6番はHPだろうけど、5番もHPのが伸び良くなったりするかも。なんなら4番も会心率足りてるならHPも全然ありえそうなんだよな。
その辺ざっくり計算してみたけど、6番は原則HPとして他の部位はダメバフや会心系を選択できる限りはHP(攻撃)の選択肢は無いと思う。実質的な倍率参照分割型でHPの恩恵が本来の65%程度まで落ち込むうえ、攻撃力や透徹力バフとも加算関係にあるからかなりHP(攻撃)の価値が低い
透徹力をHP換算してHP:会心ダメージ:ダメージバフが1:1.6:1になるとバランスが良い、であってますかね? 餅武器雲嶽4でサブステータスを考慮しなければ 攻撃力→HP%換算で69% 雲嶽2セットで10% パーティション1で26% パーティション6で30% モチーフ武器で30% で少なくとも165%はHPバフがあると考えれるので会心ダメージは324%、ダメージバフは165%までは確実に優位になりそう?
なんかパーティション1のステータス3300って勘違いしてた…
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その辺ざっくり計算してみたけど、6番は原則HPとして他の部位はダメバフや会心系を選択できる限りはHP(攻撃)の選択肢は無いと思う。実質的な倍率参照分割型でHPの恩恵が本来の65%程度まで落ち込むうえ、攻撃力や透徹力バフとも加算関係にあるからかなりHP(攻撃)の価値が低い
透徹力をHP換算してHP:会心ダメージ:ダメージバフが1:1.6:1になるとバランスが良い、であってますかね?
餅武器雲嶽4でサブステータスを考慮しなければ
攻撃力→HP%換算で69%
雲嶽2セットで10%
パーティション1で26%
パーティション6で30%
モチーフ武器で30%
で少なくとも165%はHPバフがあると考えれるので会心ダメージは324%、ダメージバフは165%までは確実に優位になりそう?
なんかパーティション1のステータス3300って勘違いしてた…