これアクションゲームのエンドコンテンツって位置付けでしょ?だったら個人的にそれなりの手応えほしいわ。自分は危局がモチベ向上になってるし
あくまで個人的にはこのゲームのよさを否定するシステム(光らない攻撃とか)が好きじゃないなってだけ。歯応えのある戦闘は結構だけど「難しい」のと「理不尽」なのはちゃんと区別してほしいなって。なのでソウルシリーズみたいな難しい戦闘は大好き。零号ホロウとか今きてる原神のイベントみたいに「縛る」立ち位置ならともかくそれらをふんだんに詰め込んだ敵と定期的に戦うのはなんか違うって感じたんだよね。
好きなゲームをやろう
好きだから言ってんだろ
石ぐらい諦めて好きなコンテンツだけ遊べばよくない?
自分も危局好きで毎回更新を楽しみにしてますし、塔も一応100階までは上ってましたけど、モーションとか攻撃の視認性が悪いのに閃光が無いのは実際良くないと思いますよ。そこを理不尽に感じる人は多いんじゃないでしょうか。ゼンゼロの戦闘って回避パリイした時の音ハメ感とかスタイリッシュさとか、あとは操作のカジュアルさが受けてる部分もあると思うので。泥臭くモーション覚えて回避するみたいなのはちょっと求められてないかもですね。 それはそれとして、今回の危局も十分楽しめてますし、要望はアンケートにガンガン書いていきましょ。 …ブッチャーのピンク魔法は凍ったり看破されたら消えてね👿
好きなコンテンツだけやれ。600円の為にストレス溜めるのか?てか危局は理不尽要素なくない?石もらうだけなら軽く3戦して14000取って終わりにしてもいいし
危局の話じゃなくて一部の敵の話だし、そもそも14000だって別に簡単じゃないのよ
今まで危局で出てきた敵に理不尽なのはいなくない?それとも危局のページなのにいきなり塔とかの話してるんか?塔なんかは全部やり終わった人が暇つぶしでやればいいコンテンツ代表だし、理不尽はある程度隔離されてるでしょ。14000が簡単じゃないのはさすがに育成終わってないところを無理に取ろうとするからだと思うが
危局理不尽か?自分はAキャラ混ぜても星9取れてるから理不尽だとは思えないんだよな。まぁアクション苦手な人は無理せず自分のペースで良いんじゃない?エンドコンテンツは皆が皆がクリア出来る調整にはしないだろうし
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あくまで個人的にはこのゲームのよさを否定するシステム(光らない攻撃とか)が好きじゃないなってだけ。歯応えのある戦闘は結構だけど「難しい」のと「理不尽」なのはちゃんと区別してほしいなって。なのでソウルシリーズみたいな難しい戦闘は大好き。零号ホロウとか今きてる原神のイベントみたいに「縛る」立ち位置ならともかくそれらをふんだんに詰め込んだ敵と定期的に戦うのはなんか違うって感じたんだよね。
好きなゲームをやろう
好きだから言ってんだろ
石ぐらい諦めて好きなコンテンツだけ遊べばよくない?
自分も危局好きで毎回更新を楽しみにしてますし、塔も一応100階までは上ってましたけど、モーションとか攻撃の視認性が悪いのに閃光が無いのは実際良くないと思いますよ。そこを理不尽に感じる人は多いんじゃないでしょうか。ゼンゼロの戦闘って回避パリイした時の音ハメ感とかスタイリッシュさとか、あとは操作のカジュアルさが受けてる部分もあると思うので。泥臭くモーション覚えて回避するみたいなのはちょっと求められてないかもですね。 それはそれとして、今回の危局も十分楽しめてますし、要望はアンケートにガンガン書いていきましょ。 …ブッチャーのピンク魔法は凍ったり看破されたら消えてね👿
好きなコンテンツだけやれ。600円の為にストレス溜めるのか?てか危局は理不尽要素なくない?石もらうだけなら軽く3戦して14000取って終わりにしてもいいし
危局の話じゃなくて一部の敵の話だし、そもそも14000だって別に簡単じゃないのよ
今まで危局で出てきた敵に理不尽なのはいなくない?それとも危局のページなのにいきなり塔とかの話してるんか?塔なんかは全部やり終わった人が暇つぶしでやればいいコンテンツ代表だし、理不尽はある程度隔離されてるでしょ。14000が簡単じゃないのはさすがに育成終わってないところを無理に取ろうとするからだと思うが
危局理不尽か?自分はAキャラ混ぜても星9取れてるから理不尽だとは思えないんだよな。まぁアクション苦手な人は無理せず自分のペースで良いんじゃない?エンドコンテンツは皆が皆がクリア出来る調整にはしないだろうし