命中回数が吸われる話だったら的外れな話になっちゃうけど、HP実数値自体は一応当たりの部類やで。攻撃3%とは0.1%しか火力差がないし、4種類目の選択肢としては何の問題もない。
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命中回数が吸われる話だったら的外れな話になっちゃうけど、HP実数値自体は一応当たりの部類やで。攻撃3%とは0.1%しか火力差がないし、4種類目の選択肢としては何の問題もない。
HP%のが有効だと思ったけど実数でも悪くないんだね。しばらくは雲獄厳選の日々になりそうだ。会心系に攻撃%かHP%のどっちかがあれば採用してたけど、攻撃は今回そこまでこだわる必要ないんだね
HP%とHP実数値は片方だけを…というよりは両方あって良いというものだね。理想の4種類は会心率/会心ダメ/HP%/攻撃%orHP実数値で、会心率や会心ダメが強化されると嬉しい、HP%は強化されても許せる範疇、攻撃%orHP実数値は強化されてほしくないサブになる。