結局命破って何がしたいんだよ
強攻の装備や編成を使いまわさせたくないんだぞ
サポートの軸を増やしたいんだと思う。命破は強攻の攻撃力、異常の異常マスタリーに相当する透徹力で殴る職。なので攻撃力サポの価値が変わる。実際創作体験サーバーの性能そのまま来るとしたら、イーシェンの場合アストラの攻撃力バフ1200は透徹力360に相当、一方パンダのパンさんは条件付きで直接透徹力バフ540配れて渡せる透徹力の量だけならパンさんが上。アホみたいな倍率の透徹力サポが来ても強攻と異常には影響が少なく、人権超強力異常サポを出しても強攻と命破は大して強化されない、みたいにインフレの鈍足化を狙ってるのかも。
インフレの鈍足化とかは理解はできるんだけど、それはあくまで運営側の都合でしかないと感じるからそうじゃないんだよな…新しい特性を増やしてまでプレイヤー側はどんな楽しみを得られるかがパッとしなくて疑問が生じてるんだよねぇ
殴ってダメージだすだけなら強攻と同じに見えるけど実際に触ってみて違いを感じられるかどうかってとこなのかな
プレイフィールってキャラクターへの依存度が大きいからロールはそんなに関係なくない?同じ異常でもパイパーとグレースでもぜんぜん違うし
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強攻の装備や編成を使いまわさせたくないんだぞ
サポートの軸を増やしたいんだと思う。命破は強攻の攻撃力、異常の異常マスタリーに相当する透徹力で殴る職。なので攻撃力サポの価値が変わる。実際創作体験サーバーの性能そのまま来るとしたら、イーシェンの場合アストラの攻撃力バフ1200は透徹力360に相当、一方パンダのパンさんは条件付きで直接透徹力バフ540配れて渡せる透徹力の量だけならパンさんが上。アホみたいな倍率の透徹力サポが来ても強攻と異常には影響が少なく、人権超強力異常サポを出しても強攻と命破は大して強化されない、みたいにインフレの鈍足化を狙ってるのかも。
インフレの鈍足化とかは理解はできるんだけど、それはあくまで運営側の都合でしかないと感じるからそうじゃないんだよな…新しい特性を増やしてまでプレイヤー側はどんな楽しみを得られるかがパッとしなくて疑問が生じてるんだよねぇ
殴ってダメージだすだけなら強攻と同じに見えるけど実際に触ってみて違いを感じられるかどうかってとこなのかな
プレイフィールってキャラクターへの依存度が大きいからロールはそんなに関係なくない?同じ異常でもパイパーとグレースでもぜんぜん違うし