エンパイアステートとかも、チーム全体が前線を意識した展開の仕方してると勝てるケースが多い気がしてるけど,ビルが多いと各隙間を張らなきゃいけない訳で時折素通しの通路ができて、一分隊とかにそこを綺麗に抜けられて手前拠点取られると前線崩さざるを得ないし、イベリアCとか顕著だけどみんなめちゃくちゃファイトが起こるところに他の拠点そっちのけで行きたがるので、外周寄りの通路がスッカスカなケースが多すぎるのも効いてる気がする。リス時に攻略中の一個手前の拠点から湧いて、そこから大回りして向かう経路を警戒するとかやるといいんだろうけど、今作そう言うのが結構だるい(ファイトで得られるドーパミンと釣り合わない)みたいな、ユーザーの感情的な報酬設計をミスってる気はする。
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