危局は2.0開始前まで氷弱点ボスが脅威の8体中4体っていう多さだったからその中から3体選ばれる都合ほぼ確定で出番あったからね
ついでにボスのHPも今の半分くらいしかなかったから凸ってれば弱点無視でもゴリ押しカンストできた
今は11体とボスが増えて氷弱点ボスの数はそのままでHPはインフレしていったから凸ってても弱点つけてないと厳しいゲームとしては健全な強さになった感
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危局は2.0開始前まで氷弱点ボスが脅威の8体中4体っていう多さだったからその中から3体選ばれる都合ほぼ確定で出番あったからね
ついでにボスのHPも今の半分くらいしかなかったから凸ってれば弱点無視でもゴリ押しカンストできた
今は11体とボスが増えて氷弱点ボスの数はそのままでHPはインフレしていったから凸ってても弱点つけてないと厳しいゲームとしては健全な強さになった感
長い間、虚狩りとして名実ともに最強格だったから世界観的にもシステム的(アクション苦手&初心者救済)にも成功した良い例だと個人的に思ってる