総じて5はお互いのチームが取りやすい拠点を押さえた後にどこでぶつかり合ってどこに前線ができるか、みたいなのがかなり考えられたマップだったと思うんだよな。6はイベリアC拠点みたいに、中央に取り合うべき拠点があるので全部拠点の多いオペレーションアンダーグラウンドみたいになってる気がする。あれが機能してたのは一本道だったからで、ルートがいくつもあったらみんなCにたまるし他がスカスカになるので裏どりし放題で裏どり合戦がゲームの本質になっちゃうという
通報 ...