ブレークスルー攻撃側有利過ぎて終わってんだけどなにこれ
攻撃側が拠点に誰も入らないみたいなことない限り防衛側がほぼ勝てないよね。個人的には防衛側も攻めるくらいのやり方じゃないと勝てない。壁裏にも拠点範囲広がってるしそこ落とさないとジリ貧
攻撃側にしかタンクが湧かない、みたいな意味不明のバランス調整されてるのが一番キツイ
ブレスル的には過去から普通にある事だと思うけど
たしかに
今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。
肝心の元々攻撃側の突破率が低いマンハッタンの1セクター目とかは相変わらずなんだよな
あれならむしろ逆側に進行していくようにするとかいくらでも調整しようがあるのにね。拠点範囲云々の前にそこ至るまでのキツさはプレイしてたらわかるだろうに。
もともと攻撃側でも突破率半々くらいのところはビークル追加や防衛ビークル削除で勝ち確、もともと攻撃側の突破率低い所は大して効果的なテコ入れ無しで激ムズのままってのはズレてるよなあ
ブレスルは現状ブラックウェルフィールドが一番バランスいい気がしてる
雰囲気も良いしね。ブラックウェルフィールドはマジでオペレーションとか登場したら化けるマップ
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攻撃側が拠点に誰も入らないみたいなことない限り防衛側がほぼ勝てないよね。個人的には防衛側も攻めるくらいのやり方じゃないと勝てない。壁裏にも拠点範囲広がってるしそこ落とさないとジリ貧
攻撃側にしかタンクが湧かない、みたいな意味不明のバランス調整されてるのが一番キツイ
ブレスル的には過去から普通にある事だと思うけど
たしかに
今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。
肝心の元々攻撃側の突破率が低いマンハッタンの1セクター目とかは相変わらずなんだよな
あれならむしろ逆側に進行していくようにするとかいくらでも調整しようがあるのにね。拠点範囲云々の前にそこ至るまでのキツさはプレイしてたらわかるだろうに。
もともと攻撃側でも突破率半々くらいのところはビークル追加や防衛ビークル削除で勝ち確、もともと攻撃側の突破率低い所は大して効果的なテコ入れ無しで激ムズのままってのはズレてるよなあ
ブレスルは現状ブラックウェルフィールドが一番バランスいい気がしてる
雰囲気も良いしね。ブラックウェルフィールドはマジでオペレーションとか登場したら化けるマップ