おそらく作ってる側もこの問題には気付いてて、なので今作拠点制圧のスコアとキルのスコアの傾斜を過去作以上に拠点制圧側に有利つけたり、明確に拠点スコアの傾斜について明言したり、キングオブザヒルみたいなキルがチームのスコアにならないチュートリアル的なモードを作ったりしてこの問題を解消しようとしてるんだけど、この対処のせいで余計拠点奪取という本来のゲームのグランドデザインがあって、それに沿わないキルムーブにヘイトが溜まることになってるというのが現状だと思う。マップの狭さに関しては、突撃兵のアンバランスさがここでもよく言及されるけど、過去作歴史戦の塹壕という線の制圧ではなく、今作現代戦なので、現代戦における点の制圧みたいなシチュエーションをやりたいから、拠点がフラッシュバンやスタングレネードである程度拠点の広域に影響を及ぼせる、拠点がそのくらいのサイズ感であることが望ましくて、そういうデザインチームが本来想定していた突撃兵がきちんと機能するスタイルと、実際のプレイヤーの運用が噛み合ってないというのがあると思うんだよね。
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