に使用するスキル11、ドライバは強攻だったら各サブに会心率,ダメ付与でそれぞれ+1前後、撃破,支援はメイン一致+α程度。今回だけは★7でパーティは左★2で14000(11号シーザーバーニス)、中央★3で20000(雅アストラルーシー)、右★2で16000(朱鳶ニコアンビー)。前回まで全て★6。育て方というか戦い方がよくないのかな..諸々バフ乗せてからアタッカーで攻撃は意識しているんだけど
スコアの内訳はどんな感じなんだろう。操作ポイント取れてる?
ブリンガーを雅バーニスルーシーでやってアストラを別パに回すとかどうかな。11号が炎獄4セットでも異常バフ使えばバーニス抜きでも割と発動機会多いよ
11号シーザークレタ、雅ルーシーバーニス、朱鳶ニコアストラでやってみて欲しい。できる限り軸になるキャラ(11号、雅、朱鳶)に出場時間を割いてあげることを意識で。取り合えずこれならブリンガーとブッチャーは余裕で☆3クリアできると思います。ポンおじは11号とかビリー単騎で20000取ってる方もいるので、シーザーもいるなら後はプレイング次第かな...
朱鳶さんのころからやってるならハムスターケージも溜まってるだろうし、ディスク頑張るより主要スキル12のサブ11くらいまで上げてもいいのかも。雅はやっぱり普通に異常と組んだ方が強いと思うのでバーニス動かしたくないならパイパー入れても20000はいきそう。ポンおじその3人ならもうちょっといけそうな気はするなー。前回餅持ち雅いて☆3取れなかったっぽいのが気になる
ブッチャーに関してはアンビーよりクレタのが(追加能力でなくても)スコア取れないかな?石化コア装備させて表で戦えば今と使用感変わらずにブレイク速度だけ上げて戦えると思う。
シュエンで火力出すならブレイクごとに終結をぶち込むンナ ブッチャーの攻撃を回避支援で何度か避ければブレイク前にデシベル値を貯められるンナ
木主と同じキャラで試してみた。
餅の有無や育成Lv、プレイスタイルとかは違うだろうし普段使わない編成だから強い使い方じゃないと思うけど参考になれば。
ポンペイ:バフ真ん中。シーザーバーニスパイパーで20000。操作スコアで3400~4000を目指す。
ブリンガー:バフ真ん中。リナルーシー雅で22000。クイックをリナ→ルーシー→雅に繋ぐ。ルーシー→リナだと無駄な動きが出やすくてダメージスコアが伸びない。
ブッチャー:バフ左。アストラニコ朱鳶で25000。表朱鳶で連続攻撃の3段目だけニコでパリィ反撃。ブレイク時にニコと朱鳶の終結をまとめてブッパ。
木の話題からは少し逸れるけど、対ブッチャーのアストラニコ朱鳶は終襲(デシベルバフ)がおススメ。嚙み合いが良くて無凸水準でも53000超えてくる。つべに上げてる方だと1凸朱鳶で6万越えの方も見かけました。
ありがとう。バフ右で試したけどプレイスタイル的に合わなかったわ。2000くらい下がっちゃった。
まじか、なんかごめん。一応探せばもっと上手い方もいるけど、アストラニコ朱鳶の布教の意味も込めて動画リンク貼っときます…
ID変わってるけど木です。右をクレタニコ朱鳶でギリギリすぎる20024いけました!!残る左がバフ真ん中、バーニスパイパーシーザーだと11700+5000、バーニス11号シーザーだと13000+3000で同じくらいのスコアにしかならぬ😭
おぉ!!バーニス11号シーザーでバフ変えてみたりもうちょっと操作スコア意識したら20000いけるかも!!
コメント参考にしながらさっきポンペイ試したところバーニス11号シーザーで13000+4000、バフ真ん中も右も同じくらいだったから、ポンペイでアストラ入れてみようとしてブリンガーでアストラ抜いたらブリンガーが16000程度しかいかず、まだまだ試行錯誤が必要そう..
木主さんの手持ちを考慮した感じ、雅アストラシーザーの三人はパーティーのパワーが1段階上がるキャラですし、それぞれ分けて使わないと厳しそうですね。ポンペイにアストラを持っていくなら、ブリンガーは雅ルーシーバーニス、ブッチャーは朱鳶シーザーニコが良いんじゃないかなぁ。ポンおじはアストラ11号クレタで。雅は基本的な扱いを練習さえしておけば混沌役の相方が居るだけで大丈夫です。朱鳶も十分な攻撃バフがあればあとはニコと組み合わせてクリアできるはずですので…
ブッチャーはクレタニコ朱鳶で★3クリアしました!残りはブリンガーとポンペイですが、ブリンガーは雅アストラルーシーで★3いけたのですが、ポンペイが17000前後停滞中なのでブリンガーの編成を見直そうと思ってます。(↑のコメにあったブリンガーをリナルーシー雅だと16000程度でした)。一旦ブリンガーを雅ルーシーバーニスでやってみます。ポンペイはシーザーでバフ付けるためにパリィを多用すると操作ポイントが稼げなくなるという難しさ..
シーザーのバフはシールド残ってればいいんだし、1回シールド付けたら後は全部回避でいいのでは
がんばって!シーザーに関して、プロトパンクのバフは無理に維持しなくていいよ。追加能力のために30秒に1回程度パリィ支援か通常長押しを当てることを意識してれば大丈夫。
言葉足らずで申し訳ない、プロトパンク4セット効果発動したいためのシーザーパリィです。
シーザーはプロト4発動させるよりシールドバフだけ意識したほうが良さそうな気がするけど火力下がっちゃうのかな?お財布が許してくれるならイヴリン餅ゲットして11号に持たせたら☆3いける気がするけれど…(元も子もない言い方をするとイヴリンは本体手に入れてちょっと慣れれば☆3いけちゃう位危局向け)
コメントのアドバイスを参考に試行錯誤したところ、★9いけました!!参考までにパーティ載せておきます→ポンペイ真ん中バフ、アストラ11号バーニスハヤスギ。ブリンガー真ん中バフ、リナ1凸,ルーシー4凸,雅カチコミ。ブッチャー右バフ、クレタ,ニコ完凸,朱鳶レゾナン。スコアがポンペイ20088(15688+4400)、ブリンガー20574(16574+4000)、ブッチャー20024(15024+5000)というボーダー過ぎる結果でしたが大満足です!皆様ありがとうございましたm(__)m