0アンビーが時々回避できない現象について考えてて、まだきちんと検証したわけではないんですが…
イヴリン通常4段目とかもそうやね、(常にリナを除いて)概ね通常攻撃中空中に浮いてる時は回避入力受け付けないはず 特徴欄のいつでも回避できるってのが間違ってる、多分初日の使用感でそのまま書いたんだろう
ですよね、だから他のキャラと同じように使って避けれない人が下手。とかではなく多分仕様に殺されてる… 敵のモーションに対して正確に回避入力できている人ほど違和感を覚えるのかもしれません。
自分も同じ違和感抱えてるかもしれない、なんでや!光ってから回避押してるやろ!が多発しちゃう・・・でも攻撃<回避を意識したら被弾率は少し改善されたかも
空中攻撃中に予め回避ボタン押しっぱで着地と同時に回避できるかはどうかな。イヴリンの強化特殊で試した事はあるけどこれは事情がちょっと違うから比べられないか。
解説動画でも4段目からずっと無敵とか4段目は無敵とか結構あやふやなのが散見されるから説明鵜呑みでやると実戦であれ?ってなるわけで。無敵ではないタイミングがあるのと回避入力が反映されるタイミングが限られるとわかれば後は慣れだね
多分ライカンは大丈夫でした、除外してください。
すみません、朱鳶は通常4段目の間違いです。
たぶんその考察の通りだと思います。回避受け付けない時間は無敵状態なのでしょう
ライカンとかジェーン特殊とかはキャンセルできるけど、クレタイヴリンシュエン非熱狂ジェーン6段目とか、空中じゃないけど雅通常長押しとか、あるいは強化特殊全般とか回避反撃等も無敵の代わりに回避できないね。でもだいたい無敵終わりより回避可能フレームの方が早いはず。攻撃可能フレームはもっと後にある気がする
皆さん色々ご意見ありがとうございます。練習した結果、0アンビーの通常については長押し運用することで回避を入れやすく感じました。キーマウなので攻撃に対して 左クリック離し+左Shift ですね。今まで通常は連打で使っていたので、特に4段目が過剰に発生してしまい非接地からの回避不可で被弾していたようです。強化特殊に関しては猫又等と同じで、着地時に回避を入れておけば大丈夫っぽかったので、そこは今までのキャラと同じ感じで運用できそうだと感じています。
パッドの初期ボタン配置だと親指で通常攻撃長押し中に親指で回避ボタンに押さないといけないから通常暴発に回避失敗の目白押しという
もしかすると勘違いする人が居るかもしれないから念のため補足しておくと、あくまで「回避が出せない」タイミングがあるという話で「敵の攻撃を回避できない」タイミングは無い。回避が出せないタイミングは原則無敵(キャラによっては中断耐性+ダメカット)が付いてるので、被弾しやすい人は回避が出せないタイミングで回避入力した結果回避不発してその後の無敵の切れ目で被弾してると思われる。しっかり回避を出せるようになるタイミングまで待つかいっそ回避が出るまで連打してしまうのが吉
”「敵の攻撃を回避できない」タイミングは無い。” これ理論的には確かにそうなんですよ、でも実運用上で問題があるから各所で話題になってるわけで… だから、なぜ(他のキャラだと問題ない操作でも0アンビーは)そうなるのか?どう対処したらいいのか?ってのを検証しようって趣旨ですね。(回避に専念するとかじゃなく、最大限気持ちよく殴り続けたいですよね??) ということで、補足の補足になりますが。
うん、だからそれを「回避不可で被弾を避けられないタイミングがある」と勘違いをしてしまう人が出るかもしれないから念のため補足を残しておいただけだね。あと、回避不可は非接地モーションが多いだけで接地してなくてもキャンセルできるモーションはあるし、逆に接地しててもキャンセルが効かないパターンもあるから接地判定云々は直接は関係無いかな
なるほど、一応ですけどここでは回避の入力が可能な状態を便宜上「接地している」としてます。その上で、基本的な回避の可否判定に「接地」「非接地」があって、そこに各種スキルによって「無敵(ダメージカット)」「キャンセルの不可」等が加わってるんじゃないかって考えてました。雅の通常5は「接地」かつ「無敵」で、0アンビーの通常4は「非接地」のみ、って具合に。(接地しておいてくれればプレイヤースキルでどうにでもできたたんですけどね)
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イヴリン通常4段目とかもそうやね、(常にリナを除いて)概ね通常攻撃中空中に浮いてる時は回避入力受け付けないはず 特徴欄のいつでも回避できるってのが間違ってる、多分初日の使用感でそのまま書いたんだろう
ですよね、だから他のキャラと同じように使って避けれない人が下手。とかではなく多分仕様に殺されてる… 敵のモーションに対して正確に回避入力できている人ほど違和感を覚えるのかもしれません。
自分も同じ違和感抱えてるかもしれない、なんでや!光ってから回避押してるやろ!が多発しちゃう・・・でも攻撃<回避を意識したら被弾率は少し改善されたかも
空中攻撃中に予め回避ボタン押しっぱで着地と同時に回避できるかはどうかな。イヴリンの強化特殊で試した事はあるけどこれは事情がちょっと違うから比べられないか。
解説動画でも4段目からずっと無敵とか4段目は無敵とか結構あやふやなのが散見されるから説明鵜呑みでやると実戦であれ?ってなるわけで。無敵ではないタイミングがあるのと回避入力が反映されるタイミングが限られるとわかれば後は慣れだね
多分ライカンは大丈夫でした、除外してください。
すみません、朱鳶は通常4段目の間違いです。
たぶんその考察の通りだと思います。回避受け付けない時間は無敵状態なのでしょう
ライカンとかジェーン特殊とかはキャンセルできるけど、クレタイヴリンシュエン非熱狂ジェーン6段目とか、空中じゃないけど雅通常長押しとか、あるいは強化特殊全般とか回避反撃等も無敵の代わりに回避できないね。でもだいたい無敵終わりより回避可能フレームの方が早いはず。攻撃可能フレームはもっと後にある気がする
皆さん色々ご意見ありがとうございます。練習した結果、0アンビーの通常については長押し運用することで回避を入れやすく感じました。キーマウなので攻撃に対して 左クリック離し+左Shift ですね。今まで通常は連打で使っていたので、特に4段目が過剰に発生してしまい非接地からの回避不可で被弾していたようです。強化特殊に関しては猫又等と同じで、着地時に回避を入れておけば大丈夫っぽかったので、そこは今までのキャラと同じ感じで運用できそうだと感じています。
パッドの初期ボタン配置だと親指で通常攻撃長押し中に親指で回避ボタンに押さないといけないから通常暴発に回避失敗の目白押しという
もしかすると勘違いする人が居るかもしれないから念のため補足しておくと、あくまで「回避が出せない」タイミングがあるという話で「敵の攻撃を回避できない」タイミングは無い。回避が出せないタイミングは原則無敵(キャラによっては中断耐性+ダメカット)が付いてるので、被弾しやすい人は回避が出せないタイミングで回避入力した結果回避不発してその後の無敵の切れ目で被弾してると思われる。しっかり回避を出せるようになるタイミングまで待つかいっそ回避が出るまで連打してしまうのが吉
”「敵の攻撃を回避できない」タイミングは無い。” これ理論的には確かにそうなんですよ、でも実運用上で問題があるから各所で話題になってるわけで… だから、なぜ(他のキャラだと問題ない操作でも0アンビーは)そうなるのか?どう対処したらいいのか?ってのを検証しようって趣旨ですね。(回避に専念するとかじゃなく、最大限気持ちよく殴り続けたいですよね??) ということで、補足の補足になりますが。
うん、だからそれを「回避不可で被弾を避けられないタイミングがある」と勘違いをしてしまう人が出るかもしれないから念のため補足を残しておいただけだね。あと、回避不可は非接地モーションが多いだけで接地してなくてもキャンセルできるモーションはあるし、逆に接地しててもキャンセルが効かないパターンもあるから接地判定云々は直接は関係無いかな
なるほど、一応ですけどここでは回避の入力が可能な状態を便宜上「接地している」としてます。その上で、基本的な回避の可否判定に「接地」「非接地」があって、そこに各種スキルによって「無敵(ダメージカット)」「キャンセルの不可」等が加わってるんじゃないかって考えてました。雅の通常5は「接地」かつ「無敵」で、0アンビーの通常4は「非接地」のみ、って具合に。(接地しておいてくれればプレイヤースキルでどうにでもできたたんですけどね)