でも先に撃たれて不利な状況を判断力と技量で巻き返せるならそっちの方が面白いと思うんだよなぁ。例えば角待ちSGが強いのは当たり前だけどそれを上回る攻め側の要素があった方が面白いと思わない?
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でも先に撃たれて不利な状況を判断力と技量で巻き返せるならそっちの方が面白いと思うんだよなぁ。例えば角待ちSGが強いのは当たり前だけどそれを上回る攻め側の要素があった方が面白いと思わない?