今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。
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今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。
肝心の元々攻撃側の突破率が低いマンハッタンの1セクター目とかは相変わらずなんだよな
あれならむしろ逆側に進行していくようにするとかいくらでも調整しようがあるのにね。拠点範囲云々の前にそこ至るまでのキツさはプレイしてたらわかるだろうに。
もともと攻撃側でも突破率半々くらいのところはビークル追加や防衛ビークル削除で勝ち確、もともと攻撃側の突破率低い所は大して効果的なテコ入れ無しで激ムズのままってのはズレてるよなあ
ブレスルは現状ブラックウェルフィールドが一番バランスいい気がしてる
雰囲気も良いしね。ブラックウェルフィールドはマジでオペレーションとか登場したら化けるマップ