SNSN
管理人 sanasuno
通報 ...
編成が 組みやすいのに 組みにくい ―プルクラ心の一句
適正ドライバと1凸に会心がある以外は会心が盛れるわけではないから、会心系捨てて異常マスタリと衝撃力積んでジェーンやパイパーと組んで強撃のブレイクバフを有効活用できそう。異常サポならセスでいい?それはまぁ、はい。
ジェーンだとコアパッシブの条件満たせないんですよね
そこにずっと悩まされてる。推しのジェーンとプルクラを組ませるためにバーニスがほしくなってる
@1にバーニスorルーシーorシーザーと比較的汎用性のある奴らが入れられるからそこまで厳しい編成難易度ではないんじゃないかな
ジェーンプルクラバーニスの混沌編成とかありかも。ジェーンなら支援ポイント付きても回避が強いし ディスク4セットをフリーダムにするかアストラにするか悩ましいな
アストラ4で猫又ミサイルを発射する編成強いのかなぁ リザルトでダメージ割合出してくれると判断出来て助かるんだが
ミサイル運用はコードクイックで出てきたプルクラをどうするかが一番の課題ンナね、終結か強化特殊残してなきゃバフが切れてしまう
猫又&アストラと組ませるのが今のところ一番しっくり来るかなぁ。シーザーは支援Pの取り合いと裏にバフ乗らないのが辛い
いくらなんでも
投稿ミス
倍率低すぎないか?
凸効果は強い、支援突撃もありがたい、条件緩い前クイック支援も良い
けどリソースを吐いた時に蓄積できるブレイク値が他キャラとかなり差がある…
プルクラ単独での倍率はそうだけど、これに加えて発動条件さえ満たせばエネルギーを気にせずいくらでも発動可能かつ表で殴ってるキャラの倍率も乗るってのは忘れちゃいけない もちろん表で殴ってるキャラにはブレイク値バフとか乗ってないとはいえこれで他の、例えばナイトメア6ヒットでAアンビーの強化特殊1回と同等の倍率があったらブレイク速度も火力もぶっ壊れちゃう まあそれにしたってSアンビーと組む前提すぎないかってのはちょっと思うけどね
このキャラ結構使いやすくね?裏にいる時間長いから新しい操作があまり必要ないってのが大きいのかもしれないけどそれだけでブレイク稼いでくれるのかなり使い勝手よく感じる。
ブレイク能力に関しては正直毛が生えた程度だと思うけど(シリオン差別ではない)、0ビーと組むなら強サポ節約出来るのはありがたい。完凸なら出張出来るし。
やはりライカンさんほどのモッフモフにならないとシリオンでのブレイクちからは薄いのか・・・
プルクラの排出確率低すぎでは…?80連で1体なんだが
うちは110連でやっと3人目。ベンさんの半分以下だわ。
確率ってそういうもんなのよ
こっちもバーニスほぼ天井でプルクラ2のベン8だったから低いのかもしれない
ブレイク狙う場合は猟歩入ったときすぐクイック支援しないで通常長押しは入れるべきだね 札付き70相手に大体ブレイク値7の差 だいぶ違うわ
通常長押しの存在自体忘れてたわ…エネルギー回収の足しにもなるしやってみようサンキュー
追加攻撃起動するために特殊スキルの重撃当てないといけないのが結構キツイな。ブレイク中にエネルギー使いたいから、ほとんどのキャラはその時点でキツイし、倍率がそこまで高くないから特殊スキル撃ってメインのdpsが落ちると本末転倒になる。重撃じゃなければスワイプしてある程度は無視出来たんだろうけどね。現状ゼロ号アンビーとアンドー以外で上手く扱えるようなキャラいる?Aアンビーもありかなと思ったけど、そもそも撃破2人が過剰な気がした。
なぜにアンドー?アンドーなんて一番特殊スキル使わないと思うけど…
アンドーはあえて使うことはないけど、特殊スキル使ってもデメリットが少ないキャラだと思った。特殊スキルのエネルギー消費が比較的少なくて、モーションも短め&倍率もそこそこ高めだから
普通に支援系キャラの特殊で起動すればよくね?シーザーアストラあたりは平時に振るから使いやすいし
確かに限定サポーターは両方とも特殊スキル撃つデメリット少なめか。シーザー復刻したら引こうかな
支援までキャラチェンジするならスペースでキャラ変えるとプルクラに戻ってゲージ消えちゃうよね
Cキー使うのはちょっと操作性悪すぎて無理だわ
終結で最初にハート型作る瞬間ちょっとムカついてしまうのは何故だ?🙄
強攻・カリュドーンの縛りが微妙に面倒なんだなぁ。強攻側は追加スキル欲しい場合間に挟むキャラで合わせることが多くなるからアストラなんかが入れづらい
ジェーンと組み合わせにくいのがなあ。いっそ物理縛りの方が良かったかも
餅音動機が中途半端に感じる。現状火力を伸ばすならそれしか選択肢が無いんだけど、凸でも火力を伸ばす方向性ならブレイク値じゃなくて会心とか攻撃力がもうちょい欲しかったな。もしくはバフを伸ばす方向性。
餅武器の凸が低ければ追加効果無視して強攻武器持たせるのもありかもね
流石にブレイク要素捨てて完全にサブアタとして使うのはどうなんだろうなぁ、それやるには流石に倍率低すぎるし火力とブレイク両立してこそなキャラではあると思う
色々試したけど煉獄が一番使いやすかったわ。どこで使うかにもよるんだろうけど結局撃破はブレイクしてなんぼだ
完凸は汎用性も支援性能も一級品になるからかなり強いと思うんだけど、A級引くのって確定が無いからガチャで外す度に胃が痛くなってくるんだよな…
恒常化するからしばらく待つけどシグナル貯めて引き換えで補うという事は一応出来るゾ。
強いは強いけど限定S編成超えてくる程ではないから、推しか手持ち状況やらトリガー引かないとか何か理由ないとプルクラの為だけに引くのは厳しい
期待値的には無凸S級と完凸A級が同じぐらいだった気がするけど、運悪いとホント来ないからねぇ……
完凸したら流石にDPS変わったけど、支援系キャラとして見ても起動がちょっとめんどいな…
特に連携スキルで追加攻撃が起動しないのは何故なんだ
ブレイク中のセットプレイに重撃挟まないキャラもいるのになぁ
普通に支援キャラで締めて強化特殊からクイックでアタッカーを出せば自然と発動する仕組みになってるが?上の方で他の人もコメントしていたが、サポキャラもしっかり使っていれば起動に困ることは無いよ
俺の使い方が悪いのかもしれないけど、けっきょく一手間必要じゃないです?
サポ(支援、防護あたり?)で締めたとしても連携スキルで発生するクイック支援は一旦無視して、そのまま強化特殊をスワップせずに命中させないと起動しないから、ブレイク中という僅かな時間にするにはロスが出がちに思える
クイック支援も起動条件に入ってたなら、そういう運用で使いやすそうだったんだけど
支援でもリナなんかは強化特殊を最終ヒットまで見届けないと起動しないし…
完凸効果は文面的には追加攻撃起動する必要ないし、ナイトメアのダメージはたいした倍率じゃないからブレイク中は起動しなくていいのでは
両者共に何のキャラ使ってるか教えないと平行線でしょ。バーニスパイパープルクラで使ってるけどパイパーの強化スキルは最終段でしかプルクラ起動しないのと、バーニス終結のクイック先をパイパーにすると必然的にプルクラのクイック先もパイパーになって、平時はプルクラ→パイパー→バーニススキル短押し→パイパー交代の手順踏まないといけないからすごい煩わしい。ブレイクした時にバーニスの終結でパイパーだすとプルクラ起動しないけどもうそこは諦めてる。重撃が出るまでのモーションが長いキャラと相性が悪いのは確か。ジェーンだと解決しそうだからジェーン欲しいわ。
1凸効果が戦闘中のステータス表記に表示されないけどバグか?「囚縛」効果の敵にダメージを与えると会心率+10%のバフを得られる効果だと認識してたけど、「囚縛」効果のある敵に対しての会心率+10%されるデバフのことを言ってるのかどっちなんだ…?シャモニの効果は表示されてるから1凸効果も出てると思うのだけど…
効果時間じゃなくて行動をトリガーにその行動にのみバフを得るタイプだからステには反映されないやつよ、効果時間あっても反映・表示されないバフ(ダメバフ系に多い)とかもあるけど、これは実質デバフにトリガー式の追加効果がつく凸効果って考えれば分かりやすいとは思う
ビリーが通常特殊も重撃もちだから完凸ならダブルアキンボパもありなのか?表出てたいビリー的にも嬉しいしコアパッシブ的にもおkなのでは
実際使ってみたけど楽しいしそれなりに強いよ。ビリープルクラ+シーザーorアストラって感じ。シーザーは餅持ってるならブレイク値も上がるし物理染めで強撃頻度が上がるからブレイクが気持ち早くなるし、アストラは攻撃バフがどっちにも乗せられるし終結後のクイック連携で猟歩に入れるのがありがたい。まぁ、プルクラ入れるよりシーザーアストラ両方入れた方が強いは強いんだけど、強サポどちらか節約出来るってのは強みだと思う。
仮天井と天井を経ても5凸で辛かった...イベント配布があってまじで助かった
攻撃2000はできたけど会心率と会心ダメが全然盛れない。皆どれくらいまで盛れたんだろう
強攻用のs級音動機の上級ステータスで盛ってるけど会心率56.2会心ダメ184.4まで行けた
会心ダメずいぶん盛れたね。すごいわ。会心率優先して会心ダメ100%きってもいいかって思ってたけどあんまり会心期待できないならダメージ伸ばした方がよさそうかな
カリンやパイパーみたいにスキル長押し系のキャラとは相性悪かった。加えてビリーや猫又などの重撃がすぐ出せるキャラなら全然やれる。完凸効果も強い。ただ条件が強攻orカリュドーン必須が微妙に狭い
ルーシーが全体バフ持ちだから結構相性良さそうなんですけど、あんまり話題に上がらないですね。イブリンプルクラルーシーとかどうなんだろう
そもそもとして強攻と属性の違う撃破を組み込むのは好ましくないんですよね
パイパーは特殊スキル単押ししてから長押しで回ると良いぞ。パイパーの強化特殊スキルは仕様上、ゲージ溜まってても一定時間回ってから強化特殊状態になる(回転速度が上がる)から、ゲージ消費無しで強撃入れられるので相性はいいほうだよ。あとは他のキャラの特殊で重撃入れてから使う手もあるので無理ではないかな
チンイープルクラハルマサどうかなって思ったけどな、いまディスク更新でハルマサ追い風だし
他に良い支援がいないなら結構ありかもね
ライカンと合わせてケモナー編成いけそうだけど残り1枠が・・・
完凸してて追加能力活かしたいならエレンで良いんじゃない?
↑エレンがケモノ……?いや、ケモノ系は性癖の深さによって解釈違いが起きやすいから無闇に戦争する必要は無いか
シリオン全般ケモ判定の人もいそうだけど人面(?)じゃないのだと後はベンさんくらいしかいない
猫又をシリオン(ケモ)として見るならエレンも同じようにケモでいいと思うぜ。サメの女の子でがっつりケモに寄っちゃうと結構不気味な姿になりかねないし…強いて言うなら背鰭とか欲しかったね、とは。
エレンに必要なのはエラ
エレンにエラ付いてるとエッチだなと思ってしまった。
ンナ…(エラ…?知らないフェチだ…)
アバラの辺りがエラになってるのとか良いよね…(ゾー◯族見ながら
いやエラがエッチなんじゃなくてエレンがエッチだったンナ。
プルクラの音動機、未だに何がいいか決めかねてる…ほとんどの選択肢は選べる状況なんだけど
分かる。餅、燃獄、まな板どれも一長一短なんよなぁ…餅完凸してるからとりあえず餅にしてるけど、もう少しブレイク欲しいなって時はまな板にしてる。エネルギー回復量変わらないし攻撃力高い燃獄でも良いんだけど、気持ちまな板の方がブレイク早い気がする。
基本はディスク含めて火力盛りにして、「このステージは衝撃伸ばせばブレイク回数変わるかも」って時に調節する方向でもいいかもと思い始めた。それでとりあえず猫又餅持たせてるんだけど…プルクラさん今からでも強攻にならない?
回避支援主体だとほとんどエネルギー減らないから餅かまな板でいい気はする
燃獄って追加攻撃で表に出ちゃってエネ回復腐ってるし個人的には合ってないと感じるわ 火力考えないならまな板かなと思う
追加攻撃中は表判定なの…?
いろいろ確かめてるときにトレーニングでステ見て燃獄のエネ回復はなくなってるのは確認したけど 勘違いかもしれんしチェックしてみてくれ
ドライバディスクのホルモンパンク4セット効果を使って試してみたけど、確かに表判定になってるっぽい?検証方法は猟歩状態にした後に控えに回して、ホルモンパンクのクールタイム(20秒)経過後に追加攻撃を発動→ホルモンパンクの4セット効果が発動するか検証。結果:ホルモンパンクの4セット効果が発動するのを確認。また、音動機の燃獄も一緒に装備して併せて検証してみたけど、これも追加攻撃でプルクラの姿が表示されている間はエネ回復の効果消えてるね。プルクラの姿の表示がなくなるとエネ回復の効果が復活してる。時間的にこれ以上の検証はできなかったので、詳細検証は他の人に任せたンナ。
アストラはアイドリックカデンツァが出場扱いらしいからありえそう
今のところ姿現してれば表扱いみたいな感じかな
撃破担当してもらうつもりで引いて、育成途中にしたって全然ブレイクしないなと思って見に来たけどやっぱりブレイク性能低いよね。。。撃破というよりは完凸効果の支援を目的に採用する感じ?
撃破力が(比較的)低い代わりに出場時間が短くその分表のアタッカーで殴れる時間が増えて、かつバフもある程度兼ね備えている(プロトとの相性も良い)という感じ。とにかくブレイクを回してブレイク倍率乗せて殴れる時間を増やすという青衣やクレタのようなキャラとは設計思想から違って、イメージとしてはライトに近い。あとはスキルや支援突撃を駆使していかに追加攻撃を切らさず発動させるかというのも大事
6凸必須なダメージもブレイクも多少できる支援って認識じゃないかな。運用方法は極限回避から反撃して即交代が基本だから、セスやシーザーと同じタイプ。
この人どっちかつうと撃破よりは裏火力役よね?となるとブレイクに依存しないパーティー構成が望ましいんだろうか。でも今までシーザーとかアストラが居た枠をプルに置き換えて火力が増すだろうか…。
上の枝と被るけど、初日からしばらく使ってみての感想としてはメインはバフでブレイクも火力も無いよりはあるぐらいって感じかなぁ。初日から感じていた事ではあるけど。