もしかすると勘違いする人が居るかもしれないから念のため補足しておくと、あくまで「回避が出せない」タイミングがあるという話で「敵の攻撃を回避できない」タイミングは無い。回避が出せないタイミングは原則無敵(キャラによっては中断耐性+ダメカット)が付いてるので、被弾しやすい人は回避が出せないタイミングで回避入力した結果回避不発してその後の無敵の切れ目で被弾してると思われる。しっかり回避を出せるようになるタイミングまで待つかいっそ回避が出るまで連打してしまうのが吉
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”「敵の攻撃を回避できない」タイミングは無い。” これ理論的には確かにそうなんですよ、でも実運用上で問題があるから各所で話題になってるわけで… だから、なぜ(他のキャラだと問題ない操作でも0アンビーは)そうなるのか?どう対処したらいいのか?ってのを検証しようって趣旨ですね。(回避に専念するとかじゃなく、最大限気持ちよく殴り続けたいですよね??) ということで、補足の補足になりますが。
うん、だからそれを「回避不可で被弾を避けられないタイミングがある」と勘違いをしてしまう人が出るかもしれないから念のため補足を残しておいただけだね。あと、回避不可は非接地モーションが多いだけで接地してなくてもキャンセルできるモーションはあるし、逆に接地しててもキャンセルが効かないパターンもあるから接地判定云々は直接は関係無いかな
なるほど、一応ですけどここでは回避の入力が可能な状態を便宜上「接地している」としてます。その上で、基本的な回避の可否判定に「接地」「非接地」があって、そこに各種スキルによって「無敵(ダメージカット)」「キャンセルの不可」等が加わってるんじゃないかって考えてました。雅の通常5は「接地」かつ「無敵」で、0アンビーの通常4は「非接地」のみ、って具合に。(接地しておいてくれればプレイヤースキルでどうにでもできたたんですけどね)