個人的に賛成なんだけど、工兵の強みが薄れるのはね…ただでさえ現状美味しくない兵科なのに
批判したい訳じゃないんだけど対戦車グレ全兵科共通にしても、言うほど工兵の強み薄れるかな?他兵科に対車両用ランチャーに代わる装備が登場しない限りは、中遠距離からビークルに有効打が与えれる唯一無二の兵科だと思うけど。なんならRPGとかゼロイン距離理解してたら遠距離の対人も弾数ある限りできるし。
援護兵がビークルに触れない、というのは明快な役割分担だし、今作突撃兵が対ビークルできなくて斥候兵がC4持ってるのも若干不満があるというか、現状兵科武器の自由化で各兵科の個性や交戦距離の分業が弱まってる中で、さらにそれを弱めるような方向性はあんまり面白くならない気がしてるんだよな。そもそも援護兵は使用率高い兵科なので、兵科ごとの役割分業を薄めると一番強い兵科でOKみたいになりがちなので、各兵科ごとに明確にできないことがある,みたいなデザインになった方が面白い気がする。突撃兵にスモーク持たせたい、もある種の自分のやりたい行動を1人で完結したい、なので、BFにはあまりそぐわないのでは…という気がしてる。
突撃兵、兵科特有のグレネード2種がどっちもカスなのほんま...というかグレネードも他の兵科と比べて援護兵が焼夷とスモークで強力すぎてな
というか今作フラグがやたら強くない…?範囲高いのか、マップが狭いから強く感じるのか
援護兵で対戦車グレ来ちゃったら、弾薬箱無限補給でお手軽嫌がらせが工兵より出来ちゃうのがね…工兵でビークル破壊しても美味しくないってところが問題点で、工兵でビークルを破壊する強みが確立された上で、他兵科でも対戦車グレ持てるようにしてくれれば良いんだよね
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批判したい訳じゃないんだけど対戦車グレ全兵科共通にしても、言うほど工兵の強み薄れるかな?他兵科に対車両用ランチャーに代わる装備が登場しない限りは、中遠距離からビークルに有効打が与えれる唯一無二の兵科だと思うけど。なんならRPGとかゼロイン距離理解してたら遠距離の対人も弾数ある限りできるし。
援護兵がビークルに触れない、というのは明快な役割分担だし、今作突撃兵が対ビークルできなくて斥候兵がC4持ってるのも若干不満があるというか、現状兵科武器の自由化で各兵科の個性や交戦距離の分業が弱まってる中で、さらにそれを弱めるような方向性はあんまり面白くならない気がしてるんだよな。そもそも援護兵は使用率高い兵科なので、兵科ごとの役割分業を薄めると一番強い兵科でOKみたいになりがちなので、各兵科ごとに明確にできないことがある,みたいなデザインになった方が面白い気がする。突撃兵にスモーク持たせたい、もある種の自分のやりたい行動を1人で完結したい、なので、BFにはあまりそぐわないのでは…という気がしてる。
突撃兵、兵科特有のグレネード2種がどっちもカスなのほんま...というかグレネードも他の兵科と比べて援護兵が焼夷とスモークで強力すぎてな
というか今作フラグがやたら強くない…?範囲高いのか、マップが狭いから強く感じるのか
援護兵で対戦車グレ来ちゃったら、弾薬箱無限補給でお手軽嫌がらせが工兵より出来ちゃうのがね…工兵でビークル破壊しても美味しくないってところが問題点で、工兵でビークルを破壊する強みが確立された上で、他兵科でも対戦車グレ持てるようにしてくれれば良いんだよね