実際ドミネーションみたいな近距離多いゲームでもとりあえず至近は腰撃ち対応してスコープは3倍くらい載せたほうが中距離で打ち勝てる割合が低倍率よりだいぶ上がるので高倍率でよく見える強さはわかる。反動強い武器は大体拡散もでかい(精度が悪い)のでLMGで顕著な気がするけど反動落とすと下がった分の精度ですっぽ抜ける体感がかなりあるんだよな…なので反動落として使いやすくはなったがこれでいいんか?みたいに毎回なってる。
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実際ドミネーションみたいな近距離多いゲームでもとりあえず至近は腰撃ち対応してスコープは3倍くらい載せたほうが中距離で打ち勝てる割合が低倍率よりだいぶ上がるので高倍率でよく見える強さはわかる。反動強い武器は大体拡散もでかい(精度が悪い)のでLMGで顕著な気がするけど反動落とすと下がった分の精度ですっぽ抜ける体感がかなりあるんだよな…なので反動落として使いやすくはなったがこれでいいんか?みたいに毎回なってる。