名無しのプロキシ
2025/06/23 (月) 18:23:36
0c3b8@abd2a
会心ダメージ50%(+30%)は微妙だと思ってたけど、バフを受ける側で会心率特化Buildにして下がった会心ダメージに+80%にできるからえぐいね。会心率100%と会心ダメージ100%のキャラクターなら火力は1.8倍になる。めっちゃ楽しみ。
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ツッコミ待ちかもしれないけど会心ダメ100%なら1.4倍ンナ
これもそうだけど会心ダメ200から80増えるから1.4倍だー!って言ってる人もSNSでけっこういるからわりと適当だよみんな 適当観だけに
100%=2倍、180%=2.8倍だから2.8/2で1.4倍だもんげ。
あ、そうか..
全然計算ができないンナ……会心ダメ200から80増えたら何倍になるンナ……
通常ダメ100+会心ダメ200で合計300。そこに80増やしたら300→380で1.266倍ンナ。比較されがちなトリガーのブレイク弱体倍率は他に被るものがほとんどないからそのまま1.35倍、ブレイク時でも150→185%で1.233倍。フーフーの1凸効果も弱体倍率は+35%だから与ダメ上昇は同じになるンナ
ついでにいうならフーフーはディスク込みで80だけどトリガーはディスク効果一切考慮されずに比較されてるってことが多いから実際はトリガーはアストラ4とか大山4とか色々持てる上に師匠以外なら餅武器で無条件1.15倍かけれるんで汎用性だと基本トリガーの2番手
でもこれ厳選完了してるとどれだけ下げても強行だと会心ダメ140〜150ぐらいは出ちゃうんだよね… 会心ダメ100近くに出来るキャラってそれこそ餅が攻撃%のカリンとかビリー、あと異常キャラぐらいになっちゃうんだよね
そういったキャラもイヴ餅とかもたせると街でのステは150くらいでも戦闘時は200超えちゃうからまじで限定強攻の餅使いまわしてる人は皆気をつけないとね
率確保して4番会心ダメなのを攻撃に出来たりもする
強攻で4番会心より攻撃優先は弱くなるだけンナ