純粋に実力差あったら、負けるだけのバトルになりがちなのもなぁ。オペレーション復活させて、追い詰められるほど巨大兵器使えるだのストーリー性が欲しい。ただ負けて終わり〜wなのが苦痛。
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純粋に実力差あったら、負けるだけのバトルになりがちなのもなぁ。オペレーション復活させて、追い詰められるほど巨大兵器使えるだのストーリー性が欲しい。ただ負けて終わり〜wなのが苦痛。
史実ベースじゃないからどうしてもね…キャンペーンモードもあんま世界観深掘りされてないし
やはり現代戦なのが良くないのでは、石器時代に戻そう。
第四次大戦をモチーフにした石と棍棒の戦い
次回作は核兵器使用の冷戦IFとか思いついた
溶けたガラスまみれの荒野で現代の服をつぎはぎにしたボロボロの原始人みたいな格好のBF兵士が石斧でBFのテーマ奏でてBattlefield 2242ってタイトルがドンって出たら感動で泣いちゃうかも
BF1であったような、進行度に応じて空爆支援のフレア使えるとかあればいいのに。せっかくバトロワで空爆だの支援砲撃だのあるんだから
Vの分隊支援でよくね?
それ何度も言われてるけど、フルパ分隊がクソ強くなるだけだからやめてほしいわ
フルパが強いのは当たり前だし、そのリスク孕んだとしても分隊でスコア稼ぐ意味があったⅤはシステム的に分隊行動の必然性を補強してる感じあって好きだったな。
1の3大隊後ろに詰めてて攻勢が複数回に分かれるシステム好きだったな、日中落とし切れなかったから増援を待って翌日再攻勢、その間に防衛側も増援待って防衛線再構築、みたいな想像の余地があったし、攻撃側がグダグダだと司令部が痺れを切らして巨大兵器の増援かける感じとか。
フルパ強くなるのが嫌な人と強い人が無双するの嫌な人は被ってそう。どっちも当たり前の事なんだけどね