V以前だと初期解放だった弾薬/回復ポーチが今作統合された代わりに援護兵のスペシャリスト解放だけなせいで持ってる人少なくて、弾薬箱/回復箱も統合されたけど利便性は目に見えて落ちた上で回収するか留まるかしなきゃCT長い これのせいでポーチと箱ポイポイして次行こー楽しー味方ついてこーって楽しんでた人が滅茶苦茶減ってて、前線できにくい原因になってる気がしてる シーズン5か6までポーチ無かった2042は論外過ぎるから除去
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V以前だと初期解放だった弾薬/回復ポーチが今作統合された代わりに援護兵のスペシャリスト解放だけなせいで持ってる人少なくて、弾薬箱/回復箱も統合されたけど利便性は目に見えて落ちた上で回収するか留まるかしなきゃCT長い これのせいでポーチと箱ポイポイして次行こー楽しー味方ついてこーって楽しんでた人が滅茶苦茶減ってて、前線できにくい原因になってる気がしてる シーズン5か6までポーチ無かった2042は論外過ぎるから除去
ポーチあると道挟んだ向かい側の味方にもぶん投げられて便利なのよね。たまに反応返してくれる人もいる。初期解放か、ちょっと箱で味方に補給したら解放くらいで良かったのでは
ミッションマシにはなったけど解放までに時間かかりすぎるのが良くない
確かにもう解放しちゃったから気にしてなかったけど今作ポーチの開放かなりめんどいよね…何考えてんだEA
ポーチ無限ぽいぽいしたい!
5のポーチ無限ポイポイ、よく考えるとなんであんな無法なことが可能だったんだ…?ってなる。
5のポーチはガジェット補給できなかったのと兵士みんながそんなに弾持てなかったから援護兵か補給所前提の作りになってた
Vの補給システムマジでよかったな……消耗戦!って銘打ってるのに今より潤沢に弾使えてた
初期の頃あまりにも手持ち弾薬すくないから開幕全員で補給所建てに行くの馬鹿らしいけど面白かったな、そのまま飛んでくる爆撃機に皆吹き飛ばされたけど
Vから始めたので他ナンバリングに補給ポイントが存在しないの,結構びっくりしたんだよね。あれ,拠点が拠点である意味にもつながるので割と良システムな気がするんだ。
前線ができにくいのはMAPのせいだと思うよ。抜け道が多すぎてすぐ裏とれるから前線なんてできようがない。補充の関係で前線って感じたことないな。
マップが大部分だとは思いつつ、でもマップ以外にもこれ変じゃないか?と思うところはある リベレーションのブレスルなんかそんな凄まじい裏取りとか出来る場所でもないし構造的に固まってお団子合戦なるばすなのに、みんななんか個人行動目立つよねーって試合いっぱいある
体感1番前線っぽいのできるな…ってなるのがブラックウェルフィールドなの、今作なんかおかしい気はする。
そもそもルールは何想定してんのさ
エンパイアステートとかも、チーム全体が前線を意識した展開の仕方してると勝てるケースが多い気がしてるけど,ビルが多いと各隙間を張らなきゃいけない訳で時折素通しの通路ができて、一分隊とかにそこを綺麗に抜けられて手前拠点取られると前線崩さざるを得ないし、イベリアCとか顕著だけどみんなめちゃくちゃファイトが起こるところに他の拠点そっちのけで行きたがるので、外周寄りの通路がスッカスカなケースが多すぎるのも効いてる気がする。リス時に攻略中の一個手前の拠点から湧いて、そこから大回りして向かう経路を警戒するとかやるといいんだろうけど、今作そう言うのが結構だるい(ファイトで得られるドーパミンと釣り合わない)みたいな、ユーザーの感情的な報酬設計をミスってる気はする。
雰囲気として「待ち」が許せれてない感じは絶対ある
FPSの待ちは弱い方がええ
待ちは弱い方がいいんだけど前線はぼんやりできてほしい,というわがままな気持ちがあるんだよな…
前線=膠着じゃなくて常に押し合っているイメージを持てばええんちゃう?
1は全員の足が遅いのと制圧効果や視界の悪さ、武器精度の都合で前線強い兵科は遠くが狙えないから必然ルートどりを考えなきゃいけない、みたいな複合要素で勝手に前線できてた感じあるし、Vは意図的に分隊行動にこれでもかとメリット載せてたし、それでもやっぱり集団行動しようってプレイヤーは多数派ではなかったわけで、そりゃ今作何かしらの工夫がないと分隊行動も集団行動もせんわなぁ…となる。今作分隊バフの1番代表的な効果が目潰しだし…
自分でも拾えるが故のデメリットなんだろうけどCT長すぎる 40秒って何?