1ゲームのテンポを重視して現状のマップ構造にしてるんだろうな、というのは感じる。拠点優勢の加点をデカくした上でほとんどのマップの拠点数が奇数なので必ずどちらかのライフがじゃんじゃん減るようになってるので、1ゲームが早く終わるように設計されてる。なので過去作にくらべると一方的な試合やとんでもない逆転みたいなのが起きやすい側面もありそう。
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1ゲームのテンポを重視して現状のマップ構造にしてるんだろうな、というのは感じる。拠点優勢の加点をデカくした上でほとんどのマップの拠点数が奇数なので必ずどちらかのライフがじゃんじゃん減るようになってるので、1ゲームが早く終わるように設計されてる。なので過去作にくらべると一方的な試合やとんでもない逆転みたいなのが起きやすい側面もありそう。