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雑談掲示板 / 25462

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25462
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 20:23:54 d751b@4b8c5

ブレークスルー攻撃側有利過ぎて終わってんだけどなにこれ

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  • 25465
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 20:33:27 58382@6ac82 >> 25462

    攻撃側が拠点に誰も入らないみたいなことない限り防衛側がほぼ勝てないよね。個人的には防衛側も攻めるくらいのやり方じゃないと勝てない。壁裏にも拠点範囲広がってるしそこ落とさないとジリ貧

    25473
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 21:29:07 d751b@4b8c5 >> 25465

    攻撃側にしかタンクが湧かない、みたいな意味不明のバランス調整されてるのが一番キツイ

    25475
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 21:37:04 5cce3@cc1ef >> 25465

    ブレスル的には過去から普通にある事だと思うけど

    25483
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 22:16:40 58382@6ac82 >> 25465

    たしかに

  • 25484
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 22:19:26 82adf@2fb05 >> 25462

    今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。

    25487
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 22:34:20 481ba@dec97 >> 25484

    肝心の元々攻撃側の突破率が低いマンハッタンの1セクター目とかは相変わらずなんだよな

    25491
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 22:50:44 82adf@2fb05 >> 25484

    あれならむしろ逆側に進行していくようにするとかいくらでも調整しようがあるのにね。拠点範囲云々の前にそこ至るまでのキツさはプレイしてたらわかるだろうに。

    25496
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 00:06:22 481ba@dec97 >> 25484

    もともと攻撃側でも突破率半々くらいのところはビークル追加や防衛ビークル削除で勝ち確、もともと攻撃側の突破率低い所は大して効果的なテコ入れ無しで激ムズのままってのはズレてるよなあ

    25508
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 02:58:41 49632@28e84 >> 25484

    ブレスルは現状ブラックウェルフィールドが一番バランスいい気がしてる

    25558
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 15:47:02 aab92@169d9 >> 25484

    雰囲気も良いしね。ブラックウェルフィールドはマジでオペレーションとか登場したら化けるマップ