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雑談掲示板 / 26320

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26320
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 10:58:39 3a3ae@408a7 >> 26308

根本的に、マップの作りがね…

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  • 26322
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 11:03:14 4681e@0b4f5 >> 26320

    ほんとこれ。ビルとか更地にできれば今のMAPでもいいんだろうけど中途半端にしか壊せないから待ちが多いし、急な接敵多いし疲れる。

  • 26327
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 11:11:20 49632@1c2a6 >> 26320

    1ゲームのテンポを重視して現状のマップ構造にしてるんだろうな、というのは感じる。拠点優勢の加点をデカくした上でほとんどのマップの拠点数が奇数なので必ずどちらかのライフがじゃんじゃん減るようになってるので、1ゲームが早く終わるように設計されてる。なので過去作にくらべると一方的な試合やとんでもない逆転みたいなのが起きやすい側面もありそう。

  • 26330
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 11:25:21 64cd0@1ceb7 >> 26320

    純粋に撃ち合うゲームとしても色んな兵器で拠点を取り合うヒーローシューター的リソースゲームとしても戦いの中心になる拠点が余りに狭すぎてお話にならないのが原因

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 11:32:45 9a74d@1b5f6 >> 26320

    偶数と奇数で勝つための動き方変わるしどっちも楽しめるから良いけど試合結果そのまま次のマッチングをしっかりしてくれと思う。結局そこでほぼ無人に飛ばされたらテンポ悪くて試合早い意味ねーじゃんってなるよなぁ。