”落花・殲滅はモーションの長さの割に倍率が高くなくエナジーも溜まらないので、エナジーが溜まるまでは通常3-4段目でダッシュ攻撃キャンセルして再度通常3-4段目をループする方がダメ効率とエナジー効率が良いのではないか?”という説を小耳に挟んだ。(とはいえ落花・殲滅にはコアスキルの与ダメバフと耐性無視が乗るので、単純に倍率だけで比べる話でもないと思うけど…)詳細なDPSはさておき物の試しでやってみるとこの立ち回り、効率関係無く存外楽しい。
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なるほど、これは試したくなる。
ダッシュ攻撃34で120Pt貯めるのに4ループ+崩墜で13.5秒、殲滅まで出すと+4秒で17.5秒だった。殲滅の倍率を1としたらダッシュ攻撃34が2.97、崩墜が2.27だから、コアスキルとダッシュキャンセルするまでのモーションロスを考慮してもひっくり返すのは無理っぽい計測が怪しかったのでデータ取り消しただ、回避難易度は大分上がる感じはする
具体的な差異の検証本当にうれしい。ダッシュキャンセルモーションの後隙が若干長いから回避難易度上がっちゃうのは自分も使っていて感じました。うまく敵の動きと噛み合って超火力ビームグォレンダァ!!してる時の脳汁は何物にも代えがたいし、つかいこなしたらメッチャかっけぇだろうなぁ
殲滅はモーションが長い分スワップに向いてるからオルペ来れば活用しやすくなると思う オルペ表で強化特殊使うのに頻度も時間も丁度いい