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雑談掲示板 / 23561

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23561
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/21 (日) 22:19:04 db74b@c1686 >> 23555

1v1だとそういう側面もあるが、複数人を相手と想定するとTTKが短いのは猛者が有利になるよ。つまり1マガジンで複数人キルする時間も短くなるから、猛者を初心者が数の力で倒すことが難しくなる。どんな猛者でも同時に二人を撃つことはできないという点をつくタイミングが限られてしまうってことだね。

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  • 23563
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/21 (日) 22:29:37 d66cf@0b4f5 >> 23561

    そもそも初心者がそんなタイミングよく接敵できんやろ

  • 23571
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/21 (日) 23:46:30 48735@18a44 >> 23561

    ただそれでも上級者視点だと恩恵感じる場面より不利益被る場面の方が多いと思うわ。いくら上級者とはいえど敵の位置を完全に把握してる訳ではないのでいきなりケツから撃たれるなんてこともあるし、その場面でttkが速い武器使われると返り討ちにできなくなるからね

  • 23657
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 12:40:08 18bd4@cc1ef >> 23561

    TTK短いと猛者有利ならエペで複数人で戦えば初心者でも猛者に勝てる確率があるって事になるので、それは正しくは無いね。上である通り裏取りとかのワンチャンが生まれることがある分短い方が初心者有利は間違いないわ

  • 23700
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 16:09:25 db74b@c1686 >> 23561

    エペだろうが普通に格上相手には複数でクロスファイアするのが勝てる確率上がると思うけどね。そもそもBF6が数で猛者に勝てないから拠点にはいらずもじもじしてる連中だらけじゃない。TTK短くてワンチャンあるのなら少しはチャレンジしてほしいもんだ。実際は瞬殺されて各個撃破されやすいから腕の悪い人ほど躊躇しちゃうのが現実。

  • 23724
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 18:25:09 18bd4@cc1ef >> 23561

    モジモジはTTKの問題じゃないなら割愛するけど長けりゃ長いほどワンチャンもなくなるって事

  • 23736
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:04:13 db74b@c1686 >> 23561

    いいやTTKの問題だね。拠点に入らないとか回遊魚はTTKが速すぎるために索敵力に劣る腕前の人はまわりに味方がいないと不安になるからだ。先に敵を見つけた方が圧倒的なTTKを叩きつけられるんだからな。つまりワンチャン試す段階にいく前に索敵とTTKによる壁があるのさ。

  • 23741
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:11:26 18bd4@cc1ef >> 23561

    自分で書いてる途中で無理あるなって思ってるだろww

  • 23747
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:23:29 修正 db74b@c1686 >> 23561

    むしろそちらこそ理論的とは思えないが… ワンチャンラッキーヒット頼りで実際どれだけキル稼げるんだ? TTKが長いと敵を倒すまでに時間がかかるというのは猛者側だってそうなんだよ? 自分だけがTTKが長いとキルできないという妄想に囚われすぎてると思うよ。

  • 23750
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:26:15 18bd4@cc1ef >> 23561

    ごめんマジだったのね。TTK長いと猛者側もって言うけど、その勝負が成り立つのはお互いに当てられるっていう前提があるのね。そんで猛者になればなるほど当てられてから回避行動までが早いのよ。で、倒し切る前に遮蔽入られて仕切り直しになるか、倒し切れるかのどっちが初心者にワンチャンあると思う?

  • 23754
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:29:25 db74b@c1686 >> 23561

    むしろ当てられないレベルの話なのか…そんなのは初心者以前のトロールだよ。そしてこの枝は1v1の話じゃないぞ。よーいドンの1v1ならワンチャンは確かにあるが、複数人を想定なら上でも言ってるようにクロスファイアすれば格上にも勝てるチャンスはある。しかしTTKが速すぎて各個撃破されまくるのが多発してるのが現状ってことだ。

  • 23763
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:37:40 18bd4@cc1ef >> 23561

    木の想定からしてAIM合わせ続けられない初心者がって話だろ?なんでBF初心者でFPS経験者の想定しかないんだよ。それにクロス組むならそれこそTTK早い方が被害少なくて済む可能性高いだろ。クロス組んでるのに各個撃破とかどっちやねんって話だしツッコミどころ多すぎるわ

  • 23770
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:58:04 db74b@c1686 >> 23561

    木の想定はアーマーありのトラッキングエイムの話だろ。むしろこれは熟練者でも練習し続ける要素だ。あとどっちやねんはこっちが言いたいかな。TTK速いほど連続キルしやすいのは当たり前の話だと思うんだけど? 枝はだから腕の劣る人がクロス組むのが難しくなってるという話だ。突っ込みどころ多すぎるなあ

  • 23780
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:20:09 18bd4@8a5bf >> 23561

    とうとう前提まで覆したよ…

  • 23784
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:36:56 修正 db74b@c1686 >> 23561

    君こそろくに枝読まずにレスしたのがまるわかりだけどな。アーマーありの高体力でも複数を想定した場合はやはりTTK速いほど猛者が有利だよ。TTK長いほど死ぬまでに時間がかかるから初心者側は数を活かせるのに、TTK速いなら即一人が落ちるケースが増えるだろ。上でも言ったが、自分だけがTTK長いと勝てないという妄想に囚われすぎ。1v1ならともかく試合全体としては君のデスが誰かのキルに繋がる可能性もあるんだよ?

  • 23787
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:47:56 18bd4@8a5bf >> 23561

    初心者って単語からアーマートラッキングに跳べるの才能だと思うよ。前提崩したり想定状況変えれば幾らでも反論できるのは分かったから、レスバしたいだけなら他言ったほうがいい。

  • 23790
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:53:55 db74b@c1686 >> 23561

    やれやれ。最初から「複数人を相手と想定する」枝なのに勘違いしてたのは誰なのやら。そもそも1マガジンで複数キルと書いてる時点でバトロワの話ではないとわかってほしいもんだが。本当に今のTR-7あたりは3人キルするのも一瞬だぞ? その一瞬の間に初心者3人がラッキーヒットさせる難しさが本当にわからんのかなあ。