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雑談掲示板 / 25968

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25968
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 14:48:03 修正 49632@e8cc0

最近デイリー消化したら過去作(2042除く)起動して過去作(2042除く)やってるんだけど、過去作(2042除く)はやっぱマップの丘陵とか勾配の使い方がめちゃくちゃ上手いし考えられて作られてるな,というのを感じる。6、勾配とクレーターが少なすぎるのでは

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  • 25979
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 17:38:23 23548@862c4 >> 25968

    5の頃にあったHAMDAとかパンツァーストームも周りの評価はあれだったけど個人的にはマップの真ん中あたりの戦闘がメインでそこまでの動線が作られてたけど今作のカルフォルニアはそうゆうの一切なくて何か違う感がある

    25980
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 17:47:03 修正 49632@1ef0a >> 25979

    HAMADA、クソクソ言われる割にドイツ側崖奥3拠点、イギリス側C以外の手前拠点で、Cを取るか崖奥を狙うかみたいな駆け引きもあるし、崖間の移動が実質ほぼ2ルートに絞られてるあたりとか,結構挑戦的で面白いマップだと思うんだよな。HAMADAは構造上中央にあるD拠点がゲームの争点になると思いがちで、そう立ち回ると基本クソマップになるところがよくない所だと思う。あのマップで本当に重要なのは崖の封鎖なんだよね。あと5はここはどうでもいい区間、ここはちゃんと見ておかないといけない区間、みたいなのをマップごとのボトルネックでちゃんと設計してて上手いと思う。やたら平ったいパンツァーストームも,平すぎるところは的になるので通りにくいから必然勾配のある道や畦を中心に進行していくことになるしあれは平原がちゃんと機能してるなんだかんだ良マップだと思う。B拠点の位置とハイドしやすさだけかなり微妙だけど…

    25982
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 18:14:05 修正 49632@2563d >> 25979

    総じて5はお互いのチームが取りやすい拠点を押さえた後にどこでぶつかり合ってどこに前線ができるか、みたいなのがかなり考えられたマップだったと思うんだよな。6はイベリアC拠点みたいに、中央に取り合うべき拠点があるので全部拠点の多いオペレーションアンダーグラウンドみたいになってる気がする。あれが機能してたのは一本道だったからで、ルートがいくつもあったらみんなCにたまるし他がスカスカになるので裏どりし放題で裏どり合戦がゲームの本質になっちゃうという

    25987
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 18:43:14 49632@2563d >> 25979

    今気になってちゃんと確認してみたけど今作リベレーションピークとブラックウェルフィールド以外全てのマップが拠点数が奇数だった。中央の取り合いと裏どりがゲームの主体になってて前線ができない体感、マップの拠点構成が結構効いてる気がしてきた。

  • 25988
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 18:43:23 5cce3@cc1ef >> 25968

    1以降コンクエじゃなくてブレスル前提でマップ作ってる気がする。自分はもうコンクエはやらんな

  • 26057
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/07 (水) 06:43:20 3dddf@8131e >> 25968

    頑なにならず2042もやってみればいいじゃん。3〜Vには及ばないが、BF6のマップ作りからくる立ち回りの不快度よりはストレスフリーと思う

    26063
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/07 (水) 08:26:25 18bd4@233f9 >> 26057

    6のマップかなりいいけどな…拠点が近距離になりやすいのは仕方ないにして、しっかりロングもあるマップ"多い"

    26103
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/07 (水) 15:19:30 49632@bce23 >> 26057

    2042、やった上でちょっとな…ってとこあるんすよね。直近4作品の中で1番人口が少ないからそもそもbotだらけで良くわからないのと、スペシャリスト制やってたせいで兵科ごとにできることの幅が広すぎるのでそれを把握するだけでめちゃくちゃ時間がかかりそう…みたいなので諦めちゃった。