前線ができにくいのはMAPのせいだと思うよ。抜け道が多すぎてすぐ裏とれるから前線なんてできようがない。補充の関係で前線って感じたことないな。
マップが大部分だとは思いつつ、でもマップ以外にもこれ変じゃないか?と思うところはある リベレーションのブレスルなんかそんな凄まじい裏取りとか出来る場所でもないし構造的に固まってお団子合戦なるばすなのに、みんななんか個人行動目立つよねーって試合いっぱいある
体感1番前線っぽいのできるな…ってなるのがブラックウェルフィールドなの、今作なんかおかしい気はする。
そもそもルールは何想定してんのさ
エンパイアステートとかも、チーム全体が前線を意識した展開の仕方してると勝てるケースが多い気がしてるけど,ビルが多いと各隙間を張らなきゃいけない訳で時折素通しの通路ができて、一分隊とかにそこを綺麗に抜けられて手前拠点取られると前線崩さざるを得ないし、イベリアCとか顕著だけどみんなめちゃくちゃファイトが起こるところに他の拠点そっちのけで行きたがるので、外周寄りの通路がスッカスカなケースが多すぎるのも効いてる気がする。リス時に攻略中の一個手前の拠点から湧いて、そこから大回りして向かう経路を警戒するとかやるといいんだろうけど、今作そう言うのが結構だるい(ファイトで得られるドーパミンと釣り合わない)みたいな、ユーザーの感情的な報酬設計をミスってる気はする。
雰囲気として「待ち」が許せれてない感じは絶対ある
FPSの待ちは弱い方がええ
待ちは弱い方がいいんだけど前線はぼんやりできてほしい,というわがままな気持ちがあるんだよな…
前線=膠着じゃなくて常に押し合っているイメージを持てばええんちゃう?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
マップが大部分だとは思いつつ、でもマップ以外にもこれ変じゃないか?と思うところはある リベレーションのブレスルなんかそんな凄まじい裏取りとか出来る場所でもないし構造的に固まってお団子合戦なるばすなのに、みんななんか個人行動目立つよねーって試合いっぱいある
体感1番前線っぽいのできるな…ってなるのがブラックウェルフィールドなの、今作なんかおかしい気はする。
そもそもルールは何想定してんのさ
エンパイアステートとかも、チーム全体が前線を意識した展開の仕方してると勝てるケースが多い気がしてるけど,ビルが多いと各隙間を張らなきゃいけない訳で時折素通しの通路ができて、一分隊とかにそこを綺麗に抜けられて手前拠点取られると前線崩さざるを得ないし、イベリアCとか顕著だけどみんなめちゃくちゃファイトが起こるところに他の拠点そっちのけで行きたがるので、外周寄りの通路がスッカスカなケースが多すぎるのも効いてる気がする。リス時に攻略中の一個手前の拠点から湧いて、そこから大回りして向かう経路を警戒するとかやるといいんだろうけど、今作そう言うのが結構だるい(ファイトで得られるドーパミンと釣り合わない)みたいな、ユーザーの感情的な報酬設計をミスってる気はする。
雰囲気として「待ち」が許せれてない感じは絶対ある
FPSの待ちは弱い方がええ
待ちは弱い方がいいんだけど前線はぼんやりできてほしい,というわがままな気持ちがあるんだよな…
前線=膠着じゃなくて常に押し合っているイメージを持てばええんちゃう?