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雑談掲示板 / 25890

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25890
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 18:28:51 a4d40@0b4f5 >> 25877

前線ができにくいのはMAPのせいだと思うよ。抜け道が多すぎてすぐ裏とれるから前線なんてできようがない。補充の関係で前線って感じたことないな。

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  • 25901
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 21:26:51 dbdc5@2427d >> 25890

    マップが大部分だとは思いつつ、でもマップ以外にもこれ変じゃないか?と思うところはある リベレーションのブレスルなんかそんな凄まじい裏取りとか出来る場所でもないし構造的に固まってお団子合戦なるばすなのに、みんななんか個人行動目立つよねーって試合いっぱいある 

  • 25905
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 21:34:29 49632@2cfa2 >> 25890

    体感1番前線っぽいのできるな…ってなるのがブラックウェルフィールドなの、今作なんかおかしい気はする。

  • 25906
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 21:37:33 5cce3@cc1ef >> 25890

    そもそもルールは何想定してんのさ

  • 25913
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 22:22:58 修正 49632@2cfa2 >> 25890

    エンパイアステートとかも、チーム全体が前線を意識した展開の仕方してると勝てるケースが多い気がしてるけど,ビルが多いと各隙間を張らなきゃいけない訳で時折素通しの通路ができて、一分隊とかにそこを綺麗に抜けられて手前拠点取られると前線崩さざるを得ないし、イベリアCとか顕著だけどみんなめちゃくちゃファイトが起こるところに他の拠点そっちのけで行きたがるので、外周寄りの通路がスッカスカなケースが多すぎるのも効いてる気がする。リス時に攻略中の一個手前の拠点から湧いて、そこから大回りして向かう経路を警戒するとかやるといいんだろうけど、今作そう言うのが結構だるい(ファイトで得られるドーパミンと釣り合わない)みたいな、ユーザーの感情的な報酬設計をミスってる気はする。

  • 25926
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 01:01:25 3fec1@66b96 >> 25890

    雰囲気として「待ち」が許せれてない感じは絶対ある

  • 25929
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 01:40:44 5cce3@cc1ef >> 25890

    FPSの待ちは弱い方がええ

  • 25930
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 01:52:14 49632@2cfa2 >> 25890

    待ちは弱い方がいいんだけど前線はぼんやりできてほしい,というわがままな気持ちがあるんだよな…

  • 25932
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 02:17:46 5cce3@cc1ef >> 25890

    前線=膠着じゃなくて常に押し合っているイメージを持てばええんちゃう?