名無しのプロキシ
2026/01/12 (月) 17:09:38
ade7b@c0ff4
リリース初期のデッドエンドブッチャー相手にした時からずっと思ってたんだけど極限回避の判定が謎なタイミングが多くないか、、、。今までは回避しきれなくてもリカバリー聞いたけど始まりの主みたいにギミックにされるとあまりにストレスフルすぎる。ただでさえエフェクト過多でなにやってるか分らんケース多いのに。
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特に気になったことはないけど多分普段からフレーム回避を要求されるゲームをやってるかどうかで違うような気がする。ゴリゴリのアクションゲーマーから見ると閃光は"予兆"だからその後の各種攻撃の当たり判定に回避を合わせれば極限回避になるって感覚はずっと変わってない。ただガバ判定だから閃光に合わせても問題無い事が多い。
ベンさんのジャスガだと閃光と当たり判定とガード判定のフレーム差がわかりやすいよ。
回避タイミングが着弾の瞬間なのは全攻撃共通で、閃光の出るタイミングがバラバラなのよ。極限支援の場合は閃光~着弾のタイミングならどこで押しても受けてくれるけど、極限回避の場合は着弾に合わせてボタン押さないと被弾する
閃光ってパリィ支援・回避支援のタイミング表示であって極限回避とは無関係でしょ?
赤閃光と金閃光あるじゃん
赤閃光が出るのはパリィ支援または回避支援、どちらも発動できない状態ってだけだよ。例えばパリィ支援可能と回避支援可能な味方が両方編成に入っててかつ、支援ゲージが残数1以上で両方控えにいる状態なら赤閃光は発生しない。
↓詳しいことはここに纏めてくれてる。割と勘違いしてる人も多い知識で自分もここで指摘されて始めて知った。
https://wikiwiki.jp/zenless/初心者ガイド#battle
枝がいいたいのは閃光タイミングと当たり判定までの発生間隔が敵ごとに違うから、回避する場合は閃光タイミングをアテにするなって話でしょ? 赤閃光云々関係なくね
それ合ってるンナ。分かりやすいところだとドッペルイゾルデの銃撃2連→斬撃の3連コンボが銃撃(回避支援のみ、着弾判定遅め)、斬撃(パリィ可能、着弾判定かなり早め)の調整になってて、銃撃回避と同じテンポで斬撃をパリィしようとすると間に合わず直撃喰らうようになってたはず